jaws-du-92 Posté le 12 avril 2007 à 12:05:02
Je te site tout les mouvemens de Legend, TRÈS diversifiés : salto, roulade, s´accroupir, enchainement de flip et de vrille, saut de l´ange, équilibre, tyrolien, tirer, dégainer, envoyer une grenade, viser, corde, barres, poteaux à grimper, tirer ou pousser une cage, Jésus, courir, marcher, conduire un véhicule,utiliser la lampe, ramasser des objets,utiliser des trousse de soin,se raccrocher,pause, PDA,jumelle,frapper un objet du pied, nager,plonger, remonter à la surface,sortir de l´eau,vérouiller un ennemi,changer de cible,changer d´arme,attaques au corp à corps,attaque aérienne,tacle glisse,ésquiver,zoomer, échelle,monter et descendre sur les cordes, longer une barre, retournement acrobatique et j´en passe!!
ça va prendre du temps mais je vais me permettre de mettre un peu d´ordre dans cette liste aussi en mêlée qu´un plat de spaghetti et me permettre de la compléter! Puis comme vous vous en doutez, une petite comparaison avec la panoplie des autres opus...
Déplacements au sol:
Legend
Déplacement dépendant de l´inclinaison du stick (déplacement furtif, marcher, courir; une seule vitesse pour chacun!) et accroupie (une vitesse).
AoD
Déplacement dépendant de l´inclinaison du stick (marcher ,courir), mode marche (déplacement analogique, elle peut marcher lentement comme elle peut marcher vite), marche à reculons (une vitesse), pas de côtés (gauche, droite) déplacement furtif, déplacement contre les murs (gauche, droite, se pencher), déplacement accroupie, déplacement à plat-ventre.
Verdict sans équivoque :D
Sauts:
Legend
Deux longueurs de saut suivant l´appui du bouton croix (peu appuyé et fotement appuyé), autograb (beuark).
AoD
Quatre longueurs de saut en avant (court, sans élan, avec élan et sprinté), grab manuel (youpi), les deux sauts de côtés et le saut arrière.
Verdict sans équivoque :D
Escalade:
Legend
Rebords (2 directions: gauche, droite), corniches (4 directions: droite, gauche, haut, bas), grappin/corde (rotation gauche, rotation droite, monter, descendre, prendre de l´élan), lierres/poteaux (monter, descendre), raccrochage, possibilité d´accélérer le mouvement.
AoD and co
Escalade analogique à la AoD sur toutes les directions avec la la possibilité de pendre au plafond, cordes (idem Legend), poteaux/gouttière (idem Legend plus la possibilité de passer en mode corniche sans sauter en toute continuité), échelle (idem Legend plus la possibilité dans AoD de descendre sur les côtés, pas obligé de lacher prise ou atteindre le sommet), raccrochage, jauge d´accroche.
Verdict: Legend a le léger avantage d´accélérer le mouvement, AoD a l´énorme avantage des murs d´escalade!
Je suis à court de smileys! Mais c´est pas grave:
Dans la ctégorie inventaire:
Legend => Ramasser les armes, utiliser une trousse de soin, utiliser une arme annexe!
AoD => Dans la catégorie ramasser: Ramasser les armes, ramasser les trousses de soins, ramasser les barres de chocolat, ramasser les pieds de biches (et les utiliser au passage), ramasser le objets-clés ...
AoD => Dans la catégorie utiliser ses objets: utiliser plusieurs types d´armes, de trousses de récupération de vie et surtout consulter les objets-clés pour pouvoir résoudre des énigmes tels rentrer le code de l´attaché-case pour y trouver un bout de papier et pouvoir le lire pour ouvrir une porte codée ou bien lire l´excellent carnet de Von Croy...
Bref, écrasante victoire d´AoD!
Et qu´est-ce qui reste?
Les acrobaties: léger avantage poue Legend, l´un fourni des acrobaties inutiles (pirouettes et flips et vrilles), l´autre fournit des acrobaties utiles (sauts de côté et arrière sans oublier la magnifique pirouette d´accrochage quand on fait dos à un rebord).
Les combats: victoire nette de Legend (bien qu´il ne founisse pas de meurtre furtifs, de combat à mains nues... le combats de AoD étaient trops saccadés).
Bilan?
Très net avantage pour AoD dans les domaines exploration, déjouages de pièges et résolution d´énigme.
Net avantage pour Legend dans l´action et léger pour les pirouettes.
Bah voilà, on sait vers quoi s´est orienté la série...
Vous voulez que je fasse le bilan d´utilisation des mouvements d´exploration des deux jeux?
Soyons fous:
Legend:
Corniche: 40%
Barres: 30%
Grappin: 25%
le reste: 5%
AoD:
Plate-formes: 30%
Murs d´escalade: 20%
Corniches: 10%
Gouttières: 10%
Aquatique: 10%
Echelles: 5%
Le reste: 5%
Sans oublier un net avantage sur les pièges intéractfs pour AoD (les cinématiques de Legend ont beau être appelées intéractives, elles sont bien moins intéractives qu´on déjouages manuel)
Bref, l´un est bien plus équilibré que l´autre et donc une variété plus marquée et une répétitivité moins ressentie!
En écrivant ça, je m´apperçois d´ailleurs que j´ai oublié l´aspect aquatique de l´exploration mais net avantage pour AoD, vous le savez, pas besoin de le montrer avec les nages dans toutes les directions, la possibililité de ramasser les objets sous l´eau, une jauge plus longue, les retournés sous l´eau, l´existence de pièges sous l´eau... et j´en passe.
À vous les studios!