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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 16:08:21

J'étais justement en train de lire ça, j'ai skippé deux paragraphes, car bon ... :noel: .

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
19 avril 2014 à 16:54:50

En ce moment j'utilise la SMFL en C++, tu penses que ça vaut le coup d'essayer LOVE ?

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
19 avril 2014 à 17:01:15

Ça dépend ce que tu veux faire, lua+LOVE ça reste vraiment pour prototyper ou pour faire des jams, c'est beaucoup moins viable pour des projets plus important que C++ + SFML.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 17:04:48

Exactement.

Je compte me servir de Lua+Love juste pour les jams de 2/3 jours. Donc pour des tout petit projets où la rapidité de création est important.

Autrement, je reste sur du Java/C# pour ma part :) .

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
19 avril 2014 à 17:17:02

OK :)
Sinon c'est difficile à prendre en main ? Ya une couche objet en Lua ?

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 17:19:13

Pas d'objet à proprement parlé.

Un exemple de ma classe Button :
http://pastebin.com/r4aLuLbx

Et j'instancie en faisant :
http://pastebin.com/hPuRsZcu

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
19 avril 2014 à 18:20:43

Punaise Ponay je t'aime. :coeur:

Perso je reviens parce que je rebosse sur Structure en ce moment, aussi en Lua/LOVE. Si vous voulez je peux vous montrer. :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 18:27:45

Pourquoi tu m'aimes ? :noel: ?

+ Ouais, pourquoi pas :) .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
19 avril 2014 à 18:31:31

Bah il y a genre un an je t'aurais JAMAIS imaginé aimé le Lua et LOVE. :noel:

Sinon pour Structure il faut encore que je bosse sur le HUD et globalement j'aurais un prototype fini auquel j'ajouterai du nouveau contenu ingame.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 18:36:17

Ahah :hap: .
Ouais, comme je suis plus sur l'idée de créer des petits jeux (J'ai plus de plaisir à faire ça :hap: ), c'est pas trop mal :) .

+ Go screen :noel: .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
19 avril 2014 à 18:44:55

http://puu.sh/8f4j1.jpg

HUD merdique tel qu'il était resté à la bonne époque. :noel:

J'ai rajouté un bouton pour mettre en pause. :oui:
La musique a changé. :oui:
J'ai résolu des bugs. :oui:
Mais là j'ai un bug qui me laisse perplexe...

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 19:09:02

Ahah :hap: .

Si tu as un besoin d'un coup de main pour ton bug, t'as qu'à demander :noel: .
Comme j'ai fini mon jeu là, je sais pas quoi faire :hap: ...

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
19 avril 2014 à 19:17:26

Nan c'est bon j'avais juste mis un point à la place de deux points. :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 19:18:04

Moi c'est l'inverse maintenant quand je veux avoir une variable j'ai tendance à faire truc:_machin au lieu de truc._machin à force d'utiliser truc:_bidule() :rire: .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
19 avril 2014 à 20:11:29

Vous pensez que le HUD est mieux en bas ou sur le côté comme actuellement ?
Je compte faire un truc en "quadrillage" avec des icônes représentant les données je pense.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 20:15:00

ça dépend de l'espace que tu veux donner au jeu ainsi que de la taille du HUD.

Si c'est gros et sur le côté, le jeu sera axé vertical, si c'est gros et en bas, horizontal, et si c'est "discret", ça sera tout aussi bien dans les deux cas :hap: .

Faut voir du coup comment tu comptes rendre le HUD au final :-) .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
19 avril 2014 à 20:17:56

Je pense que je vais le laisser sur le côté pour accentuer le côté vertical du jeu. :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
19 avril 2014 à 20:19:06

:-) .

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
19 avril 2014 à 21:03:01
nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
19 avril 2014 à 22:23:59

[-Shana-] :d) Bon du coup je me dois de tester cette bibliothèque :hap:
Tu as trouvé des cours/de la doc sympa sur le sujet, ou tu as appris en regardant des exemples de code ?

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