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Liste des sujets

Le DEFOULOIR!!!

DarkThrone
DarkThrone
Niveau 10
02 décembre 2002 à 18:26:53

LE DEFOULOIR EN FORCE!!!

DarkThrone
DarkThrone
Niveau 10
02 décembre 2002 à 18:27:51

LE DEFOULOIR EN FORCE!!!

DarkThrone
DarkThrone
Niveau 10
02 décembre 2002 à 18:28:27

LE DEFOULOIR EN FORCE!!!

DarkThrone
DarkThrone
Niveau 10
02 décembre 2002 à 18:28:58

LE DEFOULOIR EN FORCE!!!

DarkThrone
DarkThrone
Niveau 10
02 décembre 2002 à 18:29:29

MON MILLIEME MESSAGE!

DarkThrone
DarkThrone
Niveau 10
02 décembre 2002 à 18:30:01

Informations sur le pseudo Carte de visite
Pseudo: DarkThrone
Age : 15 ans
Pays : Suisse
Membre depuis : 11 jours
Machines :
Dernier passage le : 02/12/2002
I sold my soul for Heavy Metal!

Nombre de messages postés sur les forums : 1.000

Kaskooie
Kaskooie
Niveau 10
02 décembre 2002 à 19:03:59

salut!
euh,elle est là la folle???

Cornholio[]
Cornholio[]
Niveau 8
02 décembre 2002 à 19:08:55

tu te sentirais pas un peu seul dark throne?

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Cornholio[]
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Niveau 8
02 décembre 2002 à 19:11:14

L´ornithorynque

Ordre Monotrèmes
Famille : Ornithorhynchidés
Genre et espèce : Ornithorhynchus anatinus

Nom anglais : platypus
Nom scientifique : Ornithorhynchus anatinus

L´ornithorynque est un animal vraiment étrange.

Caractéristique :

L´ornithorynque peut mesurer de 40 à 60 cm de long (queue incluse). Sa queue mesure de 10 à 15 cm. Il pèse entre 0.8 kg et 2.6 kg. Les mâles sont plus lourds que les femelles. Sa fourrure est brune. Souvent plus foncée sur le dos que sur le ventre. Il a une fourrure dense et courte. Une mince couche d´air est maintenue entre la peau et la fourrure ce qui lui permet de rester au sec et au chaud. Son bec ressemble à celui d´un canard. La peau qui le recouvre est douce, lisse et humide. Son bec lui sert à repérer ses proies. Ses pattes avants sont largement palmées. Celles de derrière le sont aussi, mais un peu moins. Sa queue lui sert à se diriger dans l´eau, mais aussi à emmagasiner de la graisse pour la mauvaise saison.

Mœurs :

On ne connaît pas très bien la vie sociale des ornithorynques. Il semble solitaire malgré qu´on puisse parfois les voir en groupe, en train de chasser.

Il habite toujours la même petite portion de rivière. L´ornithorynque habite un terrier qu´il construit sur la berge de la rivière.

Lorsque l´ornithorynque a peur, il plonge rapidement dans l´eau en faisant un splash sonore. On croit qu´il avertit ainsi ses congénères du danger.

Reproduction :

L´ornithorynque est un mammifère monotrème. C´est à dire qu´il pond des œufs mais allaite ses petits.

La période de reproduction est de août à octobre. Pendant ce temps, les testicules et la glande à venin du mâle deviennent plus grosses. On pense que un ou plusieurs mâles dominants s´accouplent avec la majorité des femelles d´un territoire. Il y a parfois des affrontements entre des mâles mais normalement le plus faible fuit avant que la situation ne devienne dangereuse.

Après 2 à 4 semaines, la femelle pond ses œufs (entre 1 et 3). Les œufs sont ronds et mesurent une quinzaine de millimètres de diamètre. L´incubation dure environ 10 jours. Pour couver ses œufs, la femelle se roule autour d´eux les tenant avec sa queue. Les nouveau-nés sont nus et aveugles. Ils mesurent environ 25mm. Les petits ne tètent pas car l´ornithorynque ne possède pas de mamelles. Le lait coule directement à travers la peau du ventre. Les petits font leur première sortie vers 3 mois et demi.

Les petits naissent dans un terrier beaucoup plus grand que celui où habite leur mère normalement. Ce terrier, elle l´a construit deux semaines avant la ponte. Une fois installée, elle bouche l´entrée. Elle ne sort qu´occasionnellement pour se nourrir. Le terrier est long de 18m et s´élève par rapport à l´entrée de 1m à 7m. Elle tapisse la chambre, qu´elle a choisie pour élever ses petits, de feuilles qu´elle rapporte à l´aide de sa queue. Ses feuilles assurent l´humidité et la chaleur indispensable à l´incubation.

À l´âge adulte, le petit quitte sa mère et va trouver une portion de rivière inhabitée. Il en fait son territoire et se construit, lui aussi, un terrier.

Parade nuptiale :

C´est la femelle qui commence la parade nuptiale. Le mâle la suit. Tout se fait dans l´eau, même l´accouplement. Le déroulement de la parade est assez simple : Après avoir nager un moment au côté du mâle, la femelle passe en dessous de lui. Le mâle la saisit ensuite par la queue. Finalement, le mâle s´enroule autour de sa partenaire pour l´accouplement.

Alimentation :

L´ornithorynque mange surtout des larves d´insectes, de petits invertébrés (écrevisses, mollusques) et, parfois, de petits poissons. Il mange environ la moitié de son poids chaque jour. Il mange tous les jours pour maintenir son métabolisme. Durant l´hiver, il lui arrive de ne pas manger pendant quelques jours comptant sur la réserve de graisse de sa queue qui peut contenir jusqu´à 40% de toutes ses réserves.

Chasse :

L´ornithorynque chasse au fond des rivières. C´est avec son bec qu´il détecte ses proies puisque ses yeux et ses oreilles sont fermés et recouverts d´un pli de peau lorsqu´il est en plongé. Son bec est très sensible au moindre mouvement. Il est, entre autre, doté d´électrorécepteurs qui lui permettent de capter les modifications (causé par un mouvement) des champs magnétiques l´entourant.

Quand l´ornithorynque a stocké assez de nourriture dans ses joues, il remonte à la surface et les déguste. Il reste habituellement immergé pendant une minute ou deux, mais il peut rester jusqu´à 5 minutes au fond de l´eau.

Habitat :

L´ornithorynque vit dans les rivières de l´est de l´Australie et en Tasmanie.

Ennemis :

Les pires ennemis de l´ornithorynque sont la sécheresse et les inondations. Il ne craint plus l´homme directement (puisqu´on ne le chasse plus), mais il craint la pollution causée par ce dernier.

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Niveau 8
02 décembre 2002 à 19:12:06

L´ornithorynque

Ordre Monotrèmes
Famille : Ornithorhynchidés
Genre et espèce : Ornithorhynchus anatinus

Nom anglais : platypus
Nom scientifique : Ornithorhynchus anatinus

L´ornithorynque est un animal vraiment étrange.

Caractéristique :

L´ornithorynque peut mesurer de 40 à 60 cm de long (queue incluse). Sa queue mesure de 10 à 15 cm. Il pèse entre 0.8 kg et 2.6 kg. Les mâles sont plus lourds que les femelles. Sa fourrure est brune. Souvent plus foncée sur le dos que sur le ventre. Il a une fourrure dense et courte. Une mince couche d´air est maintenue entre la peau et la fourrure ce qui lui permet de rester au sec et au chaud. Son bec ressemble à celui d´un canard. La peau qui le recouvre est douce, lisse et humide. Son bec lui sert à repérer ses proies. Ses pattes avants sont largement palmées. Celles de derrière le sont aussi, mais un peu moins. Sa queue lui sert à se diriger dans l´eau, mais aussi à emmagasiner de la graisse pour la mauvaise saison.

Mœurs :

On ne connaît pas très bien la vie sociale des ornithorynques. Il semble solitaire malgré qu´on puisse parfois les voir en groupe, en train de chasser.

Il habite toujours la même petite portion de rivière. L´ornithorynque habite un terrier qu´il construit sur la berge de la rivière.

Lorsque l´ornithorynque a peur, il plonge rapidement dans l´eau en faisant un splash sonore. On croit qu´il avertit ainsi ses congénères du danger.

Reproduction :

L´ornithorynque est un mammifère monotrème. C´est à dire qu´il pond des œufs mais allaite ses petits.

La période de reproduction est de août à octobre. Pendant ce temps, les testicules et la glande à venin du mâle deviennent plus grosses. On pense que un ou plusieurs mâles dominants s´accouplent avec la majorité des femelles d´un territoire. Il y a parfois des affrontements entre des mâles mais normalement le plus faible fuit avant que la situation ne devienne dangereuse.

Après 2 à 4 semaines, la femelle pond ses œufs (entre 1 et 3). Les œufs sont ronds et mesurent une quinzaine de millimètres de diamètre. L´incubation dure environ 10 jours. Pour couver ses œufs, la femelle se roule autour d´eux les tenant avec sa queue. Les nouveau-nés sont nus et aveugles. Ils mesurent environ 25mm. Les petits ne tètent pas car l´ornithorynque ne possède pas de mamelles. Le lait coule directement à travers la peau du ventre. Les petits font leur première sortie vers 3 mois et demi.

Les petits naissent dans un terrier beaucoup plus grand que celui où habite leur mère normalement. Ce terrier, elle l´a construit deux semaines avant la ponte. Une fois installée, elle bouche l´entrée. Elle ne sort qu´occasionnellement pour se nourrir. Le terrier est long de 18m et s´élève par rapport à l´entrée de 1m à 7m. Elle tapisse la chambre, qu´elle a choisie pour élever ses petits, de feuilles qu´elle rapporte à l´aide de sa queue. Ses feuilles assurent l´humidité et la chaleur indispensable à l´incubation.

À l´âge adulte, le petit quitte sa mère et va trouver une portion de rivière inhabitée. Il en fait son territoire et se construit, lui aussi, un terrier.

Parade nuptiale :

C´est la femelle qui commence la parade nuptiale. Le mâle la suit. Tout se fait dans l´eau, même l´accouplement. Le déroulement de la parade est assez simple : Après avoir nager un moment au côté du mâle, la femelle passe en dessous de lui. Le mâle la saisit ensuite par la queue. Finalement, le mâle s´enroule autour de sa partenaire pour l´accouplement.

Alimentation :

L´ornithorynque mange surtout des larves d´insectes, de petits invertébrés (écrevisses, mollusques) et, parfois, de petits poissons. Il mange environ la moitié de son poids chaque jour. Il mange tous les jours pour maintenir son métabolisme. Durant l´hiver, il lui arrive de ne pas manger pendant quelques jours comptant sur la réserve de graisse de sa queue qui peut contenir jusqu´à 40% de toutes ses réserves.

Chasse :

L´ornithorynque chasse au fond des rivières. C´est avec son bec qu´il détecte ses proies puisque ses yeux et ses oreilles sont fermés et recouverts d´un pli de peau lorsqu´il est en plongé. Son bec est très sensible au moindre mouvement. Il est, entre autre, doté d´électrorécepteurs qui lui permettent de capter les modifications (causé par un mouvement) des champs magnétiques l´entourant.

Quand l´ornithorynque a stocké assez de nourriture dans ses joues, il remonte à la surface et les déguste. Il reste habituellement immergé pendant une minute ou deux, mais il peut rester jusqu´à 5 minutes au fond de l´eau.

Habitat :

L´ornithorynque vit dans les rivières de l´est de l´Australie et en Tasmanie.

Ennemis :

Les pires ennemis de l´ornithorynque sont la sécheresse et les inondations. Il ne craint plus l´homme directement (puisqu´on ne le chasse plus), mais il craint la pollution causée par ce dernier.

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Niveau 8
02 décembre 2002 à 19:16:43

Le castor

Aucun animal n´a joué, dans l´histoire d´un pays, un rôle comparable à celui du castor Castor canadensis, au Canada. Au début de la colonisation de la partie septentrionale de l´Amérique du Nord, les peaux de castor attirèrent les Européens de plus en plus profondément dans la nature. En 1613, Champlain s´aventura vers l´ouest afin de porter plus loin la traite des peaux, et c´est toujours en quête de la précieuse fourrure que Radisson et Des Groseilliers explorèrent le lac Supérieur et la baie James durant la période 1659–1661. En 1670, la Compagnie de la Baie d´Hudson fut créée principalement pour faire le commerce de la fourrure. A partir de 1783, les agents de la Compagnie du Nord-Ouest quittèrent leur bureau principal de Montréal pour obliquer vers les plus lointains avant-postes du pays, toujours avides de peaux de castor. Nous, Canadiens, avons honoré le castor en utilisant son effigie comme symbole national sur nos timbres-poste, notre monnaie et nos emblèmes patriotiques; de plus, des centaines de lacs, de villes, de rivières et de coteaux portent le nom de cet animal remarquable.

