Bonjour à tous! Je vous propose un jeu, un rpg, qui se jouera entièrement sur ce sujet.
Voici les règles, comme elles sont un peu longues, elles seront divisées en deux parties : une partie obligatoire concernant la façon de jouer et l'histoire, et une partie falcutative qui vous apprendra plus de choses sur le jeu.
Règles de bonne conduite :
-Pas d'insultes, de flood ou de langages sms (ça c'est la base du réglement de jv.com).
-Le jeu se fera uniquement en ma présence et sur ce topic.
PARTIE OBLIGATOIRE (si vous désirez vous inscrire) :
But du jeu :
Vous êtes un nouveau digisauveur, et vous devez élever votre digimon et le faire combattre contre d'autres joueurs ou contre des PNJ dirigés par moi. Parcourez le digimonde qu'un nouveau danger guette.
Histoire :
Un hacker un peu trop curieux, passionné de jeux vidéos, d’informatique et de stratégie, est parvenu à modifier les données de certains digi-œufs, changeant ainsi les digimon qui en éclorent. On les appele les X-digimon. Leurs statistiques sont supérieurs à la normale, et ils sont entièrement contrôlés par le hacker. Mais le pire est qu’ils terrorisent les autres digimon. L’un d’entre eux, ChaosgallantmonX est parvenu à évoluer et est devenu si puissant qu’il est devenu indépendant, et n’a qu’un seul but : prendre le contrôle du digimonde. Pour s’amuser, le hacker a envoyé volontairement des digisauveurs dans le digimonde afin qu’ils se battent contre les X-digimon. Toutefois, il s’est passé quelque chose d’imprévu : Le X-digimon très puissant qui a évolué en ChaosgallantmonX est devenu hors de contrôle, et il a enrôlé de très puissants digimon de l’ombre pour mettre à bien son plan de conquête du digimonde.
Vous êtes un digisauveur qui êtes arrivé sans le vouloir dans le digimonde, au village digimon. Alors que vous faites connaissance avec votre digimon, et les autres digisauveurs, Jijimon, le maire du village digimon, vous explique la situation : vous devrez vaincre les X-digimon qui terrorisent les autres, mais surtout battre les sbires de ChaosgallantmonX ainsi que lui-même.
Pour commencer :
Vous devez vous inscrire en choisissant un digimon disciple dans cette liste (ils sont triès dans l’ordre alphabétique) :
Agumon
Armadillomon
Aruarumon
Babydramon
Bearmon
Betamon
Biyomon
Bokomon
Burgemon
Candlemon
Chibikiwimon
Chuumon
Crabmon
Demidevimon
Dokunimon
Dorumon
Elecmon
Flamon
Floramon
Gabumon
Gazimon
Gizamon
Gladimon
Goblimon
Gomamon
Gotsumon
Guilmon
Hagurumon
Hawkmon
Impmon
Keramon
Koemon
Kunemon
Labramon
Lopmon
Lucemon
Monodramon
Muchomon
Mushroomon
Neemon
Otamamon
Palmon
Patamon
Penguinmon
Renamon
Salamon
Solarmon
Syakomon
Tapirmon
Tentomon
Terriermon
Veemon
Wormmon
Il est strictement interdit de prendre un digimon hors de la liste ou bien d'en prendre un déjà pris par un autre joueur. Si vous avez pris un digimon et que vous ne jouez plus sans m'avoir prévenu, je vous désinscrirais afin de ne pas bloquer un digimon.
Si vous ne connaissez pas un digimon, vous pouvez me demander de vous montrer une image.
L’inscription est limitée à une dizaine de joueurs seulement, donc faites vite ! Pour l'inscription, vous devez copier/coller cette fiche et la remplir :
Nom du digisauveur : (je ne veux pas un pseudo mais bel et bien un nom et un prénom ou juste un prénom, c’est votre personnage, pas vous)
Age : (age de votre personnage)
Digimon disciple : (celui choisit dans la liste)
Ensuite je remplirais moi même les statistiques de votre digimon aléatoirement grâce aux dés.
Elever son digimon :
Il ne s'agit pas seulement de l'entrainer pour qu'il devienne fort. Vous devez aussi le faire manger et le faire dormir ainsi que le maintenir en bonne santé.
Les combats :
Les combats se déroulent au tour par tour. Celui qui a la plus grande vitesse commence. Il peut alors attaquer, se défendre, utiliser une technique spéciale ou un objet, ou bien fuir.
