Si il le font sur cette opus, avec le Frosbite 3, des explosion des vaisseaux qui s’effrite, deux flottes de croiseur s'affrontant
Je prie que les combats spatiaux soit présent et réussis
Le second avait posé de bonnes bases
Mais le problème, c'était qu'il n'y avait pas assez de vaisseaux (pas très vivant tout ça ) et surtout, c'était trop disparate
Par exemple, dans la mission de Coruscant, il n'y a que des ARC-170 côté clone, ce qui est plus fidèle à la bataille présente dans le III (bon je chipote).
Et le pire revient aux cannonières
L'Empire aurait dû avoir celle-ci http://www.paperaviation.de/bilder/ILC-6.jpg
Quant aux Rebelles, no comment
On va avoir une bande sons de dingue dans l’espace
Je veux, bien évidemment les maps des deux précédents opus
Je veux du HD qui nous fera vomir de joie
Je veux une bonne ambiance, et que tout ce qui était apprécié dans les deux précédents opus soit présent ici
Car je pense que au point où on en est, même un copié/collé des deux précédents en HD sur PS4 nous ferait plasir
J'en profite pour demander si les rebelles avaient des barges d'abordage ? Parce que c'est vrai que dans sw bf 2 , ce sont celles des clones ...
M'ouais si c'est Frosbite,je sais pas si ma GTX 550 ti va aimer...
Moi tous ce que je demande ces le son des tirs de blasters
Sinon pour les combat spatiaux, un truc à la HALO reach sur next-gen serait énorme
Kryg
Posté le 13 juin 2013 à 17:49:07
On va avoir une bande sons de dingue dans l’espace
Des jeux SW qui utilisent la bande-son de l'univers, c'est le cas de tous actuellement. Malheureusement très peu l'utilisent bien...
Sinon les combats en eux-même, tout est question d'alchimie pour que ce ne soit pas chiant. En espérant qu'ils ne se plantent pas...
http://www.youtube.com/watch?v=VPgujWNatnI
Voila ce que donne les combat spatiaux dans HALO Reach, alors imaginer sur next-gen ou sur un bon PC à la sauce Star wars
ET SA PETERA DU BOUDIN CREOLE !!!
"Graphiquement, il est très improbable d'avoir un jeu laid."
C'est vrai, j'ai l'impression que même en le faisant exprès les développeurs n'arriveraient plus à faire des jeux laids aujourd'hui.
Enfin, je ne mettrais quand même pas ma main à couper, il y aura toujours des mauvais jeux sortis du néant ou bien de la russie pour contredire ce que je viens de dire.
"Voila ce que donne les combat spatiaux dans HALO Reach, alors imaginer sur next-gen ou sur un bon PC à la sauce Star wars"
Non, ça a interêt à être beaucoup mieux que sur Reach. Il manque clairement une dimension épique et puis plus de dynamisme dans les dogfight ça serait vraiment sympa.
Le gamplay de reach est bien pour un combat dan l'espace et quand je dit à la sauce star wars c'est forcément avec un coté épic (qui se jouera essentiellement sur l'ambiance)
De plus Reach est sortie il y a 3 ans, SWB sera bien meilleure c'est sur, mais je parle de reach car je pense personnellement que c'est une bonne base pour les combat spatiaux
Vous pensez qu'une vue en cockpit seras disponible ?
Bah les combats spatiaux de SWBF2 étaient bien
Mais bon, avec quelques critiques (énoncées il y a longtemps, dans un post pas si lointain )
"Bah les combats spatiaux de SWBF2 étaient bien "
Désolé, je n'ai pas pu m'empêcher de rire. Dans le genre combats quelconque, et peu passionnants...
Bah c'est sûr que c'est pas Rogue Squadron, mais ça restait tout de même très correct
Suffit qu'ils respectent l'univers comme l'a fait Rogue Squadron et on est sur d'avoir un truc énorme.
Mais pour ca il faut que les développeurs soient a cheval sur chaque détail, chaque son et chaque spécificités des vaisseaux.
Je sais pas si vous vous rappelez mais le Y-Wing qui tire des gros machin jaune ca le faisait moyen...
Ou du V-Wing fusil à pompes... Jamais compris comment on a pu penser à une telle arme sur un vaisseau spatial...
Moi j'aimais bien les combats spatiaux on s'éclatait bien