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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 avril 2014 à 19:43:53

oui, il y a une différence entre une mise au point pour s'intéresser a un sujet en particulier et un "flou genre film pornographique japonais mais ou y a qu'un personnage qui en ressort intact" et dans le jeu vidéo, malheureusement, les gens et la subtilité.. C'est très détestable, ça devrait même être interdit par la loi, c'est pas parce que la next gêne peut faire ça qu'il faut forcément en répandre partout, et encore moins appeler ça "beau" :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2014 à 20:25:18

:rire:

mais si ça se trouve vu que tu gère l'axe des Z dans ton jeu un effet de flou sur ce qui se trouve loin ça pourrait peut-être rendre bien :oui:

Paulop
Paulop
Niveau 12
03 avril 2014 à 02:37:02

Quand on regarde la vidéo on voit bien que c'est fait exprès, et je trouve pas ça moche, c'est un effet, ça marche bien on focalise, ya pas un flou permanent...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 avril 2014 à 09:44:00

Amazon lance sa console de jeu :

http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-04-02-amazon-launches-fire-tv-for-USD99

Même concept que la "ouya", mais c'est amazon :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 avril 2014 à 11:36:46

WhiteAppleX :d) ah ouais les myopes de rogue legacy :rire: j'avais oublié cet effet :noel:

La console amazon je pense pas que ça bien marcher vu le maigre succès des consoles analogues, c'est étonnant qu'ils se lancent la dedans :(
A mon avis sans masse de pub ça va bider :oui:

Paulop
Paulop
Niveau 12
04 avril 2014 à 02:59:06

Amazon va mettre ça sur sa frontpage et ils vont en vendre des millions.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2014 à 11:04:08

On verra bien mais j'y crois pas perso :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2014 à 17:32:29

C'est pas pareil là, ça fatigue pas du tout les yeux il paraît et la batterie dure des jours :noel:

Sinon vous vous souvenez de l'histoire de flou sur DW ? Les développeurs viennent déjà de sortir un patch au japon pour qu'on puisse l'atténuer dans les options, ils se sont rendu compte qu'il avaient abusé :oui: Comme quoi :hap:

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
04 avril 2014 à 18:32:37

j'ai peur que ce "comme quoi" nous fasse passer du coq à l'âne mais sinon, c'est chose normal que ce qui est arrivé, jamais flou ne sera plus laid et mal placé que celui des jeux vidéos :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 avril 2014 à 20:37:05

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=227768957
http://www.classroomaquatic.com/downloads/ClassroomAquatic_3-1.torrent

hé, regardez, un jeu fait avec unity mais genre on lui pardonne. :oui:

Cela dit, avec un autre moteur, peut-être qu'il aurait eu les ombres, enfin il ne serait pas étonnant que les prochaines versions soient basées sur quelque chose comme l'UDK, depuis que lui et son copain le cryengine se sont fait remarquer à la dernière réunions d'acteurs du JV, là, unity remporte la palme du plus mauvais rapport qualité du moteur / prix et seuls ses groupies avoueront le contraire. :rire:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 avril 2014 à 22:32:22

Omg, que c'est laid :rire: .
Adieu innovations de la décennie, retour aux années 90 :rire: .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 avril 2014 à 22:40:34

C'est bien cela, unity, quand on pense qu'ils n'ont même pas d'éditeur de shaders par boîtes qu'on relie ensemble, et qu'à vrai dire, leurs shaders de base sont tellement 90'. :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:07:05

Unity AKA la plus grosse arnaque du siècle. Acclamé on ne sait pas pourquoi. Le truc, si on passe pas par leur assets store, on ne fait rien de beau, ce qui est aberrant.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:14:33

Disons qu'a une époque c'etait normal de faire les choses soi-même mais unity a mis l'achat de bout de jeux tout fait à la mode, et c'est devenu le standard de concevoir ses oeuvres avec des morceaux de celles des autres :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:17:04

C'est laid :( .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:17:31

(Cet histoire, le jeu aussi ma foi, mais je parle bien d'acheter des morceaux de code :hap: )

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:20:02

C'est clair qu'on gagne en productivité, mais enfin, je ne suis pas sûr que ce mécanisme soit sain sur le long terme, ni qu'il ait spécialement l'autorité de se positionner en standard de production.

Je dis ça, j'ai toujours pas réussi a choisir entre unity et ogre3D pour mon projet.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:23:56

Moi j'ai vraiment envie de me mettre à la 3D, mais mon cerveau refuse de se concentrer pour apprendre. ça fait une dizaine de fois que j'essaie, j'abandonne vite. Je sais pas, c'est au niveau des mesh, materials etc... que ça bloque :hap: ......

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2014 à 23:29:54

Bienvenue au club Shana :hap:

Moi c'est vraiment au niveau du code que ça pause problème, leurs histoire d'utiliser 4 axes pour faire des optimisations sur les rotations ou je sais pas quoi et autres trucs du genre :ouch:

Sinon le jeu avec les dauphin là c'est un concept qui a l'air vraiment excellent et les dauphins sont mignons comme tout. :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 avril 2014 à 23:31:18

WUT ? :fou: .

3D : *cherche sur wikipedia* : En mathématiques, cette notion correspond à la géométrie euclidienne dans l’espace ; l’espace est repéré par trois axes orthogonaux, contrairement au plan composé de deux dimensions.

Les trois dimensions géométriques sont :

la largeur (gauche/droite) d'axe x, ou abscisse ;
la profondeur (avant/arrière) d'axe y, ou ordonnée, ou profondeur ;
la hauteur (haut/bas) d'axe z, ou cote.

COMMENT CA 4 ? :fou: :rire: .

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