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L'avenir de la création de jeux.

cam-i-
cam-i-
Niveau 7
15 septembre 2004 à 21:20:53

Bonjour ( ^.^)

Voilà, étant gamin, du moins de mon point de vue, je m´interesse à la création de jeux professionnel. Mais voilà, je me suis posé plusieurs questions.

Tout d´abord, que pensez-vous qu´il arrivera au jeu vidéo en général dans plusieurs années ? disons 20ans. Le jeu Vidéo deviendra-t-il un empire grand et en manque de programmeurs, ou alors deviendra-t-il plus petit, avec de nombreuses boites de jeux qui sortent des jeux ratés et dont les employés finissent sans boulot ?

Ensuite, les nouvelles technologies vont-elles surpassé les capacités humaines? Ce que je veux dire, c´est qu´en principe, un bon programeur genre JY² ou Luxregina n´a pas besoin d´un livre à côté pour programmer un jeu, ligne par ligne. Si plus tard, le C++ se fait remplacer par le Z+++², les programmeurs n´arriveront plus à programmer, et les étudiants deviendront-ils de plus en plus rare, à cause de la difficulté ? C´est hypothèse me semble peu propoable, mais bon...

troisièmement, le prix des jeux ne va-t-il pas devenir exorbitant ? On parle souvent de nouvelles technologies, mais ces nouvelles technologies nécessitent des moyens! Personne n´achetera la Xbox 25 ou la playstation 32 à cause de leur prix, voire de ceux qu´elles consomment. Et pour les ordinateurs, le prix sera encore pire. Et un jeu, son prix, si l´on passe de DVD à un CDrom capable de contenir 50GO, que deviendra son prix ?

En bref, La programmation a-t-elle de l´avenir ?

Merci, et j´attends vos réactions! :ok:

dnob700
dnob700
Niveau 10
15 septembre 2004 à 21:28:01

bonne question, je te remercie de l´avoir posé...

je vais répondre juste à certaine question d´après moi.

Pour le prix, si tu regarde celui des PC par exemple il n´a pas arrété de diminuer depuis des décennies rien que sur 5-10 ans c´est très visibles : avant un bon PC dans la moyenne coutait minimum 15000F maintenant tu en trouve un bon pour 10000F et encore moins facilement ( les premier prix se trouvant au alentour de 6000 a peu près non ? )

pour les console c´est un peu différend mais je suppose que c´est pareil, les prix ne vont pas exploser sous pretexte que la technologie s´améliore.

pour les consommable, pareil, la technologie s´améliore et ça coute cher, mais en même temps, cette même technologie permet de réduire les cout de fabrication etc...

Par contre, pour la première partie de ta question, c´est probablement le plus interessant, mais je n´en ai vraiment aucune idée, et je doute qu´on puisse dire avec certitude comment va évoluer un marché qui n´en ais finalement qu´a ses balbutiement sur 20ans quand celui du pétrole n´ets pas connu sur 1 an.

LGV
LGV
Niveau 28
15 septembre 2004 à 21:32:51

" dans plusieurs années ? disons 20ans"

tu as vu l´évolution en ne serait que 5-10 ans ? ? personne ne s´attendait à une telle progression, donc à mon avis toute conjecture à l´heure actuelle sur un futur aussi lointain sera parfaitement à coté de la plaque... Deja les écrans " 3D" ( allioscopie par ex. ça c´est impressionant ! ) seront là plus tot qu´on le pense... donc pour le reste :-?

Les employes qui finissent sans boulot, c´est déjà le cas... Il suffit de regarder les boites qui ferment ou les studios qui echouent. Meme les grands se cassent la gueule ( cf. Acclaim tres récemment)

" un bon programeur genre JY² ou Luxregina n´a pas besoin d´un livre à côté pour programmer un jeu"

si, la science infuse, c´est pas pour demain... Ne serait-ce que pour programmer ( on ne peut pas connaitres TOUTES les techniques, meme déjà utilisées ; je voyais encore la semaine, je lisais les dernières publications sur les volumetric fog à coup de pixel shader, et également un truc sur les proxys d´impostors pour les clouds... c´est pas des choses qu´on sait " naturellement", on innove avec ses améliorations, mais il faut se document en permanence pour savoir ce qui se fait).
Pour se tenir à jour des technos aussi il faut se documenter : si le C++ et remplacer par du Z++++, et ben ce ne sera pas un pb : un programmeur qui reste figé dans sa techno est un programmeur voué à l´échec. Tant que c´est une passion, on continue de suivre le mouvement, donc on s´autoforme sur les nouvelles choses qui émergent. Là encore, bcp de lecture...

