Bonjour,
Dans le cadre du projet Eyengui, nous commencons un jeu de présentation afin de montrer les possibilités du moteur.
Nom de code projet : Neverending Lands
Type : RPG orienté exploration en ligne 3D
Moteur de jeu : EYENGUI (Vb.net + Truevision 3d)
Plateforme : Windows
Licence : pas encore d´actualité
En quelques mots :
Neverending Lands propose aux joueurs d´incarner un colon sur une planète vierge. Regroupé en petits villages restreints en nombre d´habitants les joueurs vont devoir travailler main dans la main pour faire progresser leur village et avoir accès a de nouvelles possibilités.
Le monde est très très vaste (afin de démontrer qu´on peut développer un jeu rapidement avec Eyengui) et peuplé de créatures relativements dangereuses. Loin du "monster-bashing" les joueurs devront jouer de ruse et de finesse pour ne pas se faire attrapper par un T-Rex furieux...
Les joueurs sont donc répartis dans des petits villages. Tout comme Civilization, les villages ne savent pas où ils se trouvent et n’ont aucune connaissance de l’emplacement et du nombre des villages alentours. Aucune carte n’est disponible, aucun système de « découverte des zones d’ombres ». Ce sont aux joueurs des villages de découvrir et réussir à « dessiner » leurs cartes.
Le joueur n’aura donc aucune carte à proprement parler. Etant avant tout un explorateur, il devra faire confiance à lui-même et ses « compétences ». Son seul véritable outil sera une boussole rudimentaire. Lors de l’utilisation de sa compétence Orientation, le système donnera une direction du village (la boussole ne sert qu’a donner une direction en ligne droite vers le village).
Au fur et à mesure de son exploration, le joueur trouvera peut-être de nouvelles espèces animales, de nouvelles plantes, de nouvelles mines, des animaux dangereux ou pas. Toute son exploration fera l’objet d’un « compte rendu d’expédition » qui sera validé par le Cartographe du village (PNJ). Malgré tout, toutes les découvertes sont vaines tant que l’explorateur n’a pas retrouvé son chemin vers le village.
Si le joueur se retrouve confronté à un animal, un combat peut s’engager mais le joueur doit comprendre qu’il n’est pas un guerrier dans l’âme et que sa mort provoque son retour automatique au village sans aucun malus. « Chouette ! » me direz-vous. Sauf que sa mort entraîne par contre l’effacement de son compte-rendu et que tout ce qu’il avait découvert est effacé.
Quand le joueur arrive enfin à valider son rapport d’expédition, il est évalué suivant la distance parcourue et les découvertes. Le Cartographe dessine alors la carte qui est ensuite accessible par tous les joueurs du village et attribue à l’explorateur des points de « réputation » ainsi qu’une prime proportionnelle à la valeur du rapport. Les points de « réputation » sont comme des points d’expérience qui permettent d’améliorer des compétences mais aussi à gravir l’échelle de la société au sein du village et peut-être d’en devenir le chef.
Le joueur d’un village ayant le plus de réputation devient alors le chef et peut gérer le village en partie afin de le faire évoluer.
Je n´irai pas plus loin pour l´instant, le document de brainstorming dont sont extraits ces passages fait une vingtaine de pages..
Pour finir, voici quelques modélisations :
Le Forum, où on trouve le Cartographe, entre autre :
http://terre1.free.fr/Images/RR.jpg
http://terre1.free.fr/Images/RRRR.jpg
Quelques monstres impitoyables .. :p
http://terre1.free.fr/Images/14a2786a6e.jpg
http://terre1.free.fr/Images/1858c9f407.jpg
http://terre1.free.fr/Images/c22c6a78c1.jpg
PS : attention ce ne sont pas des screens "in game", ils sont donc (surtout pour les dino) surement plus beaux ici qu´ils le seront dans le jeu...
PS 2 : nous recherchons un graphiste 3D pouvant nous faire des modeles de personnages avec animations basiques en option
Merci,
A+
Nico
Bien joli tout sa ^^
Bonne continuation et bonne chance
Waow ![]()
Et ca avec blender !?
![]()
Pas mal ^^
Bonne chance pour ton projet ^^
voila un bonne idée pour faire connaitre Eyengui.
bravo pour tes models hehe.
et encore je regrette que des projets de mmorpg world of kevins ont plus de succes que ce post.
Bonjour,
Effectivement, 1aragorn, je ne peux qu´approuver ta réponse :p
Pour les curieux, une idée de l´interface de jeu :
Le joueur
Le joueur incarne un explorateur, un aventurier d’un monde vierge. Plusieurs races de personnages seront disponibles offrant des possibilités et des prédispositions pour certaines compétences (race d’amphibien, puissante, etc.)
A la création du personnage, ce dernier devra donner quelques points supplémentaires à des caractéristiques primaires déjà définies par la race choisie. Une liste de compétences est aussi disponible et le joueur a alors liberté de donner là aussi quelques points bonus suivant ses préférences. Les caractéristiques n’évolueront quasiment pas, il sera très dur de progresser dans ces domaines mais les compétences pourront, elles, progresser grâce à la réputation.
Il a ensuite le choix d’intégrer un village dans une liste des villages disponibles.
Une fois le village choisi, le village lui attribue à partir de son trésor personnel une somme précise avec laquelle il va débuter l’aventure.
Le joueur peut alors commencer à jouer. L’interface par elle-même est relativement simple :
Interface joueur :
- Une barre de vie représentant l’état de santé du joueur
- Une barre d’épuisement représentant la fatigue du joueur
- Une barre d’état psychique représentant l’état psychique du personnage. Cette dernière barre montre quel est son état psychique actuel (énervé, stressé, zen, etc.) Cet état influence les compétences utilisées.
- Une barre de visibilité permettant au joueur de savoir en permanence si c’est un gyrophare au milieu d’un parking ou une ombre blottie dans la nuit.
- Une boussole indiquant simplement le Nord.
Il a aussi en bas de son écran 9 petits icônes représentant les 9 compétences de base utiles. Chaque compétence peut être activée en appuyant sur les touches 1-9 du clavier.
- Percevoir : Permet de « ressentir / détecter » autour de soi des choses qu’on ne voit pas…
- Observer : Permet de regarder avec précision et gagner des détails sur des points visibles.
- Se cacher : Permet de gagner un bonus pour être « invisible » aux prédateurs
- Viser : Permet de gagner un bonus de dégâts suivant la qualité de la visée.
- S’orienter : Permet de retrouver une direction approximative vers le village
- Se calmer : Permet de descendre le niveau de l’état psychique
- Frénésie : Permet d’augmenter le niveau de l’état psychique
- Se reposer : Permet de diminuer l’épuisement
- Se soigner : Permet de regagner de la santé
Certaines touches permettront rapidement de faire des actions, en voici une liste rapide :
- C : Cibler la créature la plus proche détectée
- Tab : Cibler la créature suivante.
- I : Inventaire
- V : Village – état, information, etc.
- Enter : Entrée dans la fenêtre chat
- Espace : Attaquer la cible (une pression déclenche l’attaque en boucle)
- M : Visualisation de la carte (map) du cartographe
- P : Fenêtre du Personnage (gestion caractéristiques, compétences, etc.)
Enfin, niveau du pavé numérique, les touche 1 à 3 servent a sélectionner un équipement spécifique que le joueur peut définir dans la fenêtre de personnage.
Exemple :
1 – Arc
2 – Epée + bouclier
3 – machette
Ceci permet au joueur de rapidement de changer d’équipement
Le déplacement se fait via les flèches, le traditionnel QZSD et la souris.
