CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
05 avril 2014 à 19:03:45

http://cdn.gamekult.com/gamekult-com/video/flv/104282/10428241_360p.jpg

Mmmmmm, si tu le dis :hap: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
05 avril 2014 à 19:11:38

:rire: .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 avril 2014 à 20:20:04

ah okay, du bruit de perlin en 3D. :oui:

Disons qu'habituellement, ce que tu fais là est une étape que bien des gens qui font des jeux en 3D, enfin, surtout ces espèces de petits indépendants qui apparaissent et disparaissent, laissent de côté et dédient au moteur. Tu dis que tu ne comprends rien à la 3D mais la 3D elle-même est un domaine très vaste, qu'est-ce qui te pose problème, en fait? Si c'est de remplir des vertex buffer object toi-même comme dans les étages de bas niveau des moteurs, c'est excusable et même normal. :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
05 avril 2014 à 23:57:03

Cael :d) C'est pas du perlin noise non, plutôt du
" heightMap[x, z] = -2.0f * random.nextDouble() * 2.0f; " :rire: .

Ce que j'ai du mal encore c'est au niveau des vertices, les textures, les positions toussa, c'est assez chaud je trouve :hap: .

:d) http://pastebin.com/pmFHhwGx

Sinon les vertex buffer, c'est juste un ensemble de vertices envoyés à la CG une fois au lieu de l'envoyer à chaque fois, c'pas trop trop compliqué :hap: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
05 avril 2014 à 23:59:25

PS : Le résultat de tous les vertices donnent ça http://i.imgur.com/OpLpphq.png :hap: .

J'avais fais le tutoriel jusqu'à là, et j'ai recrée tout (Jusqu'au vaisseau), et j'en ai bien chier au niveau des positions et des textures :rire: .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 avril 2014 à 00:43:02

"Cael :d) C'est pas du perlin noise non, plutôt du
" heightMap[x, z] = -2.0f * random.nextDouble() * 2.0f; " :rire: ."

:d) Je parlais du screen en noir et blanc bien sûr. :hap:

http://i.imgur.com/OpLpphq.png :d) La prochaine chose qu'il te reste à apprendre, c'est à charger une texture en lui appliquant des niveaux de mipmaps et un filtre anisotropique. :oui:

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
06 avril 2014 à 02:40:20

C'est très bien en tout cas, c'est la partie un peu hard mais très fun de la programmation, celle qui touche la fibre de quelqu'un qui se sent programmeur et pas simple opérateur de logiciels :oui:

+ "construit toi même ton processeur blabla" :-(

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
06 avril 2014 à 12:41:03

Tu suis quel tuto en fait ? :(

Perso la 3D j'ai un peu commencé, mais le truc qui me saoul c'est qu'il y a tellement de chose que j'aimerais faire, mais je peux que le faire le WE donc j'ai pas trop de temps, et en plus j'ai souvent la flemme :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 avril 2014 à 13:11:08

Tiens [-Shana-], il y a une autre forme de 3D rigolote que tu pourrais tenter, et qu'on ne pourra jamais faire avec unity car le c# est SI LENT :-( , c'est le raytracing. :oui:

ce ressenti quand tu affiches tes premières sphères éclairées avec réflection :-(

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 avril 2014 à 13:12:40

LEpigeon : http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2/Flight_kinematics.php . Celui là, il explique pas trop mal je trouve, il y a pas mal de ressources en plus en lecture, etc... .

caelacanthe :d) Je connaissais pas le mipmapping, c'est cool :bave: .

vintrigue :d) Ahah, je vais créer quelques petits jeux, du genre pong, breakout, etc... pour me faire la main :) .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 avril 2014 à 13:24:09

"Je connaissais pas le mipmapping, c'est cool :bave: . "

:d) Oui, mais un peu dégoûtant sans filtre anisotropique, sur les triangles qu'on voit par la tranche, enfin tu verras bien. :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 avril 2014 à 16:34:04

C'est vrai que l'antialiasing ça fait du bien :bave: .

Avec : http://i.imgur.com/4E0WjDp.png
Sans : http://i.imgur.com/xmsTcJq.png

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
06 avril 2014 à 16:36:23

T'as fait ça comment, avec du super sampling? :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 avril 2014 à 16:45:37

C'était ultra compliqué, tu te doutes :oui: ...
J'ai passé une grosse heure à tout faire les calculs étouétou :oui: .

Tout mon code : http://pastebin.com/GD6Nx2cW :oui: .

:noel: .

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
06 avril 2014 à 17:05:38

Ca doit etre tellement compliqué, pastebin a bugué et ne me donne qu'une pauvre ligne de code, chapeau pour une telle performance et n'hésite pas à m'envoyer l'archive de plusieurs Go de code sources via un vrai hébergeur de fichier un de ces quatre :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 avril 2014 à 17:28:56

Oui oui, il a du buggué, ça doit être ça :noel: ...

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 avril 2014 à 17:47:52

En faite, une fois qu'on a crée la méthode, créer des cubes, c'est plutôt simple :hap: .

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
06 avril 2014 à 18:03:32

Sinon t'as des primitives cubes sûrement :hap: Faudrait très très vite se pencher sur la question du chargement de modèles 3D maintenant :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2014 à 18:24:48

J'ai explosé au code de shana :rire:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 avril 2014 à 18:37:42

vintrigue :d) Nop, il n'y a pas de "cubes déjà faits" :hap: ... Faut tout faire :hap: ...
Pour les models, il n'y a aucun soucis, j'ai déjà fais ça hier (Bah, le xwing sur le screen :hap: ), et c'est plutôt simple :oui: .

Ark :d) Raight :noel: .

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment