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Liste des sujets

[Topic d'entraide] Création 3D

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
19 février 2010 à 14:44:55

Je ne suis pas sur d'avoir vu de topics du genre et l'idée m'est venu en répondant au topic de --GoN--.

Pourquoi ne pas avoir un topic un peu à la manière des topics d'entraide sur les logiciels comme 3DS Max ou autre mais cette fois pour y exposer des travaux personnels en 3D en quête de critique, avis et autres conseils.

Ça permettrait peut être d'éviter certains HS et tous les graphistes 3D peuplant ce forum pourraient s'échanger leurs astuces pour faire progresser les autres.

Pour donner l'exemple je vais y aller de mon propre screen d'un petit travail en cours.
Je réalise actuellement en 3D le personnage de Noel Vermillion issu du jeu Blazblue :

http://img708.imageshack.k.us/img708/3814/screen1dy.jpg

Et un autre screen avec le maillage apparent :

http://img9.imageshack.us/img9/6710/screen2br.jpg

Il me reste encore la texture de l'ensemble de la tête a terminé. Le modèle 3D pèse 3064 polygones.

Voila, à vous de jouez pour enrichir ce topic. ^^

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
19 février 2010 à 14:52:45

Sympa l'idée, évidemment que je vais participer :-)

Ta mod est sympa, mais c'est du low poly, tu veux faire du temps réel avec? Sinon, je crois que t'as des tri au bout des seins, si tu pouvais en faire des quadri, le résultat n'en serai que plus fin (ou alors je ne vois pas le 4eme point^^)

Bon ben, moi je bosse sur ça en ce moment. Le but est ici de faire de la cg:

http://img109.imageshack.us/img109/4672/190210.jpg

j'explique un peu ma démarche sur le topic que j'ai créé, je ne le ferai donc pas ici (oui je suis un flemmard :hap: )

Le modèle tel quel est actuellement sous zbrush, et pèse 2 millions de polys :o)) . Mais qui vont vite être diminués lorsque j'aurai retrouvé comment on fait les normal maps ^^
Le modéle de base fait 2600 polys je crois. Je mettrai des screens de la version de base ce soir, pour pouvoir comparer^^

En tout cas ce topic est une bonne idée :-)

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
20 février 2010 à 03:37:27

Je ne veux pas particulièrement faire du temps réel avec mais c'est plutôt une habitude que j'ai pris.
Je fais généralement les persos en assez peu de polys comme ça en réaliser un ne me prend pas énormément de temps et je peux souvent varier les plaisirs.
Quant aux tris sur la poitrine en ayant un peu cherché j'ai bien l'impression qu'il est plus pratique de placer des tris au centre.

En attendant j'ai fini la texture, j'ai presque fini le skins et je dois encore lui rajouter des flingues mais je peux bien me fendre d'un nouveau screen. ^^

http://img33.imageshack.uk.us/img33/7271/screen1aej.jpg

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
20 février 2010 à 10:07:04

La texture du visage est jolie :)
Pour les triangles, c'est vrai que je me base sur du rendus, mais comme tu ne mets pas de lissage, je sais pas si ça va effectivement changer quelque chose. Par contre à savoir, exporter un modèle en .obj avec des tris dans le maillage entraine souvent des bugs lors de l'import dans d'autres logiciels (genre zbrush). Et faire un maillage uniquement de polys pour les seins, c'est coton^^

Finalement, j'ai pas fait grand chose hier, j'ai vite fait commencé la retopologie de la tête, mais rien de bien avancé^^
Voila donc la "gueule" de mon orc (sans la retopo), et le torse tel qu'il était en lp pré retopo. Le screen est vieux et vraiment pas top par contre <<

http://img689.imageshack.us/img689/3352/kdkfd.jpg

Sinon ashton, plutôt 3ds ou maya? (ou autres) :-)

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
20 février 2010 à 10:44:54

3DS Max seulement. J'ai déjà un peu touché à Maya mais pas assez pour vraiment bien maitriser et je m'embrouille vite vu que les raccourcis ne sont pas les mêmes. :nah:

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
20 février 2010 à 10:55:06

Pareil^^
Y'a des trucs bien sous maya, comme l'arborescence, et tout mes potes qui modélisent dessus me disent que c'est super intuitif. Pourtant y'a pas photo, je préfère 3ds (surtout depuis le 2010).
Par conte, apparemment maya est plus utilisé en entreprise. Surement parce qu'il tourne sur mac... :-(

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
20 février 2010 à 11:08:45

Ça dépend, dans le secteur du jeu vidéo si l'on regarde sur le site de l'AFJV, les offres d'emploi et de stage demande la maitrise d'un des deux logiciels mais pas si souvent que ça d'un en particulier.
Et puis bon en stage si les gens veulent à tout pris te former sur Maya, ils t'apprennent quelques combines pendant une semaine et basta... :p)

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
20 février 2010 à 11:14:08

Lors de mes passages en entreprise on m'avait laissé le choix du log, royal :cool:

Mais c'est vrai que se "former" sur maya en connaissant bien 3ds a priori c'est pas très long. Les outils restent les mêmes.
Par contre si t'as l'occasion de te servir de zbrush (ou similaire, mais c'est le plus connu), je te le conseille. D'abord pour faire des normals maps qui peuvent très bien donner sur des modèles lp, et aussi parce que c'est souvent un plus d'avoir quelques notions dedans^^

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
20 février 2010 à 12:56:15

J'avais commencer timidement Zbrush (et aussi un tout petit peu Mudbox) mais sans approfondir, faudra que je mis remette sérieusement à un moment ou un autre en effet...