Un grand nombre d’actions spécifiques a chaque PNJ ou objet du jeu sont disponibles. Aussi, il suffit de cliquer sur un objet pour voir une petite liste déroulante afficher toutes les actions disponibles. Cliquer sur une des actions affichées exécute cette action.
a++
Nico
J´aime bien le concept, ça change de "telle faction et telle faction se font la gueguerre"
A voir quand meme si les armes ne risquent pas de se retrouver inutiles, je doute fortement qu´un arc soit utile contre les bebetes des screenshots mais intégrer des créatures moins dangeureuses risque de faire qu´une partie des joueurs vont se mettre au monster-bashing au lieu de l´exploration.
sa mort provoque son retour automatique au village sans aucun malus. « Chouette ! » me direz-vous. Sauf que sa mort entraîne par contre l´effacement de son compte-rendu et que tout ce qu´il avait découvert est effacé<<<
A voir aussi si une partie des joueurs ne vont pas se sentir frustrés de perdre le résultat de 4 heures d´exploration en 2 secondes de malchance, perso c´est ce qui m´a fait quitter un mmo dont je me souviens meme plus du nom au bout de trois heures de jeu (pas que ça à foutre que de me retaper une soirée entière de jeu à regagner exactement ce que j´avais déjà galérer grave à gagner avant parce qu´un monstre l´espace d´une demi-seconde a sorti un critique, c´est un coup à etre d´accord avec les gens qui disent que les mmos ça rend nolife à cause du temps qu´on doit passer dessus).
Hello,
Effectivement, devant de tels monstres, un joueur seul n´a aucune chance... L´union fait la force. Ces gros monstres seront en faible quantité, dans des endroits clés, gardant des ressources rares ou des passages importants.
La plupart des monstres seront bcp plus petits, evidement. Mais la grandeur ne sera pas la résultante de la dangerosité, attention
Niveau mort et frustration...
Les joueurs sont capables de créer des "postes avancés". Les postes avancés auront 2 bonus non négligeables :
1. Lors d´une mort de joueur, celui ci peut choisir de réapparaitre dans le village ou dans un poste avancé. Ceci limite la casse.
2. Si les joueurs ont construit une liaison entre le poste avancé et le village, ils peuvent alors "sauter" intantanément entre ces points reliés. Ceci permet de ne pas se taper 3 heures de route avant d´arriver aux limites connues et 3heures de découverte, 3heure de route inverse, etc..
a++
Nico
J´ai rien dit alors, ça m´a l´air bien pensé tout ça
Bonne chance pour la suite ![]()
Merci,
Eyengui avance vraiment bien actuellement, l´éditeur (E3) et l´EDMI (Eyengui Data Management Interface) ont fusionné dans la meme interface cette semaine.
On peut donc désormais créer des objets dans la base et les placer dans l´éditeur, gerer ses propriétés, gerer le splatting texture et les plans d´eau multiples, etc.
Je ferai une grosse news de Eyengui avec une vidéo courant Aout...
A++
nico
bonne idée Nikko, toujours aussi impressionnant
Mais puis-je me permettre de donner quelques idées ?
Système du port d´objet
Pourquoi ne pas faire un système ou chaque objet aurait un volume et un poids propre. Par exemple, une bouteille en verre de 2L fait 0Kg vide (on simplifie) et 2Kg pleine et a un Volume (qu´on va calculer en point de Volume ; PtV) de 5. Ton perso lui, a une sac pouvant contenir 35 PtV (soit 7 bouteilles) mais ne peux soulever que 10Kg (soit 5 bouteilles pleines). Ce sytème rajouterais du réalisme et obligerais les joueurs à s´entraider, car ils pourront se partager les charges des objets trouvés etc... En plus de cela, pourquoi ne pas faire un système de quêtes de plusieurs jours ´virtuels´ (1jour virtuel = 1h réel) ou les joueurs devront ´cohabiter´ lors de leurs quêtes en créant des campement pour les nuits etc... Et pourquoi aussi ne pas créer une caravane (ou plusieurs animaux come des chevaux) qui permettrait aux joueurs de stocker une plus grosse quantité d´objet et de nourriture qu´il trouverai en chassant ou en faisant la cueillette.
Tout cela amènerai à un système qui ´existe´ à peu près dans WoW, le dépeuçage, pourquoi ne pas l´appronfondir, en donannt des LVL de talent de dépeuceurs aux héros, qui, selon leur niveau, récolterait plus ou moins d´objet en dépeuçant un animal. Par exemple, tu viens de tuer un Sanglier, au niveau 1, tu ne ferait que lui arracher une certaines quantité de peau, alros qu´au dernier niveau, tu récolterai toute la peau, des os utiles à la fabrications d´objet ou pourquoi pas des ITEM important (genre une autruche à avaler un diamant, faut aller le récupérer, bien sûr c´est facile à tuer une autruche, mais pour récuperer le diamant, i lte faudra un niveau minimum en dépeuçage etc... Ton héros deviendra de plus en plus doué en dépeuçage si il le pratique beaucoup et si il se documente dans les bibliothèque/maison/etc où il trouvera des document lui expliquant où se trouve tel ou tel chose, et à quoi il sert et ceci il pourrait l´apprendre à d´autres joueur (ce qui créerai un aspect plus communautaire au MMO et non individuel ou chacun créer son perso) en leur donnant le document, ce qui rapporterai à ton perso des Pts de Réputation et des titres comme Maître, Novice etc...
Mais il n´y aurait pas que le dépeuçage comme seul occupation lors des quêtes, les joueurs pourront, pourquoi pas, avec les ´objets´ récupérés sur les cadavres des animaux, faire à manger afin de regagner des forces. Les vertus de la nourriture viendront de la façon dont elle a été récupéré (donc le dépeuçage) mais aussi des talents de cuisinier qu´on peut acquérir via les livres cité plus hauts mais aussi par des grand chef PNJ. Imagine juste un groupe de joueur : un est très doué pour le dépeuçage, une autre pour la cuisine, encore un autre a des talents de chasseurs (discretion etc...) etc... eh bien ces joueurs là s´en sortiront et ramèneront des tas de document à leurs village, tandis que le joueur qui veut se la jouer solitaire va se faire déssoudé parcequ´il ne se sera pas reposer (oui on se repose la nuit, mais on peut se faire attaquer, alors les joueurs se relaient etc...) ou parcequ´il se sera mal nourri etc... Alors comme toi même l´a dit, il faudra vivre en communauté pour s´en sortir, et d´aillerus pourquoi pas gagner des points de réput´ lorsqu´on est en groupe, afin de valoriser un peu tout ça ?
Et là, à l´instant, je viens de penser avec l´histoire des livres : pourquoi ne pas en créer qui serviront à abattre les monstres genre un shéma indiquant son point faible etc... (pour le smonstres coriaces bien entendu). Et tout cela pourrait etre indiqué sur les documents qu´on ramène au PNJ adéquat.
Maintenant, j´ai une question : Le serveur comprendra une seule ville avec toute l´étendue autour ou alors TOUTES les villes ? Si la réponse est là deuxième, pourra-t-on agrandir notre ville avec des bâtiments venant d´autres régions. Et, pourquoi pas, pousser le réalisme assez loin, en créant, dans le village, un maître architect, qui pourra modéliser (sous autorisation des créateur, càd toi et ton équipe) des bâtiments que des joueurs auront visité et, au préalable, dessiner et envoyer à l´architect, j´espère que tu vois ce que je veux dire.
Bon c´est un peu long, mais c´est une parti du fruit d´un long brainstorming que j´avais fait seul pour la création de mon jeu qui ne verra jamais le jour car trop ambitieux.
Ps : J´ai pas réussi à caser cette idée dans le long § que j´ai écrit : Un système de campement, où il faudra récuperer du bois et d´autre ingrédients afin de créer un foyer où on cuisinera et se réchauffera si besoin est (par exemple à cause de conditions météorologique désastreuses : pluie, neige etc...)
Ps 2 : Une journée pourrait être égale à 2 heure, avec 45 minute pour une nuit. Un perso normal devra se reposer environ 8h par jour virtuel, soit 20 min réellement, ce qui obligerai le joueur "d´arrêter" de jouer au moins 20 min toute les 1h40 et éviterai le nolifisme vu que ton jeux aura un énorme succès
si en plus de cela, tu rajoute des effet météo, ton jeu sera une bombe à mon avis
Voilà, sur ce
@++++++
Edilyon
Oh mein Gott que c´est long ![]()
(désolé pour le quadruple post, mais j´viens d´avoir une idée)
Si par exemple, lors d´un camp, les joueurs parlent (tout en cuisinant par exemple) et qu´ils disent ´lol´, ´mdr´ plusieurs fois, cela modifierai leur état psychique, si il était par exemple stréssé, le perso deviendra plus zen etC... mais pour cela, les joueurs devront être à l´arrêt et dans un rayon plutôt court.
Ps : pourquoi ne pas créer de l´alcool ou les joueurs serait bourré XD
hello
Edilyon, t´as que ca a faire que de poster un 16 Aout a minuit !!
![]()
T´es un grand malade tu sais ! ^^
Bon alors,
Prenons les problemes un par un.
1. Le poids
-----------
Completement réalisable sans aucun développement spécifique. Tu ajoutes aux objets une propriété POIDS et lors de la gestion de l´équipement, un script viendra s´ajouter calculant le poids total autorisé.
Rhalala j´adore Eyengui !! :p
2. Les quetes sur plusieurs jours
---------------------------------
J´en suis a me demander si nous devons rattacher les joueurs a des villages ou bien a un fait que les joueurs soient des aventuriers "libres" qui au fil de leurs explorations croisent des villages ou ils valident leurs informations.
Le premier cas permet de concentrer les joueurs sur une zone, de les gerer mais les bloque aussi un peu.
Le deuxieme, j´ai peur que certains ne partent a l´aventure et que nous soyons obligés de créer un monde extremement grand dès le départ... Mais c´est tout de meme bcp plus de liberté et d´aventure pour le joueur...
Nous avons commencé a réfléchir a un systeme jour/nuit. Il est tout a fait faisable de créer un objet ´temps´ qui possèderait un script automatique qui change la luminosité suivant l´heure.
Rhalala j´adore Eyengui !! :p
3. Les competences spécifiques
==============================
Aucun probleme encore. Eyengui permet de créer autant de competences qu´on le souhaite. Dépecage, Boucherie, Cuisine, Jardinage, Taillage de pierre, etc. Il n´y a aucune limite.
Comme chaque action est reliée a un script on y gère ensuite un lvl et un resultat.
Rhalala j´adore Eyengui !! :p
4. Creer nous même des livres
=============================
Oui. Sans probleme toujours. A chaque objet du jeu on peut lui attribuer des "savoirs".
Ainsi si tu as la competence associée, tu peux graver sur un arbre, un caillou ou écrire un roman sur un livre; Rien ne t´en empeches. Si certains livres sont des mines d´or, on pourrait tres bien imaginer que des joueurs puissent devenir puissant grace a eux.
Un joueur créé un livre, il le renvoit a une grosse bibliothèque d´une ville qui en créé des copies. et pour chaque livre vendu par cette bibliotheque, le joueur gagne de la réputation.
Rhalala j´adore Eyengui !! :p
4. Le serveur
=============
Le serveur comprendra toutes les villes. Plus tard, j´ai deja le schema pour un multi-serveur afin de répartir la charge mais il y aura un monde et un seul.
La technique employée permet d´améliorer et modifier le monde dynamiquement. On peut créer de nouveaux objets donc oui, un joueur pourrait tres bien soumettre sa propre architecture.
Rhalala j´adore Eyengui !! :p
5. Le PS 2
==========
J´adore !
