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Liste des sujets

Neverending Lands By Eyengui

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
23 septembre 2007 à 21:04:05

Purée, ça a bien évolué depuis que je suis plus venu ! :ouch:

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
23 septembre 2007 à 23:03:33

je voulais demander les minimum requirement pour faire tourner une appli avec eyengui? avec tout au minimum.

nikko45
nikko45
Niveau 9
25 septembre 2007 à 15:18:02

Hello,

Si tu actives aucun effet graphique spécifique, tu peux faire tourner tranquillement Eyengui sur un Athlon 2600 avec 512Mo de Ram et une CG 128mo genre Geforce5200.

Ma config de travail est celle ci :
- Barton 3000+
- 1Go Ram DDR1
- GeForce 7600GS 256Mo

a++
Nico

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
27 septembre 2007 à 18:27:08

C´est fou, mais j´ai vu autre part un " nico45 " mais c´était pas toi ! :o))

Et donc, Eyengui est un moteur graphique de jeu ou c´est un jeu ? :o))

nikko45
nikko45
Niveau 9
28 septembre 2007 à 10:55:55

Hello,

Ni l´un ni l´autre....

Eyengui est un moteur interne concu par mon collegue programmeur et moi meme. Il est d´ailleurs le projet principal et NFP n´est qu´un projet qui va essayer de montrer les possibilités de dev d´Eyengui.

Eyengui est basé sur le moteur Truevision3d (
http://www.Truevision3d.com) et codé en VB.net.

Eyengui est une application qui va permettre avec nous l´esperons de moindres efforts et competences de créer des jeux 3d en réseaux

Eyengui se décompose en sous modules (transparents pour l´utilisateur)

- ENE - Eyengui Network Engine :
C´est notre couche réseau. Serveur et modules clients. Il ets fonctionnel mais nous devons l´améliorer. Nous avons tout ce qu´il faut pour gerer un client-serveur et un jeu en ligne. Maintenant, il y a une grosse marche entre gerer 10 joueurs et 500.
=> developpeur spécialiste : Cédric

- EDMI - Eyengui Data Manager Interface :
C´est un peu notre coeur. Sans rentrer dans les détails, tout ce qui existe dans Eyengui est un objet de l´EDMI : un plan d´eau, un e maison, un arbre, un terrain, un personnage. Chaque "Objet" possède des particularités propres dites "systèmes" permettant leur obn fonctionnement (grandeur, chemin de l´objet 3d, position,...) mais aussi des propriétés bcp spécifiques (pts de vie, force, résistance, plante aquatique ?, etc.)
Chaque objet possède aussi 2 autres "fonctions" : des evenements, et nous rentrons donc la dans le domaine de l´interaction et des "savoirs" sortent d´informations de jeu.
Chaque objet ainsi généré et défini est "copié" dans le jeu. On créé UN arbre avec toutes ses propriétés puis on en créé des "clones" utiles pour le jeu, on appelle ces clones des "instances"
http://terre1.free.fr/screens/E3_160807_2.JPG
=> developpeur spécialiste : Cédric

- ESS - Eyengui Script System :
Module "pieuvre" et a la fois complètement distinct, l´ESS est un langage simplifié et optimisé qui permet de définir les conséquences d´un évenement sur un objet. Nous donnerons des scripts "basiques", des tutoriaux pour en créer et les fonctions viendront s´agrandir avec le temps. Grâce a ce langage, nous ne sommes pas bloqués dans personnalisation des réactions des objets dans le jeu.
=> developpeur spécialiste : Mathias

- E3 - Eyengui Environment Editor :
Cette application est l´interface de développement. Elle regroupe l´ESS, l´EDMI et possède tous les outils pour créer des mondes. Au niveau du forum, il est simple de trouver des screenshots de l´E3. Ici on touche vraiment de plein fouet la 3D et les contraintes liées a ce sujet.
=> developpeur spécialiste : Nicolas

Voila désolé pour la redondance d´informations mais je trouvais ca plus simple de refaire un copier collé d´une présentation propre.

a++
nico

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
28 septembre 2007 à 16:58:00

Au vu du screen que tu as posté, j´en déduit qu´il est fonctionnel sous Vista? Ou bien c´est un skin WindowsXP qui me fait une fausse joie? :)

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 septembre 2007 à 17:50:41

Ben, on s´est toujours pas si c´est compatible... :o))
Et au fait, le jeu, il bouffe beaucoup d´un ordinateur ou c´est juste un petit téléchargement ? :o))

sebastien_meeus@hotmail.com

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2007 à 23:36:50

tu pourrais répondre à mon mail qd même nikko :o))

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
30 septembre 2007 à 17:37:13

Au fait, pour y jouer, ce sera... gratuit ? :gni:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 septembre 2007 à 18:34:33

Bien sûr que oui, mais on en est pas encore là...

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
30 septembre 2007 à 20:33:04

On sait jamais, edilyon, on sait jamais... :o))

nikko45
nikko45
Niveau 9
01 octobre 2007 à 08:22:38

Hello :)

Edylion : Quel mail ?? Je t´ai envoyé un doc tu m´as répondu bien recu, super etc et puis un "je vais bientot t´envoyer des trucs" mais j´ai rien recu .. ^^
Moi n´a n´a rien recu mister :)

Vortex646 : No Frontier Project est un projet amateur sans but commercial. Si nous devions mettre un "prix" a ce jeu, ce prix ne servirait a combler la location d´un serveur et les couts d´entretien du jeu et autres "licences" obligatoires.

A++
Nico

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
02 octobre 2007 à 16:28:28

Ha ben chouette alors ! :o))
Et ça bouffe beaucoup de config ? :o))

nikko45
nikko45
Niveau 9
02 octobre 2007 à 16:42:04

Hello,

en haut de cette page du topic, la meme question a été posée...
et j´y ai répondu :)

a++
Nico

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
03 octobre 2007 à 19:34:32

Ha oui ! xD :gni:

:dehors:

[nomonono]
[nomonono]
Niveau 10
24 octobre 2007 à 18:56:36

des news ?

nikko45
nikko45
Niveau 9
25 octobre 2007 à 09:47:31

Hello,

niveau news, tout se fait en sous marin actuellement :)
No Frontier Project avance et Eyengui aussi par la meme occasion.

De mon coté bcp de travail professionnel, mon nouveau portable Vista qui me fait des misère et mon PC fixe qui a des problemes étranges (j´ai peur a la carte mère snif snif)

J´ai tout de meme avancé et je vais intégrer normalement cette semaine le nouvel outil de dessin/calcul des heightmaps intégré a l´éditeur.
En gros ? Vous avez votre belle carte en 2D vu de dessus, vous selectionnez une altitude pour votre pinceau (Exemple : 1700m) et une taille (500m de diametre) et vous commencez a peindre sur votre carte.
Vous passez en 3D, le systeme recalcule alors la nouvelle 3d, lisse et créé les dénivellations en relation et vous voila avec votre belle montagne en 3d :p

Bientot des screenshots pour démontrer tout ca :)

http://eyengui.actif-forum.com
(enlevez le "-" pour que le lien fonctionne)

a++
Nico

nikko45
nikko45
Niveau 9
26 octobre 2007 à 15:35:05

Hello,

Comme promis donc, après une semaine de travail et débuggage laborieux voici le générateur interne de Heightmaps d´EYENGUI.

Un outil qui se veut comme tout les autres très simple d´utilisation et qui va ravir les grands et les petits (z´avez vu comment je vends bien mon produit ;) )

Bon bref, le systeme est simple. deux options permettent de gérer un pinceau 2D : la taille et le niveau de couleur. en s´amusant avec cet outil, vous peignez une map vierge ou déja existante comme bon vous semble :
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_1.JPG

Puis, vous lancez la compilation Heightmap interne. 3 à 4 secondes par map suffisent a recompiler et faire de votre gribouillis un terrain digne de ce nom :
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_2.JPG

En 3D, le résultat est immédiat :
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_3.JPG

Test fait en 3 min chrono.

A++
Nico.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 octobre 2007 à 11:58:44

ça va être énorme !! ! ^^

nikko45
nikko45
Niveau 9
31 octobre 2007 à 08:18:15

Alors...
Bon...
Je préfère prévenir tout de suite, asseyez vous...

Un des modeleurs 3d de l´équipe en voyant l´outil d´édition des heightmaps me dit :
"Se serait bien si on pouvait importer des grosses heightmaps et qu´Eyengui les découpe pour les intégrer a la bonne échelle..."

Je me gratte la tête un moment puis je me dis, si il souhaite ca il doit pas etre le seul.. Alors go !

Quelques jours plus tard...
Eyengui est désormais capable d´absorber des heightmaps complexes en multiple de 256 .. Il recompose ensuite ses propres maps.

Il calcule dans un premier temps :
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_1.JPG

Après un temps de génération correspondant a environ 5/7 sec par map...
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_2.JPG

Et voila en 3d
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_3.JPG

Et la vous allez me dire, mais on voit pas grand chose...
D´accord...

http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_4.JPG
http://terre1.free.fr/screens/Screen_261007_5.JPG

Eyengui POWA

A++
Nico

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