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N'est pas professionnel qui veut...

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:10:35

Juste un petit post pour dire 2-3 choses sans prétention mais qui éclaireront peut-etre certains qui subsistaient avec une braise d´espoir qui fut éteinte par une vague de réponses abominables...

Le mot principal, avant de créer un jeu est :
MOTIVATION...
Pourquoi ? pasque c´est dur et long ( sans jeux de mot) et le travail dépendra de votre équipe, du boulot à abattre et du logiciel sous lequel vous allez le développer...

Prendre une équipe sur le net pour bosser sur un jeu, c´est bien;
Prendre des potes c´est mieux;
Prendre des amis près de chez soi qui ont un minimum de connaissance c´est encore mieux...
Faire confiance à des autres pour réaliser son projet... C´est pire...

J´entends par là que la réalisation d´un essai ou même d´un jeu complet nécessite une équipe qui se voue corps et ame au projet pour qu´il avance correctement et espère voir le jour...

  1. Mais c´est quoi l´internet ?

Ouais, faut pas oublier qu´il faut un minimum de´ compétences pour pouvoir bosser..
INFOGRAPHIE : un amateur fais l´affaire du moment qu´il a un chuïa de talents ou qu´il réalise les choses exactement comme vous le voulez... En sachant aussi qu´avec un peu de témérité, vous pourrez vous surprendre à réaliser des choses pas trop mal sans rien savoir avec les logiciels qui vous conviennent ( c´est pas pasque tout le monde tourne avec Photoshop qu´il vous conviendra)
Programmation : là ça se complique... ou vous avez un pro qui a du temps pour vous... dans ce cas, no problem...
Ou vous faites ça avec vos moyens ( RPG Maker, 3d game creator, j´en passe y´en a des tonnes...) mais là, il vous faut plus ou moins apprendre... y´a des tas de tutoriels, vous êtes limités dans les possibilitées mais c´est jouable... ( J´ai fait mes premiers essais avec The Game Factory y´a qq années...)
Maëstro, MIZIQUEUUUU !
Encore ouais, la mizique, c important... Alors là, y´a plein de solutions...
Pour de la musique élaborée, on peut prendre un musicien qui sait pas mal se démerder... ou le faire soit-même... souvent il suffit d´un p´tit logiciel pour faire des trucs sympas... ou vous repiquez des musiques mais là attention : SACEM ! ; -)
HOLLYWOOD dans ton salon !
Hum, ça c´est accessoire, mais une vidéo d´intro, puis quelques une pendant le jeu ( en temps réel si c très aboutit, c mieux) ben ça le fait...Alors là , y´a pas 2000 moyens, le meilleur est de demander à qqun qui sait s´y prendre avec unlogiciel connu payant ( 3DSMAX/MAYA/LIGHTWAVE) ou gratuit ( BLENDER,etc..) très simples ( POSER, BRYCE) ou gratuit; se prendre qq tutoriaux sur le net et s´y mettre sérieusement... pour des trucs basique ça va, mais si on s´y accroche, on peut faire des merveilles ( repompez des modèles gratuits sur le net pour juste avoir à les animer)voilà ! bon, s´est jamais du Spielberg au début, c´est même plutot du Wallace & Gromit ; -) mais c déjà un début !
HISTOIRE NATURELLE...
L´histoire... ou le scénario... Ben ça peut être intéressant, sauf que... TOUT le monde veut faire des histoires... et le plus dur, c´est surtout de les faire accepter... Y´en a des bons et des mauvais, c´est comme partout... bon, pour démarrer, du moment que l´histoire contient des syntaxes correctes ( sujet-verbe-complément) ça ira pour un début.. . (après, faut mettre des adjectifs...:-D)

Et la suite ? ?? ben y´en a pas... à vous de vous défoncer ( légalement bien sur, cela va de soi) pour pondre une démo ou un jeu digne de ce nom, retenez surtout le premier mot ainsi que cette petite phrase qui concluera mon ( petit) texte : Avant tout, Faites-vous plaisir...

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
23 avril 2003 à 22:14:48

Oui, tu as parfaitement raison, c´est vrai qu´il faut un maximum de motivation, d´organisation, de complicité etc....toi, tu disais que tu faisais du tgf avant, mais maintenant tu fais du c++? tu as un projet??

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:15:45

Juste une dernière chose : Y´en a qui ont du mal, d´autres moins.... Donnez-vous les postes qui vous plaisent et qui correspondent le mieux.
Et même si vous donnez le meilleur, que vous travaillez à fond, et que les critiques pleuvent, sachez que ça ne peut que vous faire avancer afin de mieux continuer; Que 95 % des ctitiques méchantes proviennent bien souvent de gens qui n´ont pas essayé, et qu´au moins 1% admettra, admiratif, qu´il n´aurait pas pu le faire.... ; -)
Asta La Vista

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:17:33

Houlà ! ! j´ai la tête tellement pleine de super projets, mais ça demande une équipe de connaisseurs surmotivés... Je ne m´y lance pas malheureusement tout seul ( trop long) et je ne cherche pas de TEAM pasque trop chiant pour rien souvent...
Donc, j´attendrais le jour venu...
Mais merci de poser la question !