Par contre si tu connais pas (et les autres aussi hein) le petit logiciel Crazy Bump qui permet de créer quasi automatiquement des normals, specular, occusion, etc à partir d'une simple diffuse.
Bon bien sur ça ne vaut absolument pas Zbrush mais pour gagner du temps c'est tout de même assez sympathique.

Le programme pèse très peu de Mo et il est dispo en version d'essai de 30 jours sur le site officiel. :)

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
20 février 2010 à 13:45:37

J'irai voir ça merci=)

Dans le genre y'a un plug in nvidia pour photoshop que tu peux trouver ici
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
qui permet d'éditer des normals à partir de diffuses aussi, direct sous toshop ;)

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
20 février 2010 à 14:02:23

Je connais et j'utilise déjà. :-)))

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
21 février 2010 à 08:44:20

Double post mais nouveaux screens... :-p

http://img121.imageshack.k.us/img121/3918/screen1yf.jpg

http://img30.imageshack.uk.us/img30/8678/screen2xuy.jpg

http://img132.imageshack.k.us/img132/8212/screen3jl.jpg

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
21 février 2010 à 13:06:33

Les pauses sont sympas, ms les flingues font un peu fake je trouve, tu devrais "salir" les textures si je peux me permettre ^^

Moi j'ai quasi rien foutu en 3d hier, le brush a décidé soudainement de boycotter mon pc. Donc à la place j'ai fait ça vite fait: (clairement hs, pardon^^)

http://img189.imageshack.us/img189/8027/m2c.jpg

Tiré de l'avatar d'un pote sur le forum de wow:
https://www.jeuxvideo.com/avatars/view_avatar.htm?p=MALADIE2CROHN&amp;url=http://image.jeuxvideo.com/avatars/m/8ed1796bc61dc71a0d5cf239dcaa439e.jpg

La qualité est naze, vu que j'ai plus de palette, et qu'à la souris, c'est hard, et l'image est en 72 dpi, d'ou les pixels moches un peu partout, mais à l'occase je lui donnerai un coup de propre ^^

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
23 février 2010 à 18:36:27

Coucou^^

Screens du visage à la fin de la journée de mod, il commence à prendre forme doucement :-)

http://img683.imageshack..us/img683/6903/230210face.jpg
http://img168.imageshack..us/img168/6700/230210left.jpg

fou-de-jeu
fou-de-jeu
Niveau 8
23 février 2010 à 18:56:49

moi, j'aimerai commencer la 3d, mais je ne sait pas quoi prendre comme logiciel et quel tuto utilisé...

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 février 2010 à 20:02:51

c'est facile de faire de l'animation avec blender? :doute:

si je m'écoutais, je me tournerai vers 3Ds max, comme on dit il n'est pas payant pour rien, mais justement, il est payant, et moyen d'utiliser des logiciels piratés pour faire des jeux et les diffuser :peur:

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
23 février 2010 à 20:44:46

Clairement moyen j'avoue, mais ouais 3ds est beaucoup plus puissant que blender pour l'animation, est peut être aussi que maya. Pour les licences, ouais ça coute cher, moi je suis toujours sous ma licence étudiant, que je n'ai théoriquement plus le droit d'utiliser maintenant je suppose :(

Lorsque je commencerai à diffuser mes travaux persos de manière pro je remettrai à jour les licences, tant que ça reste surtout sur mon pc, je fais comme si j'avais pas vu... :peur:

Sinon fou de jeu, pour commencer la 3d, le mieux serait 3ds max/maya, mais comme dit au dessus,les logiciels sont payants (et chers><). Sinon blender est gratuit jusqu'à la 2.23 je crois, mais reste moins complet.

Pour les tutos, va voir par là entre autres:
http://www.3dvf.com/modules/publish/menu/index.php?categorie_Publish=type=0&amp;ref_id=12&amp;page=1
http://forums.polyloop.net/
http://cg.tutsplus.com/

Pas mal de ces tutos sont assez ardus pour débuter, mais tu devrais en trouver des sympas quand même :ok:

fou-de-jeu
fou-de-jeu
Niveau 8
23 février 2010 à 21:21:04

okay merci, je vais voir sa pour 3ds max (petit hacker que je suis >.< )

--GoN--
--GoN--
Niveau 10
23 février 2010 à 21:33:26

http://www.infos-du-net.com/telecharger/Personal-Maya-Learning,0301-1510.html

T'as ça pour rester dans la légalité, et c'est un bon début pour commencer, puisque le gros des fonctions sont présentes. Tu dois même pouvoir trouver des versions plus récente du ple :ok:

fou-de-jeu
fou-de-jeu
Niveau 8
23 février 2010 à 22:03:47

C'bon, j'avait déja DL 3Ds max de toutes manière

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