En gros, le système des émotions, c'est une version améliorée des moodlets d'humeur des Sims 3. En réalisant telle action, le Sim a une humeur/émotion. Cette émotion a alors un impact sur les actions postérieures.
Exemple : un Sim se dispute avec un autre. Il est alors triste ou en colère. S'il peint, il fera une toile sombre, s'il écrit, il fera un livre dramatique,... S'il parle avec un autre sim, il aura un certain comportement à cause de cette émotion.
Un sim a une promotion, il est heureux. Tout ce qu'il fera ensuite sera alors positif.