EreiEmiya
Je vois que tu as très bien saisis le principe de réalisation de cette technique, ainsi que son impact dans le jeu, c'est rare de lire ce genre post sur les forums JVC ça fait plaisir. Et comme tu dis, dans la liste technique, tous les coups avec charge sont indiqués en grisé par rapport aux "normaux", ce qui facilite grandement l'élaboration de certaines combinaisons cancel, la dessus, même sans tuto dédié, les développeurs nous ont quand même laissé des indications assez flagrantes relatives au sujet. Aussi tu parles d'un point très important que je n'ai jamais abordé il me semble, c'est le timing propre à chaque chaine "cancelable", et qui force donc à connaitre parfaitement son perso afin de savoir sur quelle frame canceler au moment du hit en question, sur les cancel basiques ceci ne s'applique moins, mais c'est sur les fast connection, c-à-d pour relier 2 chaines qui n'étaient initialement pas prévu pour ça par un cancel rapidement exécuté (exemple dans Budokai 3 avec Goku: PPPfP- fKKP), ce genre de connection demande une maîtrise parfaite du timing donc de la chaine: PPPfP, j'ai une video pour que vous puissiez mieux voir de quoi je parle, ça se passe à la fin (par contre coupez le son c'est inaudible, l'auteur a totalement craqué sur Bgm, EreiEmiya désolé tu vas te faire mal aux oreilles):
http://www.youtube.com/watch?v=TRfIVG7X35M
Oui Dark c'est du Kajtheking, décidément hein...
Franchement cette connection c'est grave de l'E-sport, et c'est pas la seule dans le jeu loin de là... C'est là qu'on voit que le cancel peut se jouer à différent niveau c'est intéressant, comme tu le dis si bien, le principe même du cancel n'est pas difficile il faut juste persévérer et ne pas se décourager, mais c'est dès qu'on pousse le truc et qu'on cherche à approfondir, on se rend compte qu'on peut presque tout linker et c'est là que ça demande un temps fou. M'enfin c'est un peu le cas pour tous les jeux à tendance technique et qui sont joués à haut niveau je suppose.
Sinon je te remercie pour ce que tu dis EreiEmiya, y a de la nouveauté qui va tomber sur ma chaine youtube très prochainement, c'est juste que ces jours ci je n'ai pas trop le temps, mais ça va venir
Sinon autre point, en effet le cancel ne sert pas uniquement à faire des combos, mais aussi à "feinter" lors de matchs entre cancelers, mais surtout ça sert également comme moyen défensif imparable, appelé "metal guard" ou "cancel guard" et qui contrairement à la garde classique (celle avec la touche X) ne consomme aucune énergie tout en permettant de conserver l'avantage de la frame, comme montré ici dans Infinite World contre le cpu entre 1:09 et 1:20
http://www.youtube.com/watch?v=RlWmvMkpETo
Sinon je viens de voir que cette video est maintenant disponible, avant c'était pas le cas, à cause du copyright, prenez le temps de la regarder elle vaut vraiment le coup d’œil
http://www.youtube.com/watch?v=f86X9JwnuGw