6 Améliorations qui seront apportés au jeu.
Amélioration du système du combat au corps à corps.
Dans inFamous 2, le système de combat a grandement changé grâce à la venue de l'Amplificateur, offrant une meilleure alternative en cas de combat rapproché. Mais ce système ne pouvait faire face à celui de Batman Arkham City ou Uncharted 3. Nous voulons faire en sorte que notre héros puisse se lancer dans des combats à plus grandes envergures, plus nombreux. Avec notre nouveau système, vous n'aurez pas l'impression d'appuyer bêtement sur un seul bouton, ce sera plus varié, un peu plus complexe, tout en étant spectaculaire.
Un nouveau héros?
Cole est un bon personnage, nous n'avons aucun problème avec lui. Mais vous savez, il est un peu renfermé, froid, avec sa voix sombre. Et puis, son histoire est terminé. Il est temps de passer à autre chose, un personnage différent, quelqu'un d'intéressant; nous n'allons pas lui faire des cheveux en pics couleurs vert et le recouvrir de tatouages, en faire un personnage déjanté. Nous voulons créer un personnage hybride, façon RPG. On a déjà vu ça dans Mass Effect ou Fallout, mais c'est quelque chose que nous voulons tout de même faire.
A l'intérieur.
Cole a passé son temps dehors, dans inFamous 1 & 2, malgré son pouvoir qui aurait pu lui permettre d'être à l'intérieur des bâtiments, à combattre ses ennemis à les électrocutant en passant par les prises électriques, à planifier des attaques discrètes en activant par exemple des machines dangereuses à distances (notre de Ray_31: J'y avais pas pensé mais ça aurait été énorme). Vous avez peut-être compris, les immeubles seront destructibles, déformables. Dans vos actions, vous devrez prendre en compte le fait que tout une structure peut s'effondrer, ça peut sembler génial mais il faut penser aux dommages collatéraux. Nous voulons que ce monde soit interactif, qu'il évolue, que l'on se sente comme un demi-dieu.
Les Possibilités du Joueur.
Si Deus Ex et Skyrim nous ont appris quelque chose, c'est que le joueur aime améliorer notre personnage, avoir le meilleur équipement, le définir et le contrôler comme bon nous semble. Avec Cole vous aviez des pouvoirs limités et prédéfinis. Le fait de pouvoir customiser son personnage et d'avoir plusieurs manières de jouer ouvriraient la porte à de nombreuses possibilités dans inFamous. Nous voulons beaucoup plus de pouvoirs, avec des options pour les modifier, les améliorer, de manière à ce que le personnage soit comme vous le voulez. Pouvoir sniper, se battre au corps à corps, ou brûler vos ennemis au troisième degrés, nous voulons ces options.
Co-op en Ligne.
Les super héros se rassemblent toujours pour vaincre leur ennemi. La Ligue des Justiciers, les Avengers, ... Nous voulons être rassemblé en ligne et frapper ensemble. Une mode horde avec une équipe de super héros électrocutant ou glaçant leurs ennemis, un rêve devenu réalité. Pourquoi ne pas aller plus loin et avoir votre personnage que vous avez endurci avec d'autres combattant de la liberté pour combattre le crime ou secourir des innocents?
Adieu le Karma.
L'originalité d'inFamous a était d'apporter un Karma qui, selon vos actions, influe sur vos pouvoirs, votre comportement, apparence et sur l'histoire. Mais il est temps de passer à autre chose, ce fut un bon élément, mais il a trop été utilisé. Nous voulons quelque chose de nouveau, qui va vous montrer à quel point l'impact de vos choix est important. Se concentrer sur le scénario est la bonne chose à faire, avec un différent développement de l'histoire selon les choix que vous avez fait, et non pas simplement votre choix entre le Bien et le Mal.
Et le lien original en Anglais : http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2012/04/23/infamous-3-6-things-we-want-to-change/#gallery-top