Répartition
Le castor est répandu partout au Canada, vers le nord jusqu´aux embouchures du fleuve Mackenzie et de la rivière Coppermine, qui donnent sur l´océan Arctique. On le rencontre surtout dans les régions boisées, mais aussi en terrain découvert où les cours d´eau sont bordés d´arbres et d´arbustes feuillus. Dans l´Ouest canadien, il vit le long des cours d´eau dans les prairies sèches. Même dans la toundra, il colonise parfois les berges arbustives des cours d´eau qui sont assez profonds pour lui permettre d´entreposer sa nourriture et d´accéder à sa tanière, sous la glace l´hiver.

Dans le reste de l´Amérique du Nord, l´aire de répartition du castor s´étend à tout le sud-ouest de l´Alaska et à la plupart des États au sud du 49e parallèle. Le castor a disparu de certain États américains et de presque tout son ancien territoire du nord du Mexique.

Jusqu´au XIIe siècle, le castor européen Castor fiber habitait l´Angleterre et le pays de Galles, de même que toute l´Eurasie, vers l´est jusqu´aux rives du fleuve Ienisseï, dans le centre de l´ancien empire de la Russie, et vers le sud, jusqu´en Espagne et en Italie. Le rongeur est disparu des îles Britanniques à peu près à cette époque. Au début du XXe siècle, il n´en restait que très peu en Eurasie, puisqu´on n´en trouvait que de petites colonies éparses le long des étendues reculées des rivières boréales de la Finlande et de l´ancienne Union soviétique.

Grâce aux efforts de conservation, l´espèce est désormais répandue en Finlande, en Norvège, en Suède ainsi qu´en Russie et dans les pays limitrophes, et elle est en voie de rétablissement en Allemagne, en France, en Pologne, en Autriche et en Suisse. L´introduction de castors canadiens en Pologne et en Finlande à la fin des années 1920 a provoqué le déplacement de certaines populations de castors indigènes en voie de rétablissement, qui ont ensuite essaimé dans certaines parties du territoire de l´ancienne Union soviétique.

Caractéristiques de l´espèce

Le castor est le plus gros rongeur de l´Amérique du Nord et aussi le plus gros du monde, à l´exception du grand cabiai (cochon d´eau) de l´Amérique du Sud. Un adulte pèse en moyenne de 16 à 32kg. La longueur de l´animal, y compris sa queue de 30cm, peut atteindre 1,3m. Ses ancêtres étaient encore plus grands. Durant le Pléistocène, époque glaciaire des mastodontes et des mammouths, des castors géants habitaient l´Eurasie et l´Amérique du Nord. Du museau au bout de la queue, ils atteignaient tout près de 3m de long et pesaient probablement dans les 360kg.

Trapu et grassouillet, le castor, qui déambule sur la terre ferme, semble ne pas avoir de cou, la rondeur profilée de sa tête se fondant avec celle de son dos. Court sur pattes, il se meut lentement et gauchement. Est-il effrayé qu´il se sauve très vite, en galopant maladroitement; mais s´il lui faut parcourir quelques centaines de mètres, on peut le rattraper à la course.

Dans l´eau, cependant, il est un nageur robuste et gracieux, qui peut atteindre, en état d´alerte, une vitesse de près de 7km/h.

Le castor est bien adapté à son habitat aquatique. Durant la nage, une fine pellicule transparente recouvre ses petits yeux ronds et lui permet de voir aussi bien dans l´eau qu´en dehors. Les narines, petites elles aussi, et les oreilles se ferment pour permettre à l´animal de nager sous l´eau.

La queue du rongeur lui sert aussi bien dans l´eau que sur la terre ferme. Celle d´un gros animal peut mesurer 30cm de longueur, 18cm de largeur et 4cm d´épaisseur. Elle est couverte d´écailles coriaces et de rares poils rugueux.

Sous l´eau, la queue sert de gouvernail à quatre sens. Épaisse, elle est toutefois souple, musclée et puissante. Si le castor plonge de frayeur, on le voit battre l´eau de sa queue, en faisant un bruit pareil à celui d´une détonation, qui avertit ses semblables d´un danger aux environs et sert peut-être à éloigner les prédateurs potentiels.

Sur la terre, la queue du castor lui sert d´appui quand il s´assoit pour ronger un tronc d´arbre, de même qu´elle le tient en équilibre et le supporte lorsqu´il marche sur ses pattes de derrière pour transporter, avec celles de devant, les divers matériaux de construction tels que de la boue, de la pierraille et des branchages.

Ses pattes de derrière, qui portent cinq longs orteils griffus, sont très élargies et parfaitement palmées pour la nage. Dans l´eau, le castor n´utilise que ses pattes de derrière pour se propulser, en s´aidant occasionnellement de sa queue. Quant aux pieds de devant, ils sont petits, non palmés, et les orteils se terminent en de longues griffes acérées, propres à creuser. Ces pattes antérieures sont très mobiles, presque aussi souples que des mains, et permettent au castor de saisir et de transporter des gaules, des cailloux et de la boue, en plus de se livrer à divers travaux complexes de construction.

Le castor utilise aussi ses pattes pour entretenir son pelage. Le deuxième orteil des pattes postérieures est doté de deux griffes superposées, pareilles à de minuscules pinces. Ces griffes spécialisées et les pattes antérieures lui servent à peigner sa fourrure.

L´épaisse fourrure brun foncé du rongeur consiste en une couche de très fin duvet, d´environ 2cm de long et en une toison extérieure de gros poils protecteurs (ou jarres) de 6 à 7cm de long. En peignant et en huilant continuellement son dense pelage, le castor lui conserve son imperméabilité; même après avoir nagé sous l´eau pendant six ou sept minutes, le castor n´est pas trempé jusqu´aux os. L´huile est sécrétée par deux glandes situées près de l´anus; le rongeur peigne et huile son pelage à l´aide de ses pieds antérieurs et postérieurs; il se sert de ses griffes pour enlever les saletés, carder et démêler les poils ainsi que pour extraire de sa fourrure les acariens et autres insectes parasites. Les membres d´une même famille peuvent ainsi passer de longues heures à s´astiquer les uns les autres.

Le castor est aussi pourvu de dents exceptionnelles. Les incisives longues, aiguës et fortes poussent continuellement et sont recouvertes, sur leur face externe, d´une couche d´émail orange foncé. Ainsi, à mesure que l´animal use ses dents à force de frotter les incisives supérieures contre ses incisives inférieures, le bout externe des incisives conserve le tranchant d´un ciseau. Pourvu d´une telle denture, le castor est capable d´abattre de très gros arbres. Il peut clore ses lèvres derrière ses incisives et ronger ainsi les ramilles sous l´eau.

Constructions

Il existe de nombreux mythes au sujet du castor, par exemple, celui qui lui attribue le flair de faire tomber l´arbre dans la direction voulue, à l´instar d´un bûcheron averti. En réalité, une bonne proportion des arbres abattus par le castor vont s´appuyer sur un arbre voisin, puis restent plus ou moins inclinés. Selon d´anciens écrits, le rongeur utilise sa queue en guise de truelle. Or, il n´en est rien, car il se sert de ses pattes antérieures pour édifier ses digues et les chambres de son gîte. Néanmoins, les prouesses du castor sont si impressionnantes qu´en fait, elles dépassent la légende. Le castor est capable d´ériger des constructions étonnantes, mais le milieu joue un rôle déterminant dans le choix de la tâche à entreprendre. La digue, sa construction la plus célèbre, lui permet d´accroître la superficie de son habitat sous-marin, qui lui sera accessible l´hiver; elle est conçue de façon à créer un étang assez profond pour que l´eau ne gèle pas jusqu´au fond, même durant les plus grands froids. L´eau profonde, qu´elle résulte ou non d´une digue de castor, permet d´emmagasiner des provisions pour l´hiver, et l´animal peut ainsi, à longueur d´année, accéder sous l´eau à sa hutte ou à son terrier pour se mettre à l´abri des prédateurs. La construction de digues et d´autres bassins artificiels en aval du courant lui permet d´élargir la superficie de l´étang et de disposer d´un accès plus sûr à une réserve additionnelle de vivres.

Pour construire sa digue, le castor commence par disposer des branches et des pierres sur le lit du cours d´eau, là où le débit est le plus fort. Il enfonce le gros bout des branches dans le fond boueux, de manière à ancrer les gaules dans la boue. Il dépose des ramilles, des pierres et d´autres matériaux transportables en avant et autour des premières rangées de gaules. Enfin, il enduit la digue de boue afin de la rendre étanche. Il en résulte un ouvrage très stable qui peut résister aussi bien aux fortes pressions d´eau qu´à l´érosion par l´eau courante. On a découvert des digues mesurant jusqu´à 5,5 m de hauteur.

Si l´entretien des digues se fait tout au cours de l´année, l´ajout de la plupart des matériaux a lieu durant les crues. Les ruptures de digues sont plutôt rares sans doute en raison de la régularité quotidienne avec laquelle se font l´inspection et l´entretien.

Une famille de cinq ou six castors peut avoir besoin d´un demi-hectare densément boisé de peupliers pour constituer sa réserve de nourriture hivernale. A mesure qu´ils se sont servis des arbres de la berge, les castors poussent de plus en plus loin leurs travaux de coupe, s´éloignant souvent jusqu´à 125m ou plus de l´étang. Ils abattent des arbres et des arbrisseaux et tracent des pistes pour transporter plus aisément les troncs les plus lourds.

La construction de canaux pour faciliter le transport est une autre activité étonnante du castor. Ces canaux peuvent s´allonger sur plusieurs centaines de mètres au pied d´un versant de colline boisée. Mesurant souvent 1,5m de largeur et 1m de profondeur, les canaux facilitent le transport des vivres; le castor doit parfois les endiguer pour stabiliser le niveau de l´eau en terrain accidenté, et il lui arrive pour ce faire de détourner des cours d´eau avoisinants vers ses canaux.

A l´instar de nombreux rongeurs, les castors construisent des habitations pour se mettre à l´abri et se protéger des prédateurs. Ces abris sont parfois de simples terriers creusés dans les berges des cours d´eau ou des huttes construites dans un étang ou sur une berge proche. L´aménagement intérieur varie peu : on y trouve une ou plusieurs entrées sous l´eau, une chambre des repas, une pièce étanche qui sert d´aire de repos et un puits d´aération. Les dimensions de la hutte varient selon la taille de la famille, le nombre d´années d´occupation et les fluctuations du niveau de l´eau. Presque toutes mesurent à peu près 5m de diamètre et 2m de hauteur. On a déjà découvert des huttes de 9m de diamètre : elles comptent habituellement plus d´une pièce de séjour.

Les huttes sont fabriquées principalement de gaules et de brindilles entremêlées, de boue et de pierraille, et c´est à même cet ouvrage que sont ensuite aménagées les chambres et les galeries. Au moment du gel, le castor enduit cette charpente de boue, à l´exception du puits d´aération situé au sommet. La boue constitue une sorte de revêtement « bétonné » que nul loup, carcajou ou lynx ne peut briser. Les jours de grand froid, seul un panache d´air en condensation flottant au-dessus de la hutte trahit la présence des castors au logis.

L´automne venu, le castor vivant dans les régions septentrionales se construit aussi une cache qui lui sert de réserve alimentaire en hiver. Cette cache, constituée de ses aliments ligneux préférés, est aménagée à proximité de la hutte ou de la dépression. La plus grande partie des provisions est maintenue sous l´eau par une couche épaisse de petites branches feuillues provenant le plus souvent d´arbres et d´arbustes dédaignés par le castor. Cette couche émerge bien au-dessus de l´eau et forme avec la neige une calotte protectrice étanche, qui prévient le gel des provisions. Il n´est pas rare de découvrir l´hiver certains signes indiquant le passage récent d´un wapiti ou d´un orignal qui, en s´aventurant autour de la cache, a brisé la mince couche de glace qui entoure celle-ci.

Moeurs
Monogame, le castor s´accouple pour la vie. Les petits, en moyenne trois ou quatre par portée, naissent ordinairement en mai ou en juin, au terme d´une période de gestation de 100 jours. À la naissance, les petits ont un pelage bien fourni et une denture déjà bien acérée. Ils sont dotés de la vue et peuvent se déplacer et nager très peu de temps après la naissance, mais ils ne quittent habituellement pas la hutte le premier mois. Les castors peuvent se reproduire dès l´âge de deux ans; les jeunes restent avec leurs parents jusqu´à l´âge de deux ou trois ans, âge auquel ils quittent la colonie par instinct et émigrent le long des cours d´eau ou à travers champs jusqu´au moment où ils s´accouplent à leur tour et se trouvent un emplacement sur lequel édifier leurs propres huttes et digues. De quelques kilomètres seulement, ces migrations peuvent s´étendre sur une distance allant jusqu´à 250km.

Dès les premières gelées de septembre ou d´octobre, le rythme de vie du castor s´accélère à mesure qu´il fait ses provisions pour l´hiver : il ronge et abat des arbres, puis les tronçonne en courtes billes, qu´il tire jusqu´à l´étang pour les entreposer sous l´eau. Tant que dure l´hiver, le castor transporte, de sa réserve à sa chambre des repas, des branchages dont il ronge l´écorce succulente. Le peuplier faux-tremble, le peuplier, le saule et le bouleau sont ses aliments de prédilection pendant cette saison. Le castor sort aussi de sa hutte pour nager sous la glace et arracher les racines et les tiges épaisses de plantes aquatiques telles que le nénuphar blanc et la quenouille. Durant les hivers doux et les jours plus chauds de mars et du début d´avril, les adultes s´aventurent hors de l´eau pour se nourrir des fraîches tiges ligneuses qui croissent le long des berges. Les castors sont alors souvent la proie des loups affamés.

