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Tout le monde a des idées, mais...

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
31 juillet 2003 à 15:51:19

Le STYLE c´est ce qu´il y a de plus important.
Avec du style, on peut montrer qu´avec un scenario très classique voire dépassé, on peut prendre un pied monstrueux à jouer.

Là où il faut innover en premier, à mon humble avis, c´est la jouabilite

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
31 juillet 2003 à 15:51:49

d´accord, mais ce que tu ne veux pas comprendre, c´est que même avec l´idée " on va faire un jeu ou le méchant bute tout " ou encore une autre : " on va faire un jeu ou tout est faisable" cf ton post,
Te rend-tu compte que rien que ça c déjà un scénario ou plutot un sysnopsis ? ensuite, oui, vient le gameplay !

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
31 juillet 2003 à 15:53:21

AHHH ben voilà le problème : on ne parle pas d ela même chose :
On parlais du besoin essentiel de scénar pour la création d´un jeu....
Mais, je suis d´accord avec toi, le gameplay est le plus important afin de faire un bon jeu....

C´est pas un bon scénar seul qui fait un bon jeu ! bien sur !

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
31 juillet 2003 à 16:03:40

:-)))

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
31 juillet 2003 à 16:08:22

j´vois qu´enfin on est tombés d´accords ! !
; -)

EDell
EDell
Niveau 8
31 juillet 2003 à 21:49:32

Juste comme ça, c´était pour faire remarquer que le gameplay de HL est extrémement basique... pourtant il a été élu meilleur jeu de l´année à plusieurs reprises! La preuve qu´un bon scénar peu des fois prendre le dessus d´un gameplay.

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
01 août 2003 à 00:48:26

il y´a u des bons scénar sans que le gameplay suivent...exemple: war of genesis, xenosaga.
Personellement, j´ai trouvé halo très moyen, il n´a pas le gameplay d´un golden eyes d´antan. Je pense que les graph ont fait une grande parti. Et il y´a des jeux possedant un bon gameplay et un mauvais scénar qui ont été mauvais. Je pense que gameplay et scénar sont complémentaire, mais qu´une base de scénar avant de commencer le gameplay peut etre un gros plus.
Par exemple, on se dit: je ferais bien un jeu sur le vodoo. Après, les idées liés o gameplay qui rappelle le vodoo peuvent couler de source. alors que l´inverse qui est:
je voudrais faire un jeu où on frappe sur des poupés pour faire des dégat o autre, l´idée d´une origine fait pour ce gameplay ne coule pas de source voyez-vous?
c´est un peu confus, mais bon^^.

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
01 août 2003 à 15:18:58

t´inquiète pas, on a très bien saisis ce que tu voulais dire...

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
02 août 2003 à 19:16:20

Edell : le gameplay de HL est tout de meme moins basique que celui de PONG !

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