bonjour !
Je viens vous présenter mon projet de mmorpg sur lequel je suis un peu tout (chef de projet, programmeur etc...)
voyant déjà j´expréssion de votre visage vous envoie illico un lien vers des screenshots.
http://www.wizardsprgs.com/herdelia/forum/viewtopic.php?t=23#23
Je tiens a préciser que tous les modèles 3D présent dans ces screens sont des modèles gratuits disponibles sur le site de panda 3D. Sauf la heightmap qui a été faite (mais pas sa texture).
Tout d´abord je vous donne le lien vers le game design document (90 pages) qui n´est pas encore terminé par faute de temps, mais la majeur partie des choses y sont décrites.
[url]
ftp://https://www.jeuxvideo.com//guard-of-elderina.no-ip.info/Herdelia.p
df[/url]
[u]L´équipe:[/u]
Elle est considérablement allégée du fait que je pense qu´on travail mieux en petit groupe.
- moi (programmation et tout ce qui concerne la partie écrite d´Herdelia avec l´aide de quelques personne pour l´écriture (je ne suis asp un bon écrivain XD) du scénario)
- skad (programmation, et webmaster)
- Thomas (graphisme 2d)
[u]Plus quelques anciennes aides exterieurs[/u]:
-kisskool, TiBo etc.. pour divers artwork disponible sur le ftp
- O-Rudo et Meltear pour les musiques et les sons disponibles aussi sur le ftp
[u]Quel language ?[ /u]
Python, language assez puissant, qui a déjà servi a la réalisation d´un mmorpg (ToonTown online, par Disney)
[u]Quel moteur 3d?[/u]
Panda 3d, moteur puissant, utilisant les extension .egg et .bam, gérant, particules, shaders, normal mapping etc...
[u]Et le jeu sinon ?[ /u]
alors voici l´histoire du jeu :
[quote]Background géneral :
Il fut un temps où orcs elfe et humains vivaient ensemble dans une harmonie impossible a détruire!
Cette harmonie était dù a la symbiose qui s´exerçait entre humains et orcs car depuis la nuit des temps L´orc chassait avec une performance hors du commun partageant sa pitance avec les humains qui eux leurs conféraient logis et autres produits de culture!
Quand aux elfes ils vivaient un peu plus a part mais toujours prêts à aider ou a se faire aider! Le temps passât longtemps ainsi jusqu´au jour où Eldea fit son apparition!elle demanda aux humains possédant le savoir de l´architecture de lui construire un temple! Ce qui fut fait aussitôt!
Le temple d´Alvanista resplendissait alors à mille lieues et satisfaisant grandement la déesse qui demanda alors aux trois plus grands chefs des trois races de se réunir dans ce temple nouvellement construit!
Ce moment resta alors gravé dans les mémoires et dans les pierres du temple il est écrit:
"A notre déesse Eldea un sacrifice fut fait!
Pour nous récompenser de notre paix longtemps préservée,
Le sang a coulé, et la pierre fut forgée!
Dans le sang de Gorbak roi des Orcs
Dans le sang de Zaelwenn meneur des Elfes
Dans le sang de Galindur empereur des Hommes
Fut forg?s le socle et l´Irshte a l´aide d´un puissant sort!
Dans le sang des grands, Humain, orcs et elfes
Seront protégés tant que la déesse le somme."
En effet après que le temple fut construit, la déesse sacrifia les trois grands dirigeant pour former une pierre liées a chacune des trois races dans le sang. Cette pierre nommée l´Irshte protégera à jamais la race de son porteur! C´est en ce but que fut construit l´autel sur lequel il a reposé! La pierre de l´autel fut gravée avec le mélange de la chair des meneurs! Ainsi l´Irshte serait a jamais en contact avec les trois races dans un socle dont la matière augmente consid?rablement ses pouvoirs!
C´est ainsi que durant 1500 ans, la paix reigna sur Herdelia et que tous les peuples prospérèrent! Mais l? est le problème . . .
Les humains ayant évolués technologiquement purent assouvir leurs besoins en nourriture d´eux même et par conséquent les orcs leur devinrent inutiles . . .
La paix reigna donc de manière de plus en plus fébrile! Jusqu´au jour où Agharton empereur des Humains en l´an 1776 fit ce discours après une décision grave!
" Peuple Humain! Je m´adresse a vous en ce jour car j´ai entendu votre plainte! J´ai entendu vos cris!! Pourquoi devrions nous nourrir ces orcs inutiles?? Pourquoi devrions nous loger ces orcs inutiles! Pourquoi est-ce qu´on devrait leur laisser profiter de cette terre qui nous est due! Jusqu´a ce jour il est déclaré que se sont les Hommes et uniquement eux qui ont bâtis ce temple qui nous protège! Nous ne nous sommes que trop privés pour ces bêtes! Prenons l´Irshte sacré et prenons Mel´Garza en compensation de ce qui nous est dù!"
Et voila pour la première fois depuis 1500 ans que l´Irshte fut retirée de son socle et que pour la première fois depuis la nuit des temps une guerre éclata entre deux des trois grandes races de ce monde!
Les orcs se trouvant alors près du temple furent alors sauvagement massacrés!Alors qu´il n´ont opposés quasiment aucune résistance cherchant plutôt à comprendre ce geste! Mais certains d´entre s´enfuirent tout de même afin de prévenir le roi orc, Egudor, qui transforma le grand conseil de chasse en armée afin de repousser les Hommes! Mais il n´était pas difficile pour eux de comprendre que tant que la pierre serait entre les mains humaines, ils ne pourraient jamais vaincre! Ainsi ils préparèrent le terrain afin de récupérer cette fameuse Irshte.
Le plan fonctionna a merveille et ils récupérèrent la pierre, et investirent quelques mois plus tard le continent de Galvagia et prirent a leur tour une ville sur sa cote.
Les humains eux ont investis une partie du continent orc et tentent de récupérer l´Irshte perdu![/quote]
[u]En quoi se différencie-t-il des autres mmorpgs ?[ /u]
Le mieux pour savoir cela est de se référrer au game design document disponible sur le ftp.
Mais je vais en drésser une rapide liste :
- Système de création et destruction de batiments, relancant l´aspect de guerres des population d´Herdelia.
- Système de combos pendant les combats.
- (a réfléchir) Système de choix de classes sociales par le joueur a la création de son avatar, avec leurs avantages/inconvénients
- Système de monture assez poussé (monture terrestre et volantes)
- Système de classe original (surclasses et skill originaux)
Etc...
J´espère ne pas être pris par un utopiste, j´ai conscience du travail que ca représente et j´ai tout mon temps pour le mener a bien.
[quote]Et les classes ?[ /quote]
[u]La recrue:[/u]
La recrue dans Herdelia est la première classe du jeu. Disponible dès le niveau 1 elle sera conservé jusqu´au niveau 10.
Elle ne possède pas vraiment de caractéristiques spécifiques elle est moyenne partout et ne peut acquérir que des compétences basics.
[u]Le Guerrier:[/u]
Le guerrier dans Herdelia fait parti des classes de niveau 10. Avec le voleur, le shaman et l´acolyte. Une recrue ne peut devenir guerrier que sous certaines conditions expliquées au moment du changement de classe. Le guerrier a une grande force physique. Il tape fort mais lentement, et résiste très bien
[u]Le Voleur:[/u]
Le voleur dans Herdelia fait parti des classes de niveau 10. Avec le guerrier, le shaman et l´acolyte. Une recrue ne peut devenir voleur que sous certaines conditions expliquées au moment du changement de classe. L´atout majeur du voleur est sa vitesse. Il est rapide mais très moyen partout ailleurs
[u]Le Shaman:[/u]
Le shaman dans Herdelia fait parti des classes de niveau 10. Avec le guerrier, le voleur et l´acolyte. Une recrue ne peut devenir shaman que sous certaines conditions exprimées au moment du changement de classe. Le shaman est spécialisé dans les attaques magiques. Il manipule parfaitement les éléments mais a une résistance et une attaque physique quasiment nul.
[u]L´Acolyte:[/u]
L´acolyte dans Herdelia fait parti des classes de niveau 10. Avec le guerrier, le voleur et le shaman. Une recrue ne peut devenir acolyte que sous certaines conditions exprimées au moment du changement de classe. L´acolyte est spécialiste dans la magie de soin. Il maîtrise parfaitement la lumière, est capable de soigner ressusciter ou même attaquer avec la lumière. En contrepartie sa défense et son attaque physique sont très faibles.
Chaque classe peut donc évoluer a certains niveau. Et même menée a une "Surclasse" dans certaines conditions.
Bon je vais arrêter de m´étendre car je pense bien que personne ne lira cela en entier.
[u]Un site internet?[/u]
Non, enfin si mais il se treuve être a un état très basique et ne contient aucune information intéressante.
[u]Pourquoi le FTP est indisponible?[/u]
Si c´est le cas c´est que mon ordinateur est éteint , le ftp étant hébergé dessus.
[u]Pourquoi je poste?[/u]
Pour une raison simple je ne suis pas la pour créer une équipe de 40 personne, mais nous aurions bien besoind ´un infographiste 3D afin de faire des test d´exortation vers le format de panda 3d (.egg) et plus si affinité ^^
Voilà en esperant ne pas vous avoir trop ennuyé avec mon post a rallonge :/
Et si un infographiste est intéressé il peut me contacter :
slade991@hotmail.com
Merci ;)
Salut
Le forum accepte pas les balise html donc ton copié collé est pas trés bien passé.
Sinon globalement je suis partage entre "ah cool un projet bien presenté, ca ressemble a quelques chose" et "ah zut encore un mmorpg".
Bon courage neamoins (je suis pas graphiste desolé).
mercia toi... J´espère que les screenshots permet de faire pencher la balance vers le projet "serieux". C´est dommage que le terme mmorpg soit maintenant associer a gros noob utopiste.....
GMD ?
