Voici (enfin) la demo 1.5 du moteur de zelda 3D
Avant de commencer je précise que tout ce que je dit est verifié sur mon pc.
Comme il y a une config assez grosse (P4 3,2Ghz / 1024 ram / Geforce 6600), je ne sais pas trop ce qu´il en est sur les autres ordi.
Alors pour ceux qui avaient déjà essayé la 1.0, voici les petites améliorations :
-En colision mur, l´anim ne s´arrête plus (c´était apparement le truc qui a le plus choqué
)
-Gros changement pour le blob, maintenant il a une IA, des points de vies, réagit autrement lorqu´on le touche etc...
-Il y a maintenant un systeme de vie (3 coeurs), un compteur de rubis et un systeme de dialogue.
-Pour parler, il fallait que link ne soit pas seul sur l´ile ![]()
-Ajout d´une action "pousser", pour pousser les gros blocs.
-Ajout des sauts quand link est en bout de falaise.
-Link peut sauter au dessus des murs pas trop haut.
-Ajout d´un menu pause (il est vide, mais il est là ^^ ).
-Link ne peut (presque) plus passer a travers les murs, donc ce bugs n´existe presque plus
Le but est toujours de trouver des rubis, mais cette fois il y en a 3 (vert, bleu, rouge).
Les commandes sont pratiquement les mêmes :
Flèches pour diriger
C pour les coups d´épée
X pour les actions
W et V pour les mouvements de caméra
Right et left ctrl pour les commandes du menu pause
Si l´écran titre rame, c´est normal, c´est parce que je fait tout charger au lancement^^
Par contre le bug ou Link traverse l´eau est toujours présent, je ne sais toujours pas comment le virer ^^
De même que quand le blob crève,l´explosion ne commence jamais a la frame 1, et je ne sais pas non plus pourquoi
Etant donné que je ne fait que le moteur pour le moment, le monde reste assez vide et il n´y a presque rien a faire (sinon trouver les 3 rubis), ni de musique, qui alourdiraient le tout
.
Toujours autant une brêle en texturing, toujours ce ciel en pot de peinture
, donc si quelqu´un trouve ou créé des textures qui pourraient s´appliquer a cette demo ça m´arrangerait pas mal
A suivre pour la prochaine demo, les premiers objets : arc et bombes et phase de debug aussi, donc a ceux qui ont trouvé des défaux faites m´en part
Demo
Pour ceux qui ont blender :
http://vlag67.free.fr/link_blend_1.50.zip
Pour les autres :
http://vlag67.free.fr/link_exe_1.50.zip
Screen
http://vlag67.free.fr/zelda1.jpg
http://vlag67.free.fr/zelda2.jpg
http://vlag67.free.fr/zelda3.jpg
Eh ben!Franchment chapeau!Je trouve ça hyper beau!(C´est sous blender en plus?)
Chapeau.En plus je trouve la 3D assez belle.Dommage qu´il n´y ai pas de musique ni bruitages
mais le reste est super! ![]()
Moi qui utilise un peu blender je tiens à te féliciter pour la qualité de ton travail.
Bien réaliser. Il n´est pas facile de faire un jeu avec Blender.
Bonne continuation pour la suite.
Chapeau pour ta persévérance, la j´ai pas le temps mais je me ferai un plaisir d´essayer ta démo plus tard dans la journée
Bon courage ![]()
Bon euhm...
En fait, j´toruve qu´en quelques mpois ça a super bien avancé! ![]()
C´est beau, maniable...
Vraiment, rien à redire!
![]()
Maagnifique mais pour les bruitages, tu pourrais pas les isoler d´un jeu pour les mettre dès que Link fasse un coup d´épée ? ![]()
Bon, je l´ai deja dit vlag, mais je le redit, c´est super, les graphismes sont pas mal (mais j´espere qu´il seront mieux par le futur)et sa doit vraiment etre dur de gerer tout sa, et tout seul en plus,
bon travail^^ ![]()
Par contre, desoler si je double poste, le jeu ram sur mon pc, mar carte graphique a 3 ans, c´est peut etre pour sa...
En tout cas, c´est vraiment dommage (pourtant, les jeux nintendo64 emuler (je possede les originaux...)marche niquel sur mon pc...
