Cael
C'est pas du perlin noise non, plutôt du
" heightMap[x, z] = -2.0f * random.nextDouble() * 2.0f; "
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Ce que j'ai du mal encore c'est au niveau des vertices, les textures, les positions toussa, c'est assez chaud je trouve
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http://pastebin.com/pmFHhwGx
Sinon les vertex buffer, c'est juste un ensemble de vertices envoyés à la CG une fois au lieu de l'envoyer à chaque fois, c'pas trop trop compliqué
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