Ouah, un sujet qui part en sucette...
Rymer, si je puis me permettre quelques conseils d´amateur:
- D´une part, le concepteur d´un jeu se doit de connaître beaucoup de chose en programmation. Ce n´est pas une question de supériorité des programmeurs sur les autres, c´est dû au fait que tu ne pourras jamais mener un projet à terme si tu n´en connais pas l´architecture. C´est la même chose qu´essayer de composer une musique en sachant juste l´effet qu´on veut produire, sans rien connaître au solfège. Le chef de projet doit être compétent en informatique pour arriver quelque part.
- D´autre part, si tu veux convaincre des gens sérieux ( i.e. qui ne te lâcheront pas dans quinze jours ou dès que se pointera la première difficulté) de se joindre à toi, il faut que tu leur proposes déjà un vrai projet. " faire en premeir lieu un MMORPG" est particulièrement vague et ne donne pas l´impression que tu aies beaucoup réfléchi à la question. Jette un coup d´oeil à Slayers Online ou à Planeshift pour avoir une idée de ce que peuvent être des MMORPG amateurs, et demande-toi comment tu pourras convaincre des gens de se joindre à toi pour programmer plutôt qu´à eux ; )
- Ne te prend pas la tête comme ça avec les membres du forum, ça ne donne vraiment pas envie de travailler avec toi.
- Méfie-toi de ton orthographe, elle donne l´impression que tu ne prends même pas le temps de te relire quand tu recrutes... ça n´encourage pas particulièrement à lire la suite ; )