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
23 avril 2003 à 22:18:58

Docteuuuuuuur . .. tu n´aurais pas un rebède contre les rhubes, parceque depuis ce batin j´arrête pas d´avoir le nez bouché, alors j´arrête pas de be boucher avec bon petit bouchoir : ´(

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:20:34

Le système D : supprimer la cause des reniflements... donc, solution : coupe-toi l´appendice nasale...

Ce qui me chagrine, c´est que va y´avoir 1% des gens qui passent ici qui vont prendre le temps de lire mon avis... enfin, la vie est faite ainsi !

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
23 avril 2003 à 22:23:13

bah on est boins que 100 ici, donc ca va !

ok je vais essayer ca... cobe ca le 1% ca sera que boi

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:25:10

lol !
Au fait, ALUCARD, t´a un projet en cours ?

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
23 avril 2003 à 22:31:53

Oui, un projet d´une saga qui relate le cycle d´une planète. Actuellement, on est dix, et on fignole le scnéar de facon à le rendre excellent, les persos, etc...On préfère prendre notre temps afin de ne pas bacler,mais j´espère que le projet arrivera à bout.

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:33:03

Vous avez une URL ?

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
23 avril 2003 à 22:47:46

le site est encore en préparation, mais il devrait bientot voir le jour.

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 22:53:17

voila ! ! n´hésitez pas, donnez vos URL, pis si qqun à une petite démo, je me ferais un plaisir de tester !

White_cat
White_cat
Niveau 6
23 avril 2003 à 23:13:03

Salut,
DocteurClick tes conseils sont excélents et c´est exactement ce qu´il faut faire pour ne pas faire d´éreur.
j´invite tout les débutants ds la création de jv a lire ce topic ; )

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 23:14:21

Attention, WHITE ! merci pour ton mess, mais n´oublie pas qu´il y a encore des milliers de choses à mettre au point pour un jeu....
Es-tu lancé dans la création d´un JV ?

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 avril 2003 à 23:27:55

Motivé, que j´vous dis....

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
23 avril 2003 à 23:37:10

Arf, mais pourquoi toi ne te lances tu pas dans un projet a plusieurs qui où tes idées, pourraient aboutir?

0xFFFF
0xFFFF
Niveau 6
23 avril 2003 à 23:42:11

Je suis entièrement d´accord avec toi.
T´es la depuis un bout de temps DocteurClick,
https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=393607&NumForum=18&Recherche=&Num_page=1&debut_ndx=1

Moon-le-chat
Moon-le-chat
Niveau 3
24 avril 2003 à 10:38:26

Salut
Actuellement, White_cat ( susnommé : ) et moi bossons sur un projet de JV plutôt ambitieux, et on se reflète exactement dans ton post, DocteurClick, parce qu’a par la motivation, on a pas grand chose ! !! Nan, sérieusement, comme on est des bon potes, la prog ( c lui) et l’infografie ( c moi), il a pas de problème, bien qu’on ne soit pas des expert, mais pour le reste… On avait des dessinateur et d’autres personnes qui nous aidaient, mais comme ce sont des relation, c’est pas la motivation qui les étouffes ! !! Donc on manque un peu de main d’œuvre, et le jeu ne s’en retrouve que retardé ! Alors, on attend d´avancer un petit peu le jeu, pour montrer à quoi sa ressemble, avant de monter une équipe.
On vous informera donc + un peu plus tard.
Le seul truc que je peux dire c’est que l’on a trouvé un concept de gameplay nouveau et que l’on a hâte de travailler activement sur ce jeu ; )
Sur ce bonne journée et @bientôt

White_cat
White_cat
Niveau 6
24 avril 2003 à 10:55:02

ouaip moon-le-chat m´a devancé ^^

Ray_Av
Ray_Av
Niveau 2
24 avril 2003 à 11:32:01

Eh bien, contrairement aux autres, je ne suis pas tout a fait d´accord avec toi doc, du moins, pas sur tout.

Tu parle des team amateur qui créent des jeux. Ok, j´en fait partie d´une. Mais c´est bizard parce que tout ce que tu dis ne m a pas semblé valable ni pour notre ekip, ni pour d´autre.

Tu oublie de parler d´une chose fondamentale, et qui est commun, je pense, a beaucoups d´ekip :
L´aventure.
Non, pas besoin de trouvr un pro pour passer 24/24 a faire le jeu votre place ( comme tu l as pourtant a juste titre critiké). Et non ce qui ne s´y connaisse pas trop ne sont pas obligé de rester avec des outils de bases type rpg maker ou 3dgc. Et oui !
Quoi de mieux que d´apprendre sur le tas ! Partager ses acquis, ses connaissances !
Avancer pas à pas en se faisant plaisir.
Et ceci n´est pas forcement réalisable avec des gens pres de chez vous, la magie du web bien utilisée, sera un parfait element.
Certes, la motivationest de rigueur; mais n´y voyez pas la un labeur, ceci doit etre avant tout un plaisir. Si vous voyez que ca vous fait chier ou ke ca vous pese lourdement de programmeur ou autre, inutile de continuer pour la gloire, cela doit etre avant tout un plaisir est une aventure.
Et quand ces deux elements sont presents, les obstacles n´en sont plus vraiments. Il n´y a plus de problèmes mais que des solutions. Vous n´aurez qu´un mot à la bouche apprendre apprendre apprendre, tout en se faisant plaisir.

Ray

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