Re,
j´ai joué un peu et j´ai vu qq bugs :
Certains murs lorsque l´on s´en approche trop, on monte comme si on était sur un ascensseur.
D´autres murs aussi, à force de foncer dedans, on passe à travers et fini dans l´eau
Finalement j´ai eu vachement de peine à choper les rubis (4-5 passages).
vala, bonne continuation!
Heu, donc pour les rubis, je disais que j´avais de la peine à les ramasser (me suis mal exprimé).
Je trouve que link à l´air un peu gogolito à essayer de pousser chaque mur, je retirerais cette fonction (sur les murs seulement hein).
Il serait aussi plus sympa de devoir appuyer sur une touche pour que link saute (comme dans les originaux).
plusplus
Bon j´ai un pc AMD Athlon 1.2Ghz/512 ram/Ati radeon 9000 est deveninez quoi
... le jeu ram(soit tu as mis le jeu a un cadence de 5 image la seconde, mais j´en doute:-p).
J´ai aussi repéré un autre problème, l´eau s´affiche quand on est pas dedans mais quand on y est elle disparait
.
Sinon les graphismes graphisme sont très bien ![]()
j´aimerais bien faire des texture pour les habits ben essayer genre
mais pourrier vous menvoyer la texture de link pour voir si je pourrais l´amilliorer s.v.p kung_fu_monkey_7@hotmail.com
oula c´est que je suis pas habitué a avoir beaucoup de commentaires sur mes topics moi
Pour les bruitages je vais en rajouter, et les musiques viendrons avec
Effectivement les textures sont plutôt a chier, et comme j´arrive pas a en créer des mieu, et que j´en ais pas trouvée des géniales sur le net...
Pour ceux chez qui le jeu rame, je ne sais pas du tout de quoi sa viens (je sais juste que c´est pas le proco, parce que chez moi sa bouffe 50% de mes 3,2Ghz), mais comme je l´ais dit mon pc a une config assez grosse donc je ne sais pas ce qu´il en est sur les autres pc (surtout que gameblender à l´air de demander pas mal de ressources)
Passons au bugs
Virtuality ==> raaaa le bug de la traversée du mur je pensai qu´il n´existais plus maintenant, faudra encore que je vérifie parce que chez moi il n´apparait plus ![]()
Idem pour l´ascenseur
, normalement link devrait s´arreter avant de toucher le mur et donc de monter (j´ais mis une condition "si link touche l´ile, link monte de je-ne-sais-plus-combien de pixel
)
Pour les rubis tu parles bien qu´ils s´ajoutent au compteur, donc que le test de colision n´est pas au point? Si oui j´avais déjà remarqué et j´essaye de le changer.
Ralala, avant tout le monde ralait parce que les anim de link s´arraitaient, et maintenant c´est l´anim que j´ais mis a la place qui gene....qu´est-ce que tu verrais a la place?
Pour l´anim de saut je trouvais que ça ferais mieux si link sautais automatiquement les murs non haut (car si on s´en approche c´est pour les monter
)
pandamark => pour l´affichage de la texture de l´eau qui bug, je ne sais pas du tout de quoi ça vient (surtout que tu as l´air d´être le seul a qui ça arrive)
vlag67 envoi moi la texture de link je vais voir ce que je peux faire ! ;)
ça ne sers a rien pour la texture de link, je me suis servie de celle de Majora´s Mask ^^ .
Par contre si tu peux me trouver des textures pour le ciel, l´eau et tous les trucs beaucoup plus foireux je ne serais pas contre ![]()
ok ! mais prend mon mail
je c pas si taimerais sa mais c des images de nuages
http://rene.balderacchi.club.fr/illustrations/Nuage%2007.jpg
http://rene.balderacchi.club.fr/illustrations/Nuage%2007
.jpg
Mais je pourrais te faire des nuages avec adobe photoshop si tu veux de toute manière c facile avec adobe
ji pense tu devrais faire ton jeu en cell-shading sa serait plus facile pour les textures
ton jeux est super!!!magnifique!Comment tu fais??!!Moi dés que je j´essaye d´utiliser blender je comprends rien t´aurais pas un toturial qui m´ira???
Si tu veut avoir du bon son pour ton jeu, va lire mon topic tu serait peut-être intéressé: