Le système de craft de HS est ce qui ce fait de mieux. Pour le coup, c'est la référence du genre.
C'est vrai qu'on peut dire que c'est chère 4 cartes pour 1. Mais de toute façon, dans les autres jeu de carte, il y a la loi de l'offre et de la demande qui font, qu'obtenir une carte très recherché te coute très chère.
A HS une légendaire coutera toujours 1600, dans d'autre jeu la cote pourrais s'envoler vers des sommets et on te demandera bien plus que 4 cartes pour l'avoir. Une cartes nul, que t'a en trop, tu pourra toujours la désenchanter, dans un autre jeu, y'a des cartes dont personnes ne veut(en général, on finis par s'en servir comme jeton). Bref, les cartes les plus rares, tu veux pas les échanger, les plus courantes, personne n'en veut.
Surtout, le craft de HS est un gain de temps énorme. Sur HEX pour vendre une carte, il faut la mettre au enchère pendant 2 jours max, et il faut savoir estimer combien il faut la vendre, sinon 2 jours après tu l'a encore. Sur MTGO c'est un de ces bordels avec des centaines de BOT qui pratique des tarif différent. On peut faire aussi des échanges joueur/joueur, mais il faut déjà trouver quelqu'un avec qui échanger et se mettre d'accord la teneur de l'échange. A HS aucune prise de tête.