Pour la Satyre, question texturing, tu devrais faire un plane avec une texture contenant de l'alpha plutot que la créer en Mesh, tu éviteras d'avoir cet effet lowpoly
Pour les poils sur le corps ça va, mais ca manque de profondeur, tout est tout plat. Deux solutions pour éviter ça, ajouter quelques planes sur le corps de texture de poils afin de faire des épis etc.. et aussi créer une normal map, ca donnera un peu plus de relief
pour les sabots, esthétiquement, tu devrais rajouter de la crasse, des fissures pour montrer des sabots utilisés et non tout neufs ^^