Quant au prix, il reste globalement constant, il n´est pas fixé par ce que vaut une techno, mais par ce que l´acheteur est pret à payer. Disons qu´ajd pour un budget donné on a un meilleur matos qu´il y a 2 ans avec le meme budget. Mais pour autant, je ne dépense pas plus. Bien sûr ce n´est pas toujours aussi vrai, mais globalement, ça reste cohérent. Donc dans l´avenir, ce sera pareil...

La prog a-t-elle de l´avenir ? plus que jamais : bientot pour utiliser son frigo il faudra en master ! L´informatique est partout, et partout où on a besoin d´informatique, on a besoin de codeurs pour faire les softs

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 septembre 2004 à 21:39:54

Lol : c´est gentil, mais Luxregina, sans bouquin à coté, il serait paumé de chez paumé ! - Je ne suis pas un codeur, je suis graphiste : si je touche un peu au code, c´est pour faire une maquette de mon gameplay, dans le but d´attirer un ´vrai´ codeur qui puisse m´aider - donc, a part la moitié de Two Kingdoms et mon SuperGalaxians, je n´ai pas codé grand chose de valable - de plus, à voir mon nom a coté du sien, comme exemple de codeur, JYY va avoir une attaque ! !! :)

Ensuite, le problème du bouquin n´en est pas vraiment un : ce qu´il faut comprendre en programmation, ce n´est pas tellement la syntaxe, mais l´organisation, la logique de construction : c´est ce qui fait d´ailleurs que l´on peut passer assez facilement d´un langage à l´autre, dans la mesure ou ils sont similaires : par exemple, du C++ au java, un codeur retrouvera vite ses marques - la syntaxe, elle viendra avec l´experience . .. bon, je schématise un peu, mais en gros c´est ça . ..

Dans 20 ans, je pense que la logique ´objet´ sur laquelle repose les langages évolué d´aujourd´hui sera certainement encore valable - un bon codeur, dans la mesure ou les regles fondamentales ne changent pas ( typage des données, hierarchie etc . ..) peut assez facilement s´accomoder des changements . ..

Ce qui changera, ce sera certainement les possibilités de graphisme, d´interfacage Homme/Machine, de gameplay - mais fondamentalement, la problematique du core-coding sera la même

Je pense que les metiers du jeu video vont encore plus se segmenter, et que l´on fera appel à des specialistes très pointus dans un seul domaine : eclairage, texturing, video, interface etc . .. car les joueurs seront encore plus exigeant en terme de réalisme : le jeu vidéo est, à mon sens, en train de se rapprocher de plus en plus des techniques utilisées par l´industrie cinématographique, l´interactivité en plus . ..

Nan, je ne crois pas en un grand bouleversement, mais à une ´exagération´ de ce qui existe déjà . ..

LGV
LGV
Niveau 28
15 septembre 2004 à 21:44:37

" les metiers du jeu video vont encore plus se segmenter"

des nouveaux métiers en perspective : texture artist pour les pieds de moutons, modeleur de robinet à 3 branches, animateur de roue avant droite de jaguar XJ220, bruiteur de galinette sandrée sur les coups de 19h36 au fond des bois... ; )
Mais oui, je suis bien d´accord, on va vers toujours plus de spécialisation ; on peut penser qu´à terme les studios seront " explosés" en plusieurs sous-studios de compétence diverses, comme ça commence à etre le cas en externalisant certaines parties.

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 septembre 2004 à 21:46:06

en fait, je pense que dans 20 ans, c´est surtout les chefs de projets qui vont morfler : ca va être de plus en plus difficile d´avoir une bonne connaissance de chacune des techno mise en oeuvre pour un jeu ! !! :ouch: :rire:

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 septembre 2004 à 21:47:38

animateur de roue avant droite de jaguar XJ220, bruiteur de galinette sandrée sur les coups de 19h36 au fond des bois... ; )
---
Lol -> exactement ce que je voulais dire ! :rire:

cam-i-
cam-i-
Niveau 7
15 septembre 2004 à 21:47:45

Pour ce qui est de la difficulté, je n´en connais rien , je ne contesterai pas ce que dit LGV. Pour ce qui est du prix, si le prix du PC diminue, c´est aussi le cas du pouvoir d´achat. Si Un PC qui a la même puissance porportionellement au mois coûte 100euro de moins que l´année passée, la diminution du budget en pourcentage et la même qu´il ya un an. Pourquoi ? parcequ´n paquet de pâtes coûte 2centimes de plus que l´année dernière. C´est de même pour le beurre, les légumes et tout ce qui va avec. Bon, ok c´est bête de parler de nourriture quand le sujet est le jeu vidéo mais quand même.

LGV
LGV
Niveau 28
15 septembre 2004 à 21:55:50

ton raisonnemnent ne tient pas la route, ça voudrait dire qu´à terme ton budget total serait nul.. Ce qui n´est toujours pas le cas, et pourtant ça fait des années que tes parents achetent leur paquet de nouilles...
Faut voir que l´augmentation, ça se traduit aussi d´un autre coté par une revalorisation.

cam-i-
cam-i-
Niveau 7
15 septembre 2004 à 22:01:43

Non, à terme, le budget final serait le même ou diminué, car si les prix augmentent, les salaires aussi ( ça apparait logique, même si ce n´est pas toujours vrai).

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
15 septembre 2004 à 22:05:33

M´etonerai que le prix des jeux augmente beaucoup ( du moins, pas plus que le reste) car le marché des jeux video ne cesse de croitre : ils vont vendre plus de jeux donc faire plus de recette.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 septembre 2004 à 22:09:58

Savoir ce qu´il va se passer dans 20 ans, c´est impossible.

Par contre une chose est sur, c´est que l´escalade à la technique ne va pas continuer comme ces dernieres années. Cela va stagner.

Vous l´avez dit vous meme, le prix des jeux ne changera sensiblement pas ( pour ma part je souhaiterai que ca baisse car 60Eur c´est trop cher) donc les revenus des ventes non plus. Si les budgets de creation des jeux augmentent encore, ils ne seront plus du tout rentables.

Au sujet du langage de programmation, je dirais qu´on va tendre vers des logiciel de creation haut niveau, sans forcement de programmation ( des sortes de RPG Maker).

Et il y aura toujours du boulot comme maintenant, car ca rapporte beaucoup de thunes les jeux videos ( oui oui, il y a du boulot).

cam-i-
cam-i-
Niveau 7
15 septembre 2004 à 22:10:27

Vous pensez que le piratage menace l´industrie du jeu vidéo ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 septembre 2004 à 22:11:05

car si les prix augmentent, les salaires aussi

Oh non.

Les salariés ne sont en rien liés au succés ou non d´un jeu. C´est les personnes qui ont pris des risques ( les investisseurs ou l´editeur) qui ramasse le pactol en cas de reussite.

dnob700
dnob700
Niveau 10
15 septembre 2004 à 22:11:51

ta crainte pourrait avoir une métaphore, par exemple avec les mathématiques qui sont devenu tellement compliquées que faire de la recherches à haut niveau est devenu extremement difficile d´une part et surtout être généralliste est devenu impossible.

Pour le problème de l´anti généralliste c´est plus ou moins vrai, fini le temps ou un seul type pouvait faire un jeu de standart comemrcial. Maintenant, le standard est créé par 80 types qui bossent ensembles.
Par contre, pour la compléxification dont tu parle, ça m´étonnerait, car contrairement à la recherche où il y a une impossibilité de redescendre, si faire un jeu vidéeo devient trop dur, alros les gens qui les feront les feront moins complexe pour la seul bone raison qu´ils font a peu près ce qu´il veulent.

Et pour ton problme économique. Tant bien même ton raisonnement sur les paquets de pates serait vrai ( et il ne l´ai pas, il ne faut pas croire ce que raconte les publicité, ton niveau de vie augmente et continuera à augmenter). Ca ne change rien au problème car si ton ordi est moins chère, il est moins chère, même si les pates sont plus chères.
On ne parle que d´un seul produit ici, pas de l´économie dans son ensemble donc on ne peut pas dire que puiceque les pates sont plus cher, même si l´ordi est moins chère, en fait l´ordi est plus chère, vu que celui qui n´achète jamais de pates mais 3 ordi par jours ( tu te dit c´est stupide, mais d´après toi, le directeur des ressource informatiques d´une entreprise, il achète des PC ou des pâte ? ) il est bien content que le prix des ordi baissent.

cam-i-
cam-i-
Niveau 7
15 septembre 2004 à 22:12:50

Je parlais des salariés en général, je le sais bien que les programmeurs ne gagne pas en fonction du succès du jeu, le salaire est fixé avant je crois.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 septembre 2004 à 22:13:24

Ca fait 20 ans que le piratage existe et le jeu video ne s´est jamais aussi bien porté.

Certaines consoles ont eu du succés GRACE au piratage ( la Playstation 1 par exemple).

Le piratage est toujours un peu en retard par rapport à la techno, du coup ca ne menace en rien les ventes.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 septembre 2004 à 22:14:17

Je parlais des salariés en général

Tout les salariés d´une boite de developpement ou d´un editeur ont un salaire fixe... pas seulement les programmeurs.

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 septembre 2004 à 22:17:05

Il y a également quelque chose à prendre en compte , c´est l´arrivée des nouveaux supports de jeux, comme les telephones mobiles : cela induit un certain retard technologique par rapport à ce qui se fait sur console de salon ou PC . .. de même la portabilité impose des restrictions ( gameplay, petitesse de l´ecran ) . ..

L´industrie du jeu est en train de prendre pleins de chemins à la fois, dans des sens parfois opposés :)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
15 septembre 2004 à 22:17:06

Oula... tu vien de m´embrouiller avec tes histoire de pates et de PC... :doute:

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