CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Prototype de jeu] Super Mushroom

maskah
maskah
Niveau 14
25 juin 2013 à 22:49:03

Salut,

Je travaille depuis quelques temps sur un projet de jeu mobile. Je suis seul dessus.

J'ai déjà fait un topic sur le forum dédié à la création de jeux mais je me permets de poster ici puisque vous faites partie de la cible après tout.

Le jeu consiste à aller le plus loin possible (à la Temple Run) en sautant sur des champignons. Il en existe plusieurs types. Pour le moment, rouge = basique, bleu = super bond, jaune = malus (algo pas encore implanté).

Dans la version finale, il y aura une petite dizaine de champignons différents. Le joueur pourra acheter de nouveaux "super mushroom" ou améliorer ceux déjà disponibles avec la monnaie IG.

Il pourra en choisir trois types maximum pour chaque partie. Et ainsi combiner les champignons intelligemment pour améliorer son score.

Ça doit vous sembler sombre actuellement.

Pour vous faire une idée, quelques screen :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372187306-supermushroom1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372187351-supermushroom2.png

Désolé si le sol vous pique les yeux, ça passe mieux sur mobile.

C'est un prototype, pas grand chose est implémenté et les champignons ne sont générés que dans une petite zone.

Pour les contrôles : Accéléromètre pour tourner
Toucher l'écran pour "voler", c-à-d pour ralentir la chute afin d'atteindre un champignon.

L'apk : https://www.dropbox.com/s/0gmjvvtqdn09l46/SuperMushroom.apk

J'aimerai avoir vos retours sur la jouabilité dans un premier temps. Et également sur les performance, si vous pouviez indiquer votre modèle et les fps constatés (en bas à gauche), ce serait parfait.

J'espère n'avoir rien oublié. Merci beaucoup !

RichardJames
RichardJames
Niveau 10
25 juin 2013 à 23:22:15

Ces fait avec Unity?

maskah
maskah
Niveau 14
25 juin 2013 à 23:43:28

Je ne l'ai pas précisé ici mais oui :)

Asuspadphone
Asuspadphone
Niveau 12
26 juin 2013 à 00:32:07

jouabilité plutôt pas mal : il faudrait pouvoir personnaliser la sensibilité dans la version finale .

je suis entre 58 et 60 FPS avec ma nexus 7 et pareil sur mon note 2.

concept assez sympa ,une fois fini ce jeu pourrait être dans le top du playstore .

Randominiz
Randominiz
Niveau 6
26 juin 2013 à 00:37:26

Asuspadfone a raison, j'adore le concept du jeu, il peut vraiment aller loin, continue :bravo:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 juin 2013 à 00:49:04

J'aime déjà :bave:

60-70 fps environ sur mon liquid e1

Jouabilité ça me convient bien comme ça

cj24
cj24
Niveau 12
26 juin 2013 à 00:58:03

30fps sur Wiko Cink King

Keynn
Keynn
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:12:06

Kom cay tro bo :cute: :hap:

Je dl et je teste ça demain :ok:
Enfin ce matin, enfin plus tard quoi :(

Intelceleronpen
Intelceleronpen
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:18:53

Énorme !!! J'en suis accro.

63 FPS sur n4

maskah
maskah
Niveau 14
26 juin 2013 à 01:24:03

Merci les gars ! J'étais fort sceptique, c'est le premier prototype que je publie.

Pour la jouabilité, j'ajouterai l'option, aucun soucis pour ça.

Je vais noter les retours de performances quelque part. Par contre 30 fps sur le Wiko Cink King ça m'embête... J'espère qu'avec les éléments qui viendront s'ajouter ça tiendra.

Je suis ouvert à toutes remarques ou idées.

:coeur:

Keynn
Keynn
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:25:44

Flemme d'attendre :hap:
Pour les paranos
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372202478-android-image-06-26-2013.jpg
Oh wait :(

Simpa ton app mine de rien, galère à prendre en main mais après on choppe le truc rapidement.
Rapidement ? Trop rapidement peut-être, il est très facile de faire un score infini, sur la même plateforme :(

Très bon concept en tout cas :oui:

maskah
maskah
Niveau 14
26 juin 2013 à 01:35:00

J'ai déjà pensé à ça, une fois que la génération du monde sera fonctionnelle, je pense détruire les champignons au bout de deux rebonds. A voir si c'est viable

Keynn
Keynn
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:35:44

Le calibrage se fait automatiquement à chaque début de partie ?
+ Une sorte de leaderboard se serait pas mal, enfin déjà qu'on puisse avoir nos scores ...

Vous faites comment pour voir les fps ? C'est pas dans option pour les développeurs normalement ? Je ne le trouve pas/plus :-(

Randominiz
Randominiz
Niveau 6
26 juin 2013 à 01:39:14

Pour voir les fps, c'est en bas à gauche quand tu joues je crois, moi je fais du 60-65 avec mon wiko cink slim :oui:

Keynn
Keynn
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:39:27

Bug d'actualisation --.

HUm oui je pense que ce serait pas mal, et procéder à l'apparition de nouveaux champis.
Et puis pour augmenter la difficulté pourquoi pas varier la vitesse en l'augmentant puis en créant plus d'espace entre les champis ...

Oui je suis sadique :sournois:

Keynn
Keynn
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:41:42

Ah oui je n'avais pas vu, je pensais directement dans le smartphone ...

Une moyenne de 60IPS pour le Xperia Z :ok:

maskah
maskah
Niveau 14
26 juin 2013 à 01:46:04

J'ignore encore le fonctionnement exact du calibrage, faut que je me renseigne c'est hyper important. De plus, on ne peut pas jouer en étant allongé sur le dos par exemple, c'est chiant.

J'intègre un tableau de score dans la prochaine version.

Pour la difficulté, je verrais dans les prochaines versions, avec les champignons malus ça devrait déjà se corser.

J'ai oublié de préciser que dans la version finale, les champignons ne seront normalement pas à la même hauteur.

PerspicaceBoy
PerspicaceBoy
Niveau 10
26 juin 2013 à 08:29:43

Je tourne à 40fps mais très souvent des chutes aux alentours de 5fps sur SG Player 3.6 donc c'est plutôt injouable :hap:

cj24
cj24
Niveau 12
26 juin 2013 à 09:45:22

-------------------------------------------------
Randominiz | 26 juin 2013 à 01:39:14

Pour voir les fps, c'est en bas à gauche quand tu joues je crois, moi je fais du 60-65 avec mon wiko cink slim :oui:
-------------------------------------------------

Comment tu fait? Le cink King à le même GPU et CPU que le cink Slim et 1 go RAM. Je crie au fake.

Netomy
Netomy
Niveau 10
26 juin 2013 à 09:52:40

Je ne suis pas aussi enthousiaste que les autres mais le jeu à si potentiel. Bon courage !
60fps sur Galaxy S3

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
Sous forums
  • Windows Phone
  • iPhone / iPod / iPad / Watch
  • Android
La vidéo du moment