Salut !
Ce sujet fait suite à https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000005-775587-1-0-1-0-prototype-de-jeu-super-mushroom.htm sur le forum Android
Et https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8651943-1-0-1-0-prototype-android-super-mushroom.htm ici
Je me permets d'en créer un nouveau étant donné que le nom du jeu a été modifié et que les aperçus en première page ne reflètent plus la réalité.
Je m'appelle Jessy, j'ai 22 ans et je suis étudiant en Math Informatiques Statistiques appliqués à l'Economie et à la Gestion. Je travaille depuis quelques mois sur Planet Mushroom, sur mon temps libre.
L'apk : https://www.dropbox.com/s/i6stody556nwasr/planetmushroom.apk
Le jeu est actuellement dans sa première version alpha, si l'on considère que les précédentes versions n'en n'étaient pas.
Sinon c'est du Unity et c'est codé en C#
Synopsis :
Dans Planet Mushroom, vous incarnez un suricate astronaute qui vient de planter son drapeau dans une planète pleine de champignons
. Mais alors qu'il savourait son épopée, trois vilains raptors surgissent de nul part et l'oblige à fuir; la seule solution : rebondir sur le champignon le plus proche. Ainsi se lance une course effrénée. Armé de son jet-pack et à l'aide des différents champignons de la planète, notre cher astronaute va devoir survivre le plus longtemps possible.
C'est un runner game qui a la particularité de vous offrir un maximum de liberté. Il n'y a pas un ou deux chemins, il y en a une infinité, et si cela vous chante, vous pouvez retourner sur vos pas. Le monde est généré aléatoirement.
Captures d'écran :





Gameplay :
= Les champignons :
Il existe des champignons basiques mais également des champignons magiques aux capacités propres. Une petite dizaine de ces derniers est prévue. Pour le moment, il en existe 4 :
- le "bump mushroom", reconnaissable à leur couleur bleue propulse le joueur vers les hauteurs
- le "time mushroom", jaune, qui ralenti le temps
- le "ghost mushroom", blanc légèrement transparent, qui peu apporter un paquet de points. Je vous laisse le découvrir
- le "coin mushroom", passez à proximité ou rebondissez dessus pour récolter des pièces.
Les trois premiers ne sont utilisables qu'une seule fois. En effet, à la première utilisation le faisceau lumineux disparaît, signalant que le champignon a perdu ses capacités magiques.
Point important :
A chaque début de partie, dans la version finale, vous pourrez choisir les champignons à utiliser. Trois au total, deux inhabituels et un rare. Ces champignons pourront être achetés et améliorés avec les pièces récoltées. Et c'est à vous de décider de la combinaison que vous allez utiliser pour faire le plus gros score possible.
S'il y a 10 sortes de magic mushrooms, cela fera 720 combinaisons possibles, 720 façons de jouer différentes.
= Les stalagmites :
Évitez les simplement.
= Les biosphères :
Facilement reconnaissables, elles sont d'antiques constructions des locaux aujourd'hui disparus. Disséminés sur toute la planète, elles avaient pour but de préserver l'environnement en perpétuelle dégradation. Elles fonctionnent encore et possèdent deux caractéristiques majeures :
Dans une biosphères, les points sont multipliés par 5.
Au bout de quelques secondes, détectant un intrus, la biosphère se verrouille. Si vous vous retrouvez enfermé, la partie est terminée. Si vous entrez en collision avec une biosphère verrouillée également.
= Contrôles :
Pour activer le jet-pack et planer, toucher l'écran.
Pour vous diriger, l’accéléromètre est de vigueur.
A noter que plus vous allez loin, plus la vitesse augmente.
= Pièces :
Celles-ci serviront plus tard à acheter de nouveaux champignons ou à améliorer le personnage. La fonction n'est pas encore implantée.
Monétisation :
Le jeu sera entièrement gratuit. Néanmoins, afin de rémunérer mon travail, le jeu comportera des publicités, les moins intrusives possible, apparaissant lors de la navigation dans les menus.
Vous pourrez également obtenir des pièces supplémentaires :
- Gratuitement en remplissant certaines conditions (par exemple : lire une vidéo)
- Via achat in-app
A noter que tout sera accessible avec les pièces récoltées en jeu. Pas de pay ton win donc.
Date de sortie :
Ceux qui suivent le jeu depuis le début savent à quel point, il m'est difficile de prévoir une date. Néanmoins, début novembre me semble plausible.
Ce qu'il reste à faire :
- Le magasin
- Les missions
- De nouvelles phases de jeu
- Ecran des scores à compléter
- Ecran des options à compléter (notamment le choix de la qualité des graphismes que je n'ai pas pu implanter ici)
- Ecran titre à compléter et logo à réaliser
- Créer une mini cinématique au début de chaque partie.
- Terminer la modélisation du personnage et l'animer
- Améliorer le rendu général
- Améliorer le rendu de l'interface utilisateur, très brouillon pour l'instant.
- Améliorer l'ergonomie (notamment un bouton "Play" sur chaque écran des menus)
- Introduire un système de contrôles sans accéléromètre en option
- L'audio
- Et d'autres petites choses que j'oublie de mentionner.
Bugs remarqués, pas eu le temps de les corriger :
- biosphères qui peuvent apparaître verrouillée en recommençant une partie.
- Champignon et stalagmite sur la même position, je pensais avoir corrigé ça mais ça se produit encore quelques fois
- Il se peut que vous rencontriez un bug de transparence sur les ghost mushroom et les biosphères. Si c'est le cas, merci de l'indiquer.
- Les "pond5" c'est normal. Je n'ai pas encore acheté les sons.
- ce n'est pas vraiment un bug mais si vous voyez des aberrations en anglais, signalez les moi...
Voilà voilà, j'espère n'avoir rien oublié. Merci de me signaler les éventuels bugs que vous rencontrez. Je suis également à votre écoute, je pense qu'en tant qu’utilisateur éclairé, vous aurez pas mal de choses à dire.
Merci !