Xandam > non, puis en tranmission réseau c´est monstrueux :
pour un MMORPG, finalement, tu ne transmets que les coordonnées de ton mec au serveur ( éventuellemtn l´orientation de ton joueur)
et tu ne transmets d´autres données ( vies, etc.. que quand tu te bats) bref, de tout petits paquets... On peut donc se permettre de faire jouer des milliers de joueurs, car 1000*tout_petit ça reste correct
Pour un rts, il faut transmettre la position x/y de tous les persos de ton armée, gérer les collisions par le serveur, transmettre la vie de chaque unité, le statut, etc...
Bref, rien qu´en " nombre de mecs" il y a déja bien trop de parametres.
Il faut des connexions de fous pour jouer.
De plus, déja qu´a 8 sous warcraft, ça lag quand un gars télécharge en meme temps, et que y´a un gars qui déco en moyenne toutes les 3 parties, je ne te raconte pas a 100....
Un beau reve un MMOFPS, je fais confiance a blizzard pour le faire dans quelques années, quand on aura tous des super ADSL, et des PC capables de gérer ça...