Bonjour !
Me voilà pour vous donner de la niouze !
Semaine très productive pour moi.
1- Taille de l´heightmap multiplié par 16 ce qui donne une surface d´a peu près 5 km² , sachant que la map final en comptera 6 comme celle là. Ensuite après une 40 aine d´heure j´ai pondu une heightmap grosso modo final a 90% (peut être certains dénivellés a retouché) mais globalement c´ets du terminé.
2- Réduction du temps de chargement de 40 sec a 10 sec gràce a mon génie sans bornes, j´ai séparer le code en deux, une partie créeant la map 3d et la sauvegardant en .bam permettant au client de charger uniquement le .bam plutôt que de se taper la creation (longue qui plus est) de la map a chaque lancement.
3- Après des mois d´incompréhension, j´ai enfin trouvé comment appliquer une texture sur l´heightmap (pour que ca s´affiche au bon endroit -_-´), j´ai fait un petit test rapido pas eu le temps de faire plus , parcque moi aussi je dort la nuit XD
un tit screen de ce fameux test :
http://img171.imageshack.us/img171/9821/screentextheightgy8.jpg
Bon alors voilà ce que j´ai prévu :
D´ici quelques temps (peut être moins), je vais lancer une phase de test, offline a priori ( a moins que je ponde un cable réseau (pour faire les test avec l´ordi de ma copine comme serveur)), bref, cette phase de test aura pour possibilitées :
- déplacement sur une map entièrement terminé et entièrement texturé
- collision, escalade, chute
- peut être gestion d´un inventaire si je trouve le temps
Le but de ce test est le suivant :
- verifier si ca lag ou pas suivant la config des ordi (j´ai fait le test sur le portable de ma copine, j´obtiens un bon résultats, mais j´aurais besoin de plus d´échantillon ![]()
- d´obtenir de la critique sur les paysages, la vitesse de déplacement l´algo de chute et d´escalade
- voir ce que ca donne sous linux, mac ( des fois que ca marcherais XD)
Donc voilà je vous tiens au courant ^^
SAlut , ton projet me semble très prometteur , j´aimerais juste savoir quel est le forum a proprement parlé ou tu fais état des avancements etc...
Le site officiel c´est :
http://wizardsprgs.com/herdelia
Et le sujet que j´update le plus souvent a part le forum officiel c´ets le sujet sur le games creator network
http://forum.games-creators.org/showthread.php?t=2116&page=16
et bein bravo rien que le mot python me fait rever
j´avais entendu parler de panda3D mais je voulait pas essayer avant d´avoir fait un peu de 2d mais stop le racontage de vie.
J´aimerais savoir si le jeu demande beaucoup de ressource(des fois c´est moche mais sa bouffe plus que oblivion fear et half-life 2 en meme temps^^)Une amélioration des graphisme est-elle a prévoir(j´peu faire des table et chaise avec blender^^)?
Quelle a été ton parcour pour aprendre python?
enfin bref tout plein de question ![]()
Merci.
Encore des news screens, la demo est pour bientot, système d´affichage des models 3d dans un champs de vue terminé a 80%
(le test avec de l´herbe pourri)
http://img88.imageshack.us/img88/4887/screenherbeas5.jpg
http://img156.imageshack.k.us/img156/9907/scren1mh6.jpg
A priori la version de test devrais être dispo dans une semaine et sera couplé avec un updateur qui permettra de juger des avancements futur en live, et cela dès les premiers stades jouable du jeu ^^.
Pour réponde a tes questions Lloyd, le jeu a priori (mais le test va être fait pour vérifier cela et optimiser tout ça) doit tourner sans trop de problème sur un pc moyen j´ai pas constaté de différence entre mon pc portable (p4 3Ghz 1Go de ram et carte graphique 256 mo) et celui de ma copine (1.6Ghz, 512 de ram)
Mais le test va vérifier tout cela :p
Une amélioration des graphismes? c´ets aps assez beau ? :p
Plus serieusement le petit bonhomme est la pour les tests il n´existera plus, pour les reliefs la textures va surement être modifié, et pour les menu en 2d c´est aussi des menus de tests.
Par contre pour ce qui est des reliefs en eux-même, il ne devrais pas subir de changements importants.
Mon parcours pour apprendre le python :
- j´ai fait 6 ans de basic (sur la calculette)
- j´ai commencé le python vers avril/mai de cette année je crois , j´ai commencé le dévellopement d´herdelia peu après (1 semaine je crois), le temps de bouffer 360 pages de documentation sur python, et j´ai attaqué l´apprentissage de panda3d, 1 mois plus tard (a peu près)
En espérant avoir convenablement répondu a tes questions ^^
@+
Et bien oui tu réponds a toutes mes questions et plus que bien^^
Bein sinon ya plus qu´as attendre un test pour verifier tout sa.
Wait and see
Bon la nouvelle est tomber rendez-vous ici
(http://wizardsprgs.com/herdelia/forum/viewtopic.p
hp?p=122#122) Ce post sera édité ce soir ou demain avec le lien de l´archive. Je ne serais peut être pas là donc skad va le mettre sur le forum , a vous de passer et de regarder ;)
Enjoy (et ne soyez pas trop méchant :/)
ps : Dans le rar se trouve un fichier s´appelant A lire absolument.txt pas besoin de vous dire ce que vous devez en faire :p
http://wizardsprgs.com/herdelia/forum/viewtopic.php?p=122#122
La démo est disponible depuis a peu près 24h rtendez-vous sur le lien plus haut pour download !
La première update est faite et devrais être en ligne incessement sous peu, a vos updateur ^^
Elle doit regler le problèmes des lags intempestifs.
Encore uen fois je n´ai fait le test que sur ma machine donc a vous de me dire.
En même temps c´ets aussi le principe de chargement des map in game qui est étréné, a vous de me dire aussi si ca marche.
Attention : il est tout a fait normal des fois de sortir de la map sans que rien ne s´affiche, chaque map a 2 côté ne faisant face a rien.
Pour vérifier si c´est une erreur de chargement ou pas je vous invite a jeter un coup d´oeil sur les chaines de montagnes alentour, si vous en voyez une qui s´arrete brutalement dans le vide et qu´aucune map se charge au bout il y a des chances que ce soit un bug (enfin normalement il ne devrait pas y en avoir^^)
Pour tout problème relatifs aux chargements des maps je vous invite a m´envoyer un screenshot avec un bout de carte afficher que je sache ou vous êtes et quel map foire.
Pour tout problème de lags, merci de joindre votre config ^^
Merci, et bonne update.
screenshot avec la nouvelle interface :
http://img89.imageshack.u.us/img89/5564/newintermj3.jpg
Merci a angel-city
Je travail en ce moment sur le online.
Hello !
Me revoilà pour vous faire part des avancées.
Alors tout d´abord la refonte d´herdelia sur le tuto est terminé et marche sans un soucis.
Le chat est completement terminé coté client.
gestion du log de chat, et defilement de ce dernier dans le fenetre du chat.
gestion des couleurs selon les messages affichés.
Un seul petit bug, les lettres avec accents vide la fenetre de chat, mais je vais essayer de corriger ca.
On peut desormais accéder directement au champs d´envoi par une pression sur la toucher Entrée, plus besoin de cliquer dessus.
Les avantages fournis par la nouvelle base (le tuto) :
meilleur gestion des collision et de la hauteur
possibilité de pivoter la caméra de gauche a droite (et de haut en bas bientot ^^)
un petit screen.
http://img98.imageshack.us/img98/9251/chatdg7.jpg
Alors oui c´ets plus moche au niveau 3D, mais c´est aps grave c´ets uniquement que je me suis pas fait chier a bien mettre la texture sur la map.
Il n´y a plus d´herbe non plus !
Parcque je programme un nouveau système de chargement d´objet, a moitié terminé. Il ne reste plus que l´affichage a faire. ce qui est le prochain objectif.
En ce qui concerne le online, pas d´avancée, skad a toujours pas le net et je n´ai pas recupérer les fichier serveur, on bosse chacun dans notre coin pour l´instant.
Et pour finir j´ai trouver un graphiste qui va me modéliser des terrains ! voilà !
Salut, si tu cherches un modélisateur fais le moi savoir je modélise a mes heures perdu sur maya (javoue que j´ai arreter depuis quelques temps mais pour la mod batiment ya pas de probleme )
Voila mon msn : sangohan42@hotmail.fr
ps : un screen du wireframe d´une maison modeliser avec un tit tut :
http://img50.imageshack.us/img50/1844/wiireframeonshadedhauntwy1.jpg (ce n´est pas du low la je sais)
la mod a bien 6 mois déja c´est pour ca que j´ai dis avoir un peu perdu la main
Apparemment je m´étais trompé d´image :
http://img175.imageshack.us/img175/5699/wireframehouseterminun2.jpg
Salut slade , tout d´abord un grand bravo !
je suis ton projet depuis un petit moment et sa progresse bien !
Je voulais savoir si tu recruter des programmeurs ?
Vue que je programme avec python depuis un bon moment et que ce projet m´intéresse de plus en plus :p si ta besoin de prog en python fait moi signe ^^
Tout d´abord mercide votre interet ^^
Sanghoan, merci effectivement j´aurais bien besoin d´un modeleur, tu m´as apparement ajouté a msn donc on en parleras.
AdyS, nous sommes deux a programmer actuellement, et le majeur problème c´est de réussir a faire concorder ce qu´on dévellope séparement, je préfère coder seul la partie client, ca me laisse plus libre de ce que je fait et il en est de même pour skad. Mais merci de tes encouragements ^^ et si je change d´avis je ne manquerais pas de te contacter ^^
Merci a vous.
Des pêtites news :
LE système d´affichage d´objet est complétement terminé avec gestion du champs de vision et tout et tout .Seul ombre au tableau ca lag ^^ alors je vais essayer d´optimiser cela ^^
Voilou ^^
Encore des news !
J´ai pas chaumé !
Tout d´abord :
- système d´affichage d´objet 3D a partir d´une liste terminé et fonctionnel.
- possibilité d´intéragir avec les objets 3D.
en gros el système de compétence est mise en place et sera le même pour 95% des compétences, c´est a dire :
aniamtion du perso -> récupération d´un ou pas d´objet -> modification de l´objet sur lequel l´action a été faite.
J´ai fait deux exemple pour illustrer ca :
- couper un arbre
- aracher de l´herbe
Et bien entendu on ne peut pas faire l´action si l´on se trouve trop loin de l´élement.
Il me reste quelques ajustages a faire, tels que : quand on se déplace cela annule l´action etc..
http://img241.imageshack..us/img241/7729/screen1it2.jpg
http://img241.imageshack..us/img241/1457/screen2tr3.jpg
Ensuite pour faire ca il fallait toucher aussi a l´inventaire, donc j´ai commencer a coder l´inventaire a ce stade :
- affichage terminé a 70% (manque l´équipement)
- possibilité de cliquer sur les objets afin d´avoir des détails dessus.
http://img412.imageshack..us/img412/6797/screen3fa6.jpg
Mon prochain objectifs :
- drag and drop d´objet vers le sol, la barre de raccourcis ou un vendeur
- utilisation d´objet
- gestion de l´équipement.
voila ^^
Et bien je te souhaite (ou vous souhaite si vous êtes plusieurs, j´ai oublier
) une trés bonne continuation pour ton/votre
jeu qui je l´espère sera disponnible bientôt
!
Merci a toi zelos ^^
Oui nous sommes 2-3 a travailler dessus.
Tous mes objectifs on étés finalisé, le drag and drop (glisser deplacer) des icones marche sans problème.
On peut droper des objet, faire des raccourcis equiper des objet.
Les 9 barres de raccourcis sont gérer.
Bref le boulot a été essentiellement fait sur l´inventaire, et on peut dire que la gestion de l´inventaire est quasiment terminé, quasiment parcque l´utilisation des objets n´est pas faite.
J´ai fait en sorte que la fenetre avec les informations sur les objet deviennent un popup quand on passe la souris sur les icones.
Toutes les interfaces clik sur objet et popup des icones s´affiche desormais ou se trouve la souris.
voila! sur ce place au screens !
Alors sur les screens ca rend moins bien parcque la souris n´est pas prises :/
Mais bon..
Le poids est aussi complétement géré, quand on est trop lourd on avance plus, et on ne peut pas rammasser d´objet si le poid est >= au poids max.
http://img297.imageshack..us/img297/4009/screen4xx5.jpg
http://img442.imageshack..us/img442/8916/screen5fg0.jpg
http://img297.imageshack..us/img297/2424/screen6yz9.jpg
http://img297.imageshack..us/img297/8363/screen7lk1.jpg
Concernant les prochains objectifs, je n´ai pas vraiment d´idées on verras ca ^^