Voila ![]()
Rhalala j´adore Eyengui !! :p
(je l´avais pas encore dit je crois ! ^^)
Bon treve de plaisanterie. Une grosse nouvelle vient de me tomber dessus.
NeverEnding Lands devient NFP - No Frontier Project
http://terre1.free.fr/screens/NFP_Logo.jpg
Je vais avoir besoin de personnes qui, d´après ce que j´ai commencé a écrire, serait capable d´imaginer background et univers. Je n´ai pas le temps de le faire et je prefere me concentrer sur le developpement.
Je recherche des motivés sachant écrire avec un minimum de fautes dans un francais correct.
Le travail portera sur un background de l´univers, la charte graphique globale, le gameplay général en adéquation avec l´existant. L´existant n´est pas figé, je serai ferme sur certaines choses mais completement ouvert sur d´autres.
Edilyon ou d´autres, si vous etes interressés contacte via :
LEGHOLA45 at GMAIL dot COM
Merci
A++
Nico
"Le deuxieme, j´ai peur que certains ne partent a l´aventure et que nous soyons obligés de créer un monde extremement grand dès le départ..."
Les mondes extrèmement grands, ca a déjà été fait, tu t´y casserais volontiers les dents dessus AMHA. Pas au niveau des possibilités d´Eyengui, mais au niveau elasticité du nolifisme de l´équipe de développeurs : à une demi douzaine sur un énorme monde, soit ça prend 10 ans, soit le monde sera créé de façon vide, impersonnelle et automatique, avec surutilisation de ton fabuleux script de placement d´objets. Et quand tu chercheras à voir la différence entre la forêt de tombenuit et celle de hautemonts, ben ce sera la même forêt, avec des modèles d´arbres différents.
C´est caricatural, mais il vaut mieux qu´on puisse éviter de faire un rapprochement avec des maps mal faites sous rpg-maker.
Bon courage en tous cas!
Re,
Kaoron,
Je suis completement d´accord avec toi
Je réitère ma demande ... ^^
Je vais avoir besoin de personnes qui, d´après ce que j´ai commencé a écrire, serait capable d´imaginer background et univers. Je n´ai pas le temps de le faire et je prefere me concentrer sur le developpement.
Je recherche des motivés sachant écrire avec un minimum de fautes dans un francais correct.
Edilyon, Kaoron ou d´autres, si vous etes interressés contactez via :
LEGHOLA45 at GMAIL dot COM
héhé ;- )
A++
Nico
je t´ai envoyé un mail nikko
Perso, je trouve Neverending Lands plus joli que No Frontier Project, mais c´est toi le chef ![]()
C´est clair que NeverEnding Lands sonnait mieux - le nouveau, ca fait tres "FrooOOOnnntier! Pas-pire-biteuuuuh !"
Ca m´enerve presque d´etre sur 2KH, car je m´investirais bien dans ton truc
...
NeverEndings Lands a été abandonné car la référence au moteur NEL qui a été utilisé pour le MMORPG Ryzom est trop flagrante..
Mais attention, NFP est un nom de code et en aucun cas le titre du jeu.
Perso je ne ferme la porte a personne si celle ci vient avec de bonnes intentions. Apres voir en quoi les personnes peuvent etre utiles on voit ca apres
Lux, Kaoron vous etes des invités de choix, evidement.
a++
Nico
[humour] NFP, par contre, a mes oreilles, ca sonne super-catho ! - Natural Family Planning - la raison pour laquelle le gugusse a Rome y veux pas sponsoriser les capotes ! [/humour]
Ben oui, des que 2KH est fini, je vous rejoint pour faire des textures, interface, icones, logos, histoires, quetes ... le probleme, c´est que vous aurez peut etre fini avant moi
bon, et si 2KH ne passe pas pro ( ce qui n´est pas souhaitable ) je negocierai avec moi-meme un peu de temps libre ![]()