Dit m´en plus il pourrait y être d´ici 5 minutes ^^
a oui c´est fait ^^
GDM = GMD donc ^^
pas bien grâve ^^
Bon je cherche toujours un graphiste..(après en avoir contacté une 20aine dans la journée -_-") a croire que plus le projet est sans avenir plus il interesse des gens compétent.?.. ( je parle d´expérience ^^)
Les graphistes sont une denrée rare.
Les graphistes competents et dispo sont quasi introuvables, donc patience et surtout continue d´avancer ton projet.
oui je sias.
Je disais ça car il ya 3 ans j´ai fait parti des inombrable chef de projets dénué de compétences et quand je voit ce que j´avais réussi a avoir comme graphistes compétent ca me déprime ^^
Si sa ne te derange pas que ce soit du low poly, et si tu arrive a exploiter les fichiers blender, sa m´interesserais de te faire les models 3D dont t´as besoin ![]()
il me faut du low poly !
ajoute moi a msn
slade991@hotmail.com
Et il me semble bien que blender est exploitable
Et bien bonne chance pour la suite, ce n´est pas tout le temps qu´on voit passer un gros projet en python.
merci ^^
Je trouve que le python est dénigré par rapport a ses capacités c´est un peu pour ça que j´ai choisi ce language aussi ^^
Des news !!
L´éditeur avance énormément.
http://img63.imageshack.uk.us/img63/7262/editeurbr8.jpg
http://img63.imageshack.u.us/img63/7357/editeur2dx3.jpg
Il est possible de placer les batiments que l´on désire sur la carte et de cliquez dessus, pour dans le futur pouvoir parametrer chaque élément.
On peut choisir la musique du terrain, son nom et la race de chaque batiment.
Des messages d´aides s´affiche a la suite divers actions et des messages de warning a la suite d´autre. Et une aide s´active/desactive en appuyant sur la touche F3.
On switcher entre deux mode :
- le mode souris (o) permet de naviguer dans l´interface
- le mode non-souris (p) permet de se servir de la souris pour gerer la caméra.
Toutes les information concernant la map en cours sont sauvegarder dans un "dico" qui sera retranscrit dans un fichier a la sauvegarde de la map.
Fichier qui sera interpréter par le client de manière a reconstruire les maps.
Voilà ^^
Voilà une petite maj pour dire que j´avance ,on peut désormais placer les objets a l´aide de la souris (placer a l´endroit de la caméra pour l´instant) et effectuer un clic droit dessus pour voir les diverses options modifiable sur l´objet.
je travail actuellement sur plusieurs chose:
- definir une liste déroulante d´objet a placer a partir de fichier .txt avec leurs options.
- effectuer des maniupulations sur les objets (changer la texture, redimensionner etc..)
Pour ceux qui désire se tenir informé du projet je vous renvoie sur le site :
http://wizardsprgs.com/herdelia
les news sont dans la rubrique news du forum
et une partie a été onverte spécialement pour le dévellopement de l´éditeur.
Merci.
je remarde dans tes screen qu´il manque le canal alpha a tes Sprites d´interface utilisateur.
sinon
, ton travail merite des encouragement a des applauz.
oui je sais :p
J´y travail :p
merci de tes encouragements
Superbe travail Slade
par contre pourquoi ne pas modéliser les map sous un Outil de Modélisation, ca serait plus facile non ? tu fais tes scéne dedans et tu exportes ta scéne ?
En plus tu pourrais surment optimiser niveau Polygon
.
Alors la je dit bravo
je suis tenter de l´installer sur mon pc portable tellement sa ma l´air intéressant surtout l´histoire que j´adore ^^
Merci a vous ^^. L´installer il est un peu trop tôt :p le reseau sera implémenté ce mois ci (voir cette semaine) donc Herdelia deviendras veritablement un mmorpg.
KeepSmile > J´avais pensé a cela, mais ca requiert un gros travail de modélisation compliqué (le contraire total de mon éditeur) et au niveau des collision si toute la scène n´est qu´un seule objet ca risque d´être dur.
En ce qui concerne l´éditeur , petites news :
-Maintenant les objets a placer sont définis dans des .txt, plus besoin de modifier par le code si des nouveaux modèles sont ajoutés ! juste modifier un .txr ! encore une avancée dans le domaine de la simplicité que je veux atteindre. idem pour les musiques tout est personnalisable.
- Ensuite des petites images s´affichent représentant les modèles seléctionnés (la petite image doit bien sur exister).
Donc voilà !
Et un important travail d´originalité sur lequel je suis en train de travaillér pour ceux que ca intéresse rendez vous ici :
http://forum.games-creatotors.org/showthread.php?t=3700
A la prochaine !
tout le monde !
Un grand bravo à votre "petite" équipe qui à l´air de bien avancer.
J´ai mis petite entre guillemets parce que vu le travail que vous faites avec un nombre aussi réduit que ça je dis bravo !
Désolé si la question à déjà été posée, mais ça fait combien de temps que vous travailler sur Herdelia (depuis que vous êtes plus que 3-4) ?