CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Demo jeu DNA

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 18:40:45

Version V0.4 ( jouable) du jeu DNA

http://www.gosg.org/static.php?op=download.txt

Jeu plateforme 2D.

Les critiques et remarques sur les " aptitudes" sont les bienvenues.

dnob700
dnob700
Niveau 10
11 avril 2004 à 19:08:24

Pour l´instant, je n´ai testé que les sauts, c´est pas mal, la seul chose qui manque je trouve c´est qu´on ne puisse pas arreter de sauter au millieu d´un saut. Parfois on dépasse un bloc en l´air parce qu´on est trop haut et c´est embetant.

Question : qu´est ce que c´est que ces blocs qui se dématérialise en nous envoyent des petits trucs dessus quand on les touche ?

bibi26
bibi26
Niveau 10
11 avril 2004 à 19:09:18

lapin : bravoo :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 19:46:55

dnob700 > Le saut c´est un choix. Cette methode permet de sauter et de pouvoir tirer en arriere tout en conservant la direction du saut. On s´y habitue.

Tout le jeu est basé sur l´aspiration de matiere. Lorsque tu est pret d´un sol " absorbable", d´un morceau d´ADN ou d´un cadavre d´ennemi, la combinaison va l´absorber. La matiere absorbée constitué l´energie necessaire pour generer des munitions pour les armes. Cette matiere est egalement analysées et lorsque tu as suffisement d´elements ca te donne les aptitudes, de nouvels armes ou des morceaux du vaccin, ce qui est le but du jeu.

Ca sera plus clair dans les futures versions.

bibi26> Merci... :) :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
11 avril 2004 à 19:55:58

Très fun !
Le passage ou tu peux progresser de manière ascentionnelle, en sautant d´un mur à l´autre est un vrai tueur de clavier ! :peur:

J´aime bien le coup de la corde horizontale

Bon, outre toutes les bonnes remarques à faire sur la démo, il y a deux-trois points sur lequel je serai moins positif, mais j´imagine que ce sont les petites critiques qui aident à améliorer :

- Je crois que ou ton perso a trop d´images dans l´anime, ou tu devrais un peu augmenter la vitesse de son déplacement, mais on dirait un peu qu´il patauge sur place : l´anim me semble un poil lente
- J´aime pas trop les graphismes : mais j´ai vu que tous les tga sont repertoriés : sont ils appelés dynamiquement par ton jeu ? Cela serait une bonne idée, et ainsi tu pourrais beneficier du talent de certains illustrateurs partout sur le web - avant de revenir vers Flash pour de nouveaux projets, j´avais commencé à refaire un Barbarian, ou tous les BMPs étaient modifiables, par ex . ..

- Toujours dans les GFXs, peut être des tiles plus petites, afin d´avoir plus de variété dans les décors - J´imagine que tu as fait un éditeur ? ce serait pas mal dans le customiable kit ; )

- Je n´y ai pas joué beaucoup; mais le jeu me semble difficile : le niveau à l´air d´être très grand . ..

Mais en tout cas, chapeau bas ! !! c´est un très bon début ! !!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 20:13:58

Merci luxregina pour tes commentaires.

Pour les graphismes tu as tout a fait raison sur tout les points.

Pour le moment aucun graphiste n´a travaillé sur ce jeu, j´ai tout fait moi meme et je n´ai pas grand talent artistique ( meme si je m´en suis quand meme bien sorti sur les decors).

Les images sont bien sur chargé dynamiquement et il existe un editeur. La " tile" de base est de 32x32 ce qui laisse la possibilité d´avoir beaucoup de details.

Pour le perso c´est pire que tout, j´ai repris une planche de sprite de Metrois ( version 16 bits) grossis 4 fois, et j´ai refait l´anim a la main. Je veux bien te croire quand tu me dis qu´il y a un probleme ahahah.

Pour le moment mon but c´est d´avancer le moteur de jeu. Ensuite si dieu le veux, il y aura bien quelques graphistes qui se pencheront sur le jeu et lui donneront ce coté magique et magnifique qu´il lui manque.

Prions ensemble le dieu des graphistes.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 20:15:21

Faut lire " Metroid" bien sur et non " Metrois" :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
11 avril 2004 à 20:19:41

Le Dieu des graphistes t´entendra surement ! :)

Que te reste t´il à faire dans ton moteur - je veux dire - quels éléments de gameplay manquent encore à ta démo ?

Tu le sais surement, je developpe mon propre plateformer aussi ( mais assez différent ) et je suis à fond dans le gameplay :p

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 20:25:29

Les etapes suivantes sont :
- Creation des armes
- Creation des ennemis
- Reglages armes
- Reglages ennemis
- Creation des niveaux

Ca c´est les grand point gameplay. Ca va m´occuper pendant encore pas mal de temps :)

Tu le sais surement, je developpe mon propre plateformer

Oui oui me souvient trés bien. On en est tu ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
11 avril 2004 à 20:32:55

Je me demandais si tu integrerais des enemis ou non -> dans ce cas, je pense vraiment que la vitesse de ton perso pourrait être accélérée

Sinon, rien qu´avec la difficulté de progression, le jeu est déjà un challenge : c´est donc bien parti !

Mon jeu avance doucement : j´ai casiment crée toutes les tiles du level : il me reste à les integrer et à commencer le level design

J´ai une demo online, mais que pour le test des tiles : la physique du moteur est mal reglée, le perso glisse trop et le moteur rame un peu du fait d´une mauvaise adaptation :

http://www.twokingdoms.com/new/game/game.html

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
11 avril 2004 à 20:36:39

sympatoche la démo, mais je rejoins la remarque faite + haut sur les sauts, j´ai eu un peu de mal avec les blocs gris ( je sais plus trop où dans le niveau), le saut te fait passer de l´autre côté sans pouvoir s´arrêter dessus à moins de reculer pour bien " viser". Mais bon je me suis apercu seulement après 4 ou 5 tentatives qu´on pouvait s´accrocher à ces blocs :) huhu

Sinon décors et scrolling très jolis :), le perso tu l´as dit ne demande qu´à être amélioré donc on passe . ..

attendons la 0.5 :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 21:28:35

C´est tres prometteur luxregina. Vraiment du bon travail.

Altonfrere > On s´habitue au saut. Comme le saut puis le double saut seront " gagnés" au cours du jeu, le joueur aura le temps de s´y faire.
Faudra attendre d´avoir les monstres et les tirs pour bien se rendre compte de l´interet de ce genre de saut. Si ca colle pas on modifiera.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
12 avril 2004 à 00:20:53

gg

c mieu ke mon super mario quand j´etait jeune :)

bon par contre c trop grand trop long si on est un peu blazé un arrete vite.

mais le jeu a une certaine atirance qui fait kon reste kan meme un peu :) :)

franchement gg

lag-it
lag-it
Niveau 10
12 avril 2004 à 00:28:20

C´est très chouette, nottament le moteur avec les 3 niveaux de scrolling et les nombreux mouvement.
Juste concernant le mouvement où le héro ( samus?) s´accroche à un rebord : c´est peut être un peut brusque.
Mais sinon la maniabilité est très bonne.

Euh par contre j´ai trouvé le jeu très lent, c´st normal ?

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
12 avril 2004 à 02:03:58

Oui le seul hic c´est que le bonhomme court lentement alors c´est embetant quand on veut aller quelque part. Sinon c´est super! Bravo!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
12 avril 2004 à 13:02:37

Il y a un bug !

Ca ne marche pas sous Linux :rire: !

