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Liste des sujets

[Prototype Android] Super Mushroom

maskah
maskah
Niveau 13
25 juin 2013 à 21:44:41

Salut,

Je travaille depuis quelques temps sur un projet de jeu mobile. Je suis seul dessus.

D'abord développé sur jMonkeyEngine, je suis passé à Unity pour des raisons d'optimisation sur mobile, de facilités et d'exportation vers iOS si le jeu marche. Je code en C#.

Le jeu consiste à aller le plus loin possible (à la Temple Run) en sautant sur des champignons. Il en existe plusieurs types. Pour le moment, rouge = basique, bleu = super bond, jaune = malus (algo pas encore implanté).

Dans la version finale, il y aura une petite dizaine de champignons différents. Le joueur pourra acheter de nouveaux "super mushroom" ou améliorer ceux déjà disponibles avec la monnaie IG.

Il pourra en choisir trois types maximum pour chaque partie. Et ainsi combiner les champignons intelligemment pour améliorer son score.

Ça doit vous sembler sombre actuellement.

Pour vous faire une idée, quelques screen :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372187306-supermushroom1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372187351-supermushroom2.png

C'est un prototype, pas grand chose est implémenté et les champignons ne sont générés que dans une petite zone.

Pour les contrôles : Accéléromètre pour tourner
Toucher l'écran pour "voler", c-à-d pour ralentir la chute afin d'atteindre un champignon.

L'apk : https://www.dropbox.com/s/0gmjvvtqdn09l46/SuperMushroom.apk

J'aimerai avoir vos retours sur la jouabilité dans un premier temps. Et également sur les performance, si vous pouviez indiquer votre modèle et les fps constatés (en bas à gauche), ce serait parfait.

J'espère n'avoir rien oublié. Merci beaucoup !

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
25 juin 2013 à 22:04:15

Le vert pique les yeux :fou: .

maskah
maskah
Niveau 13
25 juin 2013 à 22:08:21

Sur mobile ça va, mais c'est vrai que sur le screen ça le fait moyen haha. De toute façon c'est plus que provisoire. Désolé pour tes beaux yeux :)

maskah
maskah
Niveau 13
25 juin 2013 à 23:26:07

J'ai changé la couleur du sol ;)

Une version Web Player pour ceux qui n'ont pas de devices android ou ont la flemme : https://dl.dropboxusercontent.com/u/70104976/SuperMushroom/web.html

Contrôles : flèches directionnelles, espace pour flotter.

La nouvelle apk : https://www.dropbox.com/s/0gmjvvtqdn09l46/SuperMushroom.apk

:merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juin 2013 à 23:58:17

C'est... étrange :noel:

maskah
maskah
Niveau 13
26 juin 2013 à 00:00:24

Explique stp

MrRiker30
MrRiker30
Niveau 7
26 juin 2013 à 12:08:34

J'essaye et je donne mon avis :hap:

MrRiker30
MrRiker30
Niveau 7
26 juin 2013 à 12:12:05

Le concept est très intéressant, tu as vraiment selon moi une bonne base côté game play. Manque plus qu'à peaufiner le tout et à rajouter comme tu l'as dit d'autres champignons ou des bonus. :ok:

MrRiker30
MrRiker30
Niveau 7
26 juin 2013 à 12:14:55

Et j'ai oublié de préciser : aucun soucis de jouabilite ou de performance sur mon Wiko Cink Slim. :)

SEGA_2012
SEGA_2012
Niveau 8
26 juin 2013 à 19:07:23

Moi aussi j'aurai aimè crèe des jeux pour endroid mais je ne connait pas de logiciel pour en faire. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 juin 2013 à 20:09:02

eclipse (java) :ok:

AirRazer
AirRazer
Niveau 10
26 juin 2013 à 20:27:49

En fait le premier truc que tu devrais rajouter, c'est un repère, on sait jamais trop ou on va atterir, il faudrait soit faire une ombre, soit faire une flèche transparente indiquant la trajectoire :oui:

AirRazer
AirRazer
Niveau 10
26 juin 2013 à 20:30:11

Ah et deuxieme problème sur ordi je sais pas si c'est pareil sur phone, mais tu peux laisser appuyer espace donc bon :noel:

maskah
maskah
Niveau 13
26 juin 2013 à 21:27:23

Pour les ombres, c'est prévu, je viens d'écrire un pavé https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000005-775587-2-0-1-0-prototype-de-jeu-super-mushroom.htm#message_776517 si tu veux plus d'infos.

Ah et deuxieme problème sur ordi je sais pas si c'est pareil sur phone, mais tu peux laisser appuyer espace donc bon :noel:
:d) Logiquement c'est la mort assuré si tu laisses espace enfoncé, je me trompe ?

AirRazer
AirRazer
Niveau 10
26 juin 2013 à 21:35:55

Nan justement, tu reste en l'air plus longtemps... bien trop longtemps :(

maskah
maskah
Niveau 13
26 juin 2013 à 21:44:48

Bah même avec un bleu, tu fais 500m max. Je comprends pas trop où tu veux en venir en fait...

AirRazer
AirRazer
Niveau 10
26 juin 2013 à 21:49:43

Bah pas grave je crois que j'ai confondu bug et gameplay là :noel:

maskah
maskah
Niveau 13
26 juin 2013 à 21:52:02

Pas de soucis :)

maskah
maskah
Niveau 13
27 juin 2013 à 15:22:44

La nouvelle version est disponible.

https://www.dropbox.com/s/0gmjvvtqdn09l46/SuperMushroom.apk

Ajouts/Modifications : Panneau Settings et HighScore.
Génération aléatoire fonctionnelle.
Et quelques autres choses moins importantes.

Aujourd'hui, je travaille sur les menus. Actuellement c'est... énervant. Ceux qui vont dans les options comprendront, les autres sûrement aussi en fait.

J'ai aussi des fonctions à améliorer et le champignon malus sera activé, si j'ai le temps.

:merci:

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