PARTIE FACULTATIVE (si vous voulez en savoir plus et mieux jouer) :
Statistiques du Digimon :
PV : Les Points de Vie. Arrivé à 0, votre digimon meurt et redevient un oeuf (combat contre PNJ) ou bien redevient un digimon d'entrainement (combat contre Joueur).
PM : Les Points de Magie. Ils vous serviront à lancer des attaques spéciales (dinoflamme etc...)
Force : La Force de votre digimon, plus elle est élevée, plus le digimon fera perdre des PV a l'adversaire.
Defense : La Défense de votre digimon, plus elle est élevée, moins votre digimon perdra de vie.
Vitesse : La Vitesse de votre digimon, en l'augmentant, votre digimon pourra commencer un combat et frappera plus vite (donc plus fort).
Pouvoir : Le Pouvoir de votre digimon, plus il est élevé, plus la technique spéciale de votre digimon sera puissante.
Technique Spéciale : Il s'agit de la technique principale du digimon (dinoflamme etc...) Elle use des PM mais est puissante.
Digivolution : Le mode Champion (ou au-delà) de votre digimon.
Les combats :
Les combats se déroulent au tour par tour. Celui qui a la plus grande vitesse commence. Il peut alors :
- Attaquer : Cela fait perdre Force + Vitesse de votre digimon - Défense adverse, en PV.
- Technique Spéciale : Utiliser la technique spéciale de votre digimon. Puissant mais usant des PM.
- Se Défendre : Votre défense est multipliée par deux pour le prochain tour.
- Fuir : Si vous fuyez un combat, vous ne gagnez rien.
A la fin d'une victoire, vos statistiques montent. Cependant la faim et la fatigue de votre digimon augmente également.
Elever son digimon :
Il ne s'agit pas seulement de l'entrainer pour qu'il devienne fort. Vous devez aussi le faire manger et le faire dormir ainsi que le maintenir en bonne santé.
Faim : Si la faim de votre digimon est à son maximum, il s'affaiblira. Il faut le faire manger avant pour empêcher cela. Si la faim dépasse le maximum de beaucoup, il peut mourir de faim. La faim augmente de 2 points chaque jour et 1 point par combat.
Fatigue : Si la fatigue de votre digimon est au maximum, il tombera et redeviendra un digimon d'entrainement. Le faire dormir à l'auberge est le meilleur moyen pour empêcher cela. Il récupére ainsi ses PV et PM. La fatigue monte de 3 points par jour et 2 par combat.
Poids : Il évolue en fonction de la faim et des efforts de votre digimon. Il influence sur sa digivolution.
Santé : Il est important pour votre digimon d’être en bonne santé (100%). Elle diminuera s’il est trop souvent fatigué ou a trop souvent faim, et aussi s’il se prend trop d’attaques ennemies.
Humeur : Au départ à 0 (neutre), elle augmente quand il est content et diminue quand il est en colère ou triste. Elle augmente quand vous vous occupez bien de lui et diminue sinon.
Digivolution : Votre digimon évolue automatiquement en Champion lorsque ses statistiques sont suffisamment élevées. Sa digivolution dépendra non seulement de ses stats, mais aussi de son poids, de sa santé et de son humeure. Il pourra se transformer en Ultime (puis en Méga) quand il aura atteint un certain niveau, si vous vous occupez bien de lui.
Vieillissement du digimon :
Au départ votre digimon est au niveau Disciple. Il pourra se transformer en Champion après quelques combats et le restera jusqu’à ce que ses PV passe en dessous de 10%, redevenant alors disciple. S’il meurt, il devient un œuf.
Un œuf met une journée réelle pour éclore et faire apparaître un bébé.
Un bébé digimon met encore une journée pour devenir un digimon d’entrainement.
Un digimon d’entrainement met également une journée avant de redevenir Disciple.
En d’autres termes, si votre digimon meurt, il faudra attendre 3 jours pour avoir à nouveau la forme disciple.
Le digimonde :
Vous commencez tous dans le Village digimon. Vous pourrez ensuite explorer les environs. Le digimonde est séparé en plusieurs continents, et vous devrez parler aux digimon alliés et vaincre certains ennemis pour voyager vers un autre continent afin de trouver les digimon de l’ombre et Chaosgallantmon.
Voilà, il ne vous reste plus qu'à vous inscrire si l'idée vous plait, et amusez-vous bien!
PS : Si vous n'avez pas compris quelque chose, vous pouvez me le demander avant votre inscription sur ce topic.