Un portage de prévu peut-etre ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 avril 2004 à 13:33:01

HS_Dino > L´equipe est ouverte a tout le monde, je t´attends pour venir faire le portage LINUX :) :) :)

Lightness1024 > Merci de se compliment. Si tu sens une attirance alors que le jeu est a 40%, je trouve ca flatteur. Ca semble vide car il manque les tirs et les ennemis. Ca donnera un meilleur equilibre quand tout sera en place. Patience.

lag-it > D´accord avec toi. Je note la remarque. Peut etre qu´avec une petite transition graphique ca serait mieux. Bon ben il faut un graphiste maintenant :) :)

Je note votre remarque general comme quoi c´est un peu lent. Je ne sais pas si ca vient de la vitesse que j´ai choisi ( il court a 16Km/h quand meme), ou de l´anim qu´est lente ou du jeu qui tourne en dessous de sa vitesse normale ( pour cela faire CRTL+ALT+SUPPR et mettre une priorité " haute" pour le process " DNA.Exe" il tournera a la bonne vitesse)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
12 avril 2004 à 14:22:12

Cool ton jeu :) :ok:
Vivement qu´on puisse se friter avec quelques enemies !

Mais je pense aussi que tu devrai augmenter la vitesse du perso.
Un portage GBA est-il prevu ? ( il me semble que tu fait de la prog GBA)

Sinon, pour le depalcement du perso, tu le fait par rapport a un timer, ou c´est a chaque passage par le idle ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 avril 2004 à 15:08:25

Mes félicitations ! ! :)
J´aime bien les scrolling multidirectionnel, et les collisions avec les murs qui sont gérés de façon parfaite !

A ce sujet ( c´est vrai que j´ai toujours cherché des algos sur les collisions)
Comment procedes tu ?
Est ce que tu fais bouger ton gars selon un vecteur de translation, puis tu testes s´il y a une collision avec le mur, ou alors tu testes si au prochain pas il y aura une collision et tu ne le fais pas avancer ?
est ce que pour la collision avec une brique tu testes des points parcticuliers de ton gars avec la boite englobante de la brique ou alors tu testes l´intersection des boites englobantes du mec avec les briques ?

J´avais déja pu réfléchir sur des collisions dans ce genre de jeu, je collais un tableau de bits dans l´instance de mon gars qui disait a tout moment s´il y avait un mur a gauche, a droite, en haut, en bas : et qui déscativait la direction indiquée, je ne sais pas si tu procedes pareil :)

Pour ton saut, aussi j´ai remarqué que le mouvement est réaliste, c´est a dire que plus tu tombes de haut : plus tu tombes vite. Donc encore une question sur les collisions : pour tomber pile sur le bon pixel du sol ( bonne hauteur), comment fais tu ?
Car je pense que quand le gars tombe vite, tu n´affiches pas le gars a chaque position Y. Donc si par malheur tu n´affiches le bon Y du sol, comment fais tu pour que le gars tombe bien dessus quand meme ?

Bon, je ne sais pas si j´ai été clair :)
ça se résume a : quand j´ai fait des tests de jeux de plate forme dans mon passé : souvent le gars passait partiellement a travers les murs ou le sol, en fonction de la vitesse a laquelle il arrivait, je cherche donc les méthodes qui pourraient permettre d´éviter cela :)

Autre question, dans quel fichier est stocké ta map ?

En tout cas, félicitations ! !!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 avril 2004 à 15:08:29

Merci Ruffi,

J´ai egalement hate que ca fritte severe.

Le jeu etait sur GBA jusqu´a maintenant. C´est par manque d´interet de la part des joueurs GBA que j´ai decidé de le passé sur PC ou il commence a trouver un publique beaucoup plus large. Si le jeu a du succés, pourquoi pas une version GBA. L´architecture du jeu a été faite pour favoriser le portage sur une autre machine.

Pour le moment, le jeu est geré en temps fixe ( par rapport a la trame en effet) car sur GBA ca posait aucun probleme.
Si vraiment ca pose soucis, je gererai le jeu avec un delta temps par rapport a la frame precedente, mais ca serait quand meme dommage qu´un jeu 2D rame sur un PC de nos jours ! !

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment