Chouette, bon alors je fais pas de jeux, je prépare une demo, et voici ce qui figureras surement dedans ( j´apprend a maitriser tout ça donc c´est normal si c´est pas rapide et/ou crappy)
Tunnel_fog avec particle engine utilisant le billboarding dans le GPU ( arb_point_sprite)
http://navilinux.free.fr/download/misc/scene_1.JPG
http://navilinux.free.fr/download/misc/scene_1.avi
http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_1.zip
Realistic reflection via clipping, stencil buffer et multi-texturing ( un bon gros fake lol..)
http://navilinux.free.fr//download/misc/real_render.JPG
Anisotropic lighting via vertex shader
http://navilinux.free.fr/r/download/misc/Vshader_cg.JPG
http://navilinux.free.fr/download/misc/scene_4.avi
http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_4.zip
Fresnel reflection/refraction via vertex shader
http://navilinux.free.fr/download/misc/Vshader_fresnel.JPG
http://navilinux.free.fr/download/misc/scene_5.avi
nVidia ONLY 
http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_5.zip
version " light" pour les vieilles cartes
http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_5_ARBVP1.zip
< mode chacal on> ( pour des raisons de santé mentale évidente, il n´y aura pas d´explication outre mesure sur l´équation Fresnel ( et particulièrement ce *%ù¤ de fresnel term, doc dispo sur nvidia.developers) < /mode chacal off>
video du particle engine en action
http://navilinux.free.fr/download/misc/pEngine.avi
petit programme de départ, avec source tout laid utilisant OpenGL et Win32 ( c´etait rigolo a faire)
http://navilinux.free.fr/.fr/download/prod/sampleGL.zip
pour les videos vous avez besoin du codec Divx5.2.1 téléchargeable gratuitement sur http://www.divx.com
pour le required hardware, zieutez le charabia en dessous " l´ascii art".
Je précise par avance que tout ceci n´est que le résultat de profonde lecture de documentation et d´analyse de programme ou de code déjà conçut, je n´ai pas découvert l´aniso lighting ni les particles ( ni le billboarding, lol j´etais pas né)
merci a nehe, kevin harris, et la doc nvidia
´suis disposé a répondre aux questions, technique ou pas dans la limite de mon savoir et de ma compréhension.
Toutes mes excuses aux *NIXiens, les videos sont là pour ça..
Youpi, amusez vous bien
( si mes démos plaisent pas je pourrais toujours me reconvertir en montreur de shader...)
-Gogol::paradox [Ev-L]