"NFP, par contre, a mes oreilles, ca sonne super-catho !"
Bah ouai ... je prie Dieu tout les jours pour qu´eyengui avance bien.. je lui dois bien ca ^^
Lux, tu es le bienvenue. 2KH est un beau projet qui mérite d´arriver au bout et si tu souhaites faire une pause, Eyengui t´ouvres les bras
a++
NIco
comme je le disais un peu plus haut, pour l´instant, je ne peux pas - j´avance au max sur 2KH en anticipant sur une bonne nouvelle.
Si mauvaise nouvelle il y a, alors j´aurais un peu plus de controle sur mon propre planning ...
De toute facon, meme si je ne poste pas beaucoup, je suis toujours tes topics - s´il y a du neuf de mon cote, je sais ou te trouver
Le but de ma reponse n´etait pas de faire un cheque en blanc, mais de vous dire que votre projet fais sacrement envie ( je trouve les modeles superbes, en ce qui concerne les batiments - par contre, les textures sont elles un peu floues, ou sont-ce mes yeuzzes qui merdoient ? je parle notement d´un screen de poye, dans un autre topic, d´une ville, avec du bois qui me semblait tres basse def ? )
^^
C´est le filtrage des textures sur la fenetre de travail de blender qui fait ca ( Nico m´avait fait la meme remarque )
heureux de savoir que mes yeuzzes sont en bon etat alors
et cela tombe sous le sens : une fenetre de travail avec des textures hi-res, ca serait sportif a gere pour la becane ...
Aurait mieux fait de me taire sur ce coup ![]()
"le traditionnel ZQSD"
Mon frère lui préfère ESDF, et moi j´utilise YGHJ (plus de touches à coté). Ne serait-il pas mieux de permettre au joueur de choisir ses touches.
Hello
"Ne serait-il pas mieux de permettre au joueur de choisir ses touches."
Ca a déja été évoqué en interne et je pense que ce sera fait
voici 4 screens d´un test que j´ai fait en 10 min chrono ce matin.
Dans les 10 min je compte :
- chargement terrain via Heightmap et plusieurs déformations grace aux outils
- coloriage du terrain via des textures
- mise en place des objets
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_1.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_2.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_3.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_4.JPG
a++
Nico
Je ne sais pas si la question a déjà été posé, mais est-ce que le logiciel sera (est déjà?) compatible avec Vista?
hello,
Normalement EYENGUI est compatible avec Vista.
Je dis normalement car le moteur graphique est compatible, on travaille avec le framework 2.0 compatible 3.0...
Après je ne m´avance pas tant que je ne l´ai pas fait testé sur un Vista ...
a+
Nico
Bonjour nikko45, je souhaiterais discuter en profondeur avec toi de ton moteur ainsi que de ton projet de jeu sur msn, sachant que je fais partit d´une équipe de création de jeux vidéo, pourrais-tu me rajouter?
Mon adresse : arnaud.ph.pothier@gmail.com ;)
Merci infiniment et bonne chance pour ton projet =)
"Après je ne m´avance pas tant que je ne l´ai pas fait testé sur un Vista ..."
Si personne autour de toi n´a de Vista à disposition, je veux bien faire le cobaye
M´enfin j´imagine que c´est très facultatif pour l´instant ![]()
Je note avec plaisir la proposition
De toute facon il nous faudra un certain nombre de testeurs pour avoir une vision correct du produit
Moi je veut bien être testeur
mamapou44@hotmail.com
Bonjour nikko45 ^^
Je voulais juste te féliciter pour ton projet de moteur de jeu, c´est super comme boulot ^^ Ca va aider pas mal de petit créateur en herbe à se mettre sur de chouettes projets.
Bonne continuations à l´équipe ^^
Artisti/Manu
Comme je ne sais rien faire, je vais me contenter de vous souhaiter bonne continuation, j´espère que votre projet aboutira
!
Il faudra régulièrement
le topic pour qu´il ne sombre pas, ce serait dommage (ça pour sûr les "topicàkevin" de projet Pokémon ils ne vont pas couler
).
(ça pour sûr les "topicàkevin" de projet Pokémon ils ne vont pas couler)
tout a fait raison ... en meme temps. il semble que ce soit un consensus du forum a garder ses topics en haut, puisque tout le monde y ajoute sa petite graine, meme plusieurs mois apres ... c´est bien la preuve qu´ici c´est un espace "amateur" ou les sujets durent 1-2 journee maxi ...bref, les kevins, comme tu dis, sont rois sur ce forums, et je suis sur que ce projet-ci a une base beaucoup plus solide ou communiquer !
Hello,
Merci de ces messages
Nous avons des gens qui nous rejoignent remplis de bonnes compétences. C´est impressionnant, dès lors ou le projet commence a tenir sur ses pattes, les gens qui me contactent pour nous aider.
Ceci me confirme qu´il n´est pas forcément nécessaire de recruter sur des forums mais qu´il faut monter un projet propre et bien ficelé et que les gens ensuite viennent d´eux meme.
Bref, il est possible que courant septembre il y ai de grosses nouvelles sur le projet. Des mails et échanges telephoniques très interressants et surprenant pourraient donner des coups de boost au projet.
Merci encore de votre enthousiasme et de vos félicitations.
Le Forum devient doucement de plus en plus actif :
http://eyengui.actif forum.com
(enlevez l´espace entre actif et forum pour que le lien fonctionne)
a++
Nico
Salut,
Je voulais savoir si je suis toujours un de tes testeurs =)
Sinon très beau projet encore une fois^^
Hello,
Ca fait un bout de temps que j´ai pas posté pour ce sujet, tout simplement car je souhaite poster pour montrer de vrais avancées.
Voici deux séries de screenshots. Ces Screenshots concernent autant "EYENGUI" que "No Frontier Project".
L´éditeur de maps est dans sa phase finale. On code le dernier module et ensuite ca passera dans une phase de nettoyage/debuggage de code.
Actuellement voici en 10 min chrono ce qu´on peut réaliser avec l´éditeur. Dans les 10 minutes je compte :
- créer le terrain via une heightmap
- peindre le terrain avec des textures
- déformer le terrain pour répondre a mes exigences
- placer les objets
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_1.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_2.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_3.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_180807_4.JPG
Désormais, Cédric, mon acolyte, doit finir le dernier module et j´ai donc commencé a me replonger doucement dans le moteur de jeu. Voici un screenshot actuel du moteur, il est pas extra mais comme vous le voyez l´eau et les ombres sont gérées.
http://terre1.free.fr/screens/GE_190907_1.JPG
Voila ![]()
A bientot,
Nico
Retrouvez le projet sur :
http://eyengui.actif forum.com (enlevez l´espace)
que dire...chapeau !!
[HS]tu recois pas des email par hasard de gens qui veulent faire wow 2 avec ton moteur?[/HS]
Question ressource, sa prend combien pour faire "tourner le jeu" et non "build" en qualité mini(genre pas l´effet de reflection sur l´eau,ni les ombres,...), ya le LoD? (level of detail?)
Re,
sur le HS non pas encore ... Mais je pense que ca va pas tarder.
Avec la 1ere béta je pense que je vais m´exiler loin de mon mail ^^
Technologies développées pour le moteur de jeu :
- LOD sur le terrain
- Sprites 2D trompe l’œil pour les meshs 3d dès une certaine distance
- Automatisation des options graphiques en fonction du FPS
"Question ressource, sa prend combien pour faire "tourner le jeu" et non "build" en qualité mini(genre pas l´effet de reflection sur l´eau,ni les ombres,...)"
=> Désolé je comprends pas la question ... ôO
a++
nico