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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Niketn-
Niketn-
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:10:09

Tout au long du développement de Gobelins et Gnomes, nous avons étudié l’équilibrage du jeu grâce aux parties de Hearthstone jouées avec les nouvelles cartes introduites par La malédiction de Naxxramas. Après un examen attentif, nous avons décidé d’effectuer les modifications d’équilibrage sur les cartes suivantes : Feu de l’âme (démoniste), Commissaire-priseur (neutre), et Fusée éclairante (chasseur).

Les changements suivants seront implémentés lors d’une prochaine mise à jour :

Feu de l’âme coûte désormais 1 cristal de mana au lieu de 0

Feu de l’âme, associé à des serviteurs rapides et puissants, permettait aux démonistes avec des decks agressifs de prendre l’avantage sur le plateau et de le garder. Nous avons augmenté le coût en mana de Feu de l’âme à 1 cristal pour ralentir un tout petit peu les decks agressifs de démoniste et permettre ainsi aux joueurs d’avoir plus de temps pour réagir à leurs coups.

Commissaire-priseur coûte désormais 6 cristaux de mana au lieu de 5

La capacité de Commissaire-priseur permet potentiellement à un joueur de piocher de nombreuses cartes pour un faible coût. La pioche et les avantages de cartes sont importants dans le jeu ; dans l’ensemble, les parties sont moins intéressantes quand un joueur pioche la totalité de son deck. Cette modification aligne davantage le coût de Commissaire-priseur avec son niveau de puissance.

Fusée éclairante coûte désormais 2 cristaux de mana au lieu de 1

Fusée éclairante donnait au chasseur un avantage contre les decks basés sur les Secrets, tout en permettant au chasseur de piocher une carte pour un faible coût. Avec cette modification, Fusée éclairante continuera d’être utile contre les decks de secrets, mais sera un peu plus faible contre les autres decks.

Les cartes Expert concernées pourront être désenchantées pour leur coût de création pendant une période limitée une fois ces modifications d’équilibrage.

Nous continuerons d’effectuer des modifications d’équilibrage dans Hearthstone chaque fois que ce sera nécessaire pour augmenter la variété de cartes utilisées à tous les niveaux de jeu, et cela dans le but de faire de Hearthstone un jeu plus amusant et interactif pour tous.

Petitchampignon
Petitchampignon
Niveau 20
02 décembre 2014 à 19:12:24

Pourquoi nerf le commissaire priseur Blizzard compte à tout prix enterrer le miracle ou quoi :snif2:

Magnae
Magnae
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:13:49

Ces nerfs qui servent à rien

kikilbill
kikilbill
Niveau 9
02 décembre 2014 à 19:13:49

il nerf une 2ème fois le miracle :ouch: je comprend vraiment pas :nonnon:

GoldPanda
GoldPanda
Niveau 22
02 décembre 2014 à 19:14:20

Et l'undertaker ???

Niketn-
Niketn-
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:14:26

Ils trouvent surement que le fait qu'un rogue puisse tirer son deck entier est " frustrant "pour les autres joueurs

batista067
batista067
Niveau 8
02 décembre 2014 à 19:14:37

Source? car ça me parait bizarre

xKeyzz
xKeyzz
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:14:55

Nerf Soulfire alors que ça dérange pas mais garder le Doomguard, normal...

Zootardiflette
Zootardiflette
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:15:13

Putin que des con. Le commi est balanced a 5... Passer le feu de l'âme a 1 ça va juste emmerder le hl et non le zoo

Vedrax
Vedrax
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:16:29

nerf feu de l'âme en Handlock :outch:

Zoomat2
Zoomat2
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:16:40

Zoo est mort. Miracle est mort.

Longue vie au huntard.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 décembre 2014 à 19:16:47

soulfire: normal, trop cheaté
commissaire priseur: ça va embeter les miracles
fusée éclairante: j aurais prééré une autre carte du chasseur car celle la c est pas une qui leur fait toute la strategie, elle leur sert contre les matchs miroir, paladin et mage secret

badoitjvc
badoitjvc
Niveau 5
02 décembre 2014 à 19:17:22

Putain c'est une blague serieusement... Le miracle on peut pas dire qu'il est désequilibré depuis le nerf de leeroy alors pourquoi le nerfé encore une fois ?
C'est vraiment dommage d'enterer encore une fois un deck tout a fait equilibré... À coté de ca on nerf le flare gun et pas le mad scientist ou le fossoyeur.... Bravo.

xKeyzz
xKeyzz
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:17:23

Longue vie au prêtre qui va tout voler.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 décembre 2014 à 19:18:26

Repose en paix Valeera... :snif:

Verratti
Verratti
Niveau 17
02 décembre 2014 à 19:18:44

Le fossoyeur qui subit rien a coté

badoitjvc
badoitjvc
Niveau 5
02 décembre 2014 à 19:19:15

Le comissaire priseur n'avait vraiment pas besoin d'un nerf... C'etait la seule carte qui faisait du voleur une classe correcte et interessante à jouer. Donc plus qu'un deck, ils detruisent une classe.

Magnae
Magnae
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:21:19

Détruire la classe c'est vite dit. Le hunt avait aussi été détruit après le nerf du busard, Trump dans une analyse l'avait même supprimé parmi les 9 classes, pourtant le hunt est toujours très bon

Zootardiflette
Zootardiflette
Niveau 10
02 décembre 2014 à 19:22:10

Qqu a une idée de comment ils décident des nerf ? Ils piochent trois cartes au hasard ?

Verratti
Verratti
Niveau 17
02 décembre 2014 à 19:23:38

Comme en arène ouais :hap: