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Liste des sujets

Topic pub (pubs de jeux)

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 mars 2005 à 15:51:58

les tiens!

Moule53
Moule53
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:01:08

Ah ok !

Ben en ce moment j´en est pas réellement,quand j´aurais finis les tutos de JYY je commencerais un pong en c++ avec SDL. :ok:
et toi ?

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:03:57

pareil!

Moule53
Moule53
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:10:49

Oki

Mais pour les graphismes,jvais pas me casser le c*l. Ce sera un bon vieux pong en noir et blanc comme le classique :ok:

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:16:13

moi aussi mais apres je l´ameliorerai!

Moule53
Moule53
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:22:03

Si j´arrive a le faire et que des améliorations peuvent se montrer,je ne changerais pas les graphismes,ùais je rajouterais des fonctions,genre par ex,la balle qui part dans une direction aléatoire dans un temps aléatoire,histoire d´agrémenter la partie :ok:

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:25:18

moi je vais d´abord metttre des coup speciaux ( surtout sur le deplacement de la balle)
ex :
la balle part tout dun coup dans le sens opposé mais ces bonus faudra les prendre pour les utiliser!!!

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:37:49

fil_razorbak :d) les ptits trucs bleux ce sont des particules, étant donné que j´ai implémenté 6 system de particules il s´agit d´un moteur ( conçut pour que ça soit facile de faire ce que tu veux avec, niveau particle system)
Bon, euh en gros :-d
Tu charge une texture qui ressemble a une etoile ( regarde dans les packages le bmp qui s´appelle particule.bmp), tu le fout dans une liste, et tu rappelles plein de fois cette liste, dans ta fonction particle_system tu y inseres les params que tu veux: texture, max de particules, durée du system, taille, position, couleur, vélocité, resistance a l´air, vent, boucing/sticking, collision, variation de vélocité...

ce que tu veux ( :
Pour boucler le tout tu implémentes la technique du billboarding, a savoir que les particules qui ne sont qu´un quad texturé te regarde toujours, comme ça quand tu bouge dans l´espace 3D, tu te retrouves pas a un moment ou tu est parallèle a la normale ( si c´etait le cas ça serait fin comme une allumette), et pour pimenter le tout j´utilise GL_ARB_POINT_SPRITE, c´est a dire que le GPU ( Graphic Processor Unit) est en grande partie responsable des calculs etc...

CtainPotato
CtainPotato
Niveau 10
09 mars 2005 à 19:56:39

Voila,
je fait de fait de la pub pour mon projet RPGMXP...
Je sais c´est pas bien mais j´aime bien le design du site! :o))
http://molesite.websanslimit.net

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 11:59:26

ok , vous pouvez continuer a mettre vos creations :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mars 2005 à 12:48:01

gollumkawder > Sympa tes petites prods. Ca me rappelle ma jeunesse :)
T´es tout mignon sur le site d´Eevo-log. C´est ta voie qu´on entends sur les videos ?

Je le trouve pas trés flagrant l´effet de fresnel. Peut etre des reglages un peu trop timides ?

Sinon c´est bien chouette tout ca. Les particules sont belles, l´effet de lumiere sur le torus dechire bien. A quand une belle demo compelte avec tout ca ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mars 2005 à 12:51:45

Une petite pub pour mon projet egalement :

http://www.gosg.org/index.php

D.N.A, jeu 2D style metroid.

Les derniers screenshots sont la :

http://www.gosg.org/modules.php?ModStart=thumbnails&ModPath=coppermine&album=1

Je prepare une nouvelle demo. Ca sera pret des que j´aurais fait le code restant, ainsi que les graphs, les levels et la musique . .. :) :)

Si quelqu´un se sent l´envie de m´aider, je prends tout sorte d´aide. Gens motivés seulement.

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 12:56:49

au fait , mon prog pour ecrire la musique ne marche pas , tu pourrait pas men dire un bien?

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 12:57:55

et lapintade , ta demo des ennemis et bien mais je trouve quil faut trop taper certains ennemis pour les battres

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:41:47

ca fait que le jeu en devient moin rapide situ vois ce que je veux dire!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mars 2005 à 13:43:28

Ebe ffet Sonic66, je n´ai pas encore reglé le niveau des ennemis, ils sont tous a fond :)
Dans la demo finale, ce sera bien mieux reglé. Ce que tu as vu, c´est juste un test pour montrer un peu mes ennemis.

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:46:17

a ok!
et une idée pour ton niveau:
Un moment , tu as un monstre enorme qui aparait ( ou un barrage qui contenait de l´acide se detruit n´importe)
et la tu doit courir le plus vite possible en evitant les obstacle , ca pourrait etre bien!
ps: seulement pour une petite partie du niveau ou a la limite un boss ^^

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:49:25

qu´en penses tu?
( et sinon par curiosité , tu bosse ou dans le jeu video?)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mars 2005 à 14:36:04

Merci pour ton idée, c´est pas mal. J´ai deja un truc comme ca prevu pour les version future. Un mode ou tu dois toujous courrir car quelquechose te poursuit et tu es obligé de toujours avancé. J´avais en tete un truc qui bouffe le decor, ca revient au meme que ton idée d´acide.
Ca sera pour la version 2 ou 3, si elle sont faites un jour.

et sinon par curiosité, tu bosse ou dans
le jeu video?

Envoie moi un mail, je te repondrai . .. :)

wolfgang
wolfgang
Niveau 8
10 mars 2005 à 14:49:31

ton lezard ware a leur detre vachement bon . . bon chance pour la suite ; )

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