L´hiver, le régime alimentaire du castor se compose de plantes ligneuses, puis, à mesure qu´apparaissent les nouvelles pousses au printemps, de plantes herbacées. L´été venu, le castor se nourrit de graminées, d´herbes, de feuilles des plantes ligneuses, de fruits et de plantes aquatiques.

Le rythme de vie quotidien du castor alterne entre des périodes d´activité et de repos. Très actif à l´aube et au crépuscule, il se repose généralement, le milieu du jour venu, été comme hiver, dans sa hutte.

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Niveau 6
02 décembre 2002 à 19:17:41

CD 1
Balamb
SC d´intro. Squall se retrouve à l´infirmerie du Garden de Balamb, suite à son combat avec Seifer. Une inconnue l´observe par la vitre puis Quistis entre. Elle l´emmène dans une salle de classe. e retour en classe, Quistis rappelle aux étudiants concernés que le test finl pour faire partie du Seed se déroule dans l´après-midi. Etant donné que Squall a raté une partie des cours, il devra auparavant se rendre à la mine de souffr pour préparer son examen. N´oublier pas de consulter l´ordinateur personnel de Squall qui se situe sur son bureau, afin de récupérer vos deux première G-Force: Shiva et Gogotha. Parler ensuit à Quistis. Elle vous donne rendez-vous devant l´entrée de la Fac. Sortez de la salle de cours et dirigez-vous vers le bas à droite de l´écran. Vous rencontrerez alors un peu brutalement Selphie Tilmitt, qui se joindra à l´aventure ultérieurement. Peu importe que vous décidiez de lui faire visiter ou non la Fac. Le jeu n´en sera pas affecté. Parler ensuit à l´éléve se situant sur le pont près de l´ascenseur. Il vous remettrea vos 7 premières cartes du jeu. Sortez ensuite de la Fac. Parler alors à Quistis qu ise joindra à vous. Vous voici sur la carte du monde.

L´épreuve de la mine

Allez affronter Ifrit quand vous vous sentez prêts. Vous avez un temps limité à sélectionner avant je vous conseil de prendre 30 minutes car cela n´affectera pas votre rang dans le classement du Seed. Si vous n´êtes pas sortit de la caverne avant la fin de ce temps, vous mourrez. Une astuce consiste à fuir tous les combats, sauf celui avec Ifrit. Dirigez-vous sur la droite puis aller tout le temps vers le nord.Si vous avez boosté suffisament Shiva, Ifrit ne vous pausera pas de problèmes - il fait un peut plus de 1000 HP. Une fois vaincu, Ifrit se joindra à vous en tant que GF.

Dollet

Cette mission remplie, vous pourrez enfin passer le test du Seed. Pour cela, retourner à la Fac et parler à Cid Kramer qui va vous donner quelques détails sur votre mission d´examen: vous aller devoir aider Dollet, un pays actuellement sous le joug de l´armée de Galbadia. Cid vous présent alors un nouveau comparse du nom de Zell Dincht Par contre vous apprenez que c´est Seifer qui dirige les opérations de vote groupe. Rendez-vous sur le parking ou vous empruterez un véhicule afin de vous rendre à Dollet. Prenez le bateau, assistez à la SC et entrez dans Dollet. Tous les gardes (en bleu) disposent de la magie "soin". Plusieurs combats contre des gardes (faibles, un peut plus de 100 HP) vous attendent. Quand vous arrivez sur la place avec le chien, vous devez patientez/discutez/vous battre jusqu´au moment où le chien hurle et que 6 gardes apparaissent. Seipher décide alors de les suivre. Le 3ème garde que vous rencontrez dans les escaliers déclenche un affrontement avec un serpent géant. Ensuite, Seipher part seul attaquer la tour de l´émetteur. Selphie intègre votre équipe. Au sommet de la tour, Biggs (rouge) répare l´émetteur (SC). Affrontez-le une 1ère fois et il sera secondé par Wedge (bleu). Lorsqu´ils sont battus, Elviole apparaît. Ce boss possède le GT Ondine en dernière position. Volez-la. Elviole fait dans les 3 000 HP. Ensuite, Seipher vous informe que vous avez 30 minutes pour rejoindre le bateau, avant qu´il ne parte. Lorsque vous vous mettez en route, un robot-araigné apparaît (SC). Il fait un peut plus de 5000 pts et vous ne pouvez pas le tuer, juste l´affaiblir. Vous avez le choix entre le combattre plusieurs fois (en lui enlevant à chaque fois ± 1000 pts) ou en lui enlevant ses 5000 HP en deux fois. Refaites tout le chemin en sens inverse et admirez la SC.

Félicitation Squall

En arrivant à Balamb, Seifer disparait et vous devez rentrer à pied au Garden. Changez de tenu dans votre chambre et recevez votre médaille, des mains de Cid. Après la cérémonie, parlez avec Cid qui vous donnera un objet. Celui-ci vous donnera des infos sur vos combats. Ensuite allez danser avec Linoa... une superbe SC! Après le bal, Quistis vous demande de l´accompagner à la pièce secrète de la salle d´entraînement. Changer de vêtements et allez-y. En ressortant de la salle secrète et en vous dirigeant vers la sortie gauche de la salle d´entraînement, vous entenderez un cri. La fille du début (qui n´est pas Linoa) est attaqué par un boss. Volez lui la magie bouclier avant de l´éclater! (ne vous occupez pas des 3 "tortues", concentrez-vous sur le boss). Après avoir battu les monstres deux personne en blanc se charge de la fille.

Première Mission

Le jour suivant, Squall, Zell et Selphie sont envoyés à Timber afin d´aider un groupe de résistants. Parlez avec Cid à la sortie du Garden et il vous remettra la lampe-objet contenant le GT Nosferatu (28 000 HP). Sauvgardez avant d´essayer de l´affronter. Cette GT attaque avec la magie "Demi", qui rapidement vous laisse avec 1 HP, et frappe au corps avec un coup de 1000 HP. Pour le vaincre, attendez que vos persos aient plus de 1500 HP (niveau 30) et renvoyez-lui son sort "Demi" (qui occasionnera entre 1000 et 9000 pts de dégats). De plus une nouvelle option est maintenant disponible: Tutorial. Elle va vous permettre de progresser dans le classement du Seed en passant de tests (évidemment j´ai les réponses). Allez prendre le train à Balamb. En cours de route, les 3 persos s´endorment et rêvent de Laguna, Kiros et Ward.

Laguna

Vous dirigez alors Laguna Loire, soldat de l´armée de Galbadia, épaulé de Ward et Kiros. Ils se battent dans la forêt de Timber puis, ils vont dans la ville de Deling. Allez au sous-sol du "Galbadia Hôtel" et après des dialogues dans la salle de danse du bas, Parler à la serveuse. Laguna tentra ensuit d´aller voir Julia, mais une crampe au pied le terrasse. Ce qui vous contraint à revenir vous asseoir. Vos deux acolytes vous fausseront alors companie. Là Julia vien parler à Laguna, elle l´invite à lui parler dans sa chambre. Pour la rejoindre, parler à la receptionniste à l´étage supérieur.

Le train du Président

Après cette discution, nos héros initiaux se réveilleront, stupéfaits d´avoir fait le même rêve. Vous descendez ensuite du train. Une personne sur les escaliers vous posera une question. Répondez avec la 3ème réponse. Vous allez être inviter à monter dans un autre train, qui est en fait le repère de l´organisation, qui vous a embauché pas le biais du Seed. A l´intérieur de ce train, vous aller rencontrer Linoa, meneuse de ce groupe de résistants.L´objectif principale des "Hiboux de la forêt" est de reprendre le contôle de Timber. Le plan de Linoa est de capturer le président de Galbadia afin de pouvoir négocier la libération de Timber. Puis elle vous expose son plan pour parvenir à ses fins. Vous devez surveillé les 2 gardes (rouge et bleu). Descendez quand ils ne vous observent pas et remontez quand ils se dirigent vers vous. Entrez les mots de passe donnés par Linoa, chaque chiffre correspondant à une touche du paddle. Vous avez 5 minues). En cas d´erreur de votre part ou de découverte par les gardes , vous avez le choix entre mourir (en bas) ou continuer (en haut). Dans ce dernier cas, votre niveau de SeeD sera baissé et vous gagnerez moins d´argent par la suite. Le plan se déroule sans problème jusqu´a d ce qe vous remarquiez que c´est un faux président qui est votre otage! et en plus il se transforme en monstre qu´il vous faudra affronter (utilisez MT-Psy). Vous apprendrez ensuite que le vrai but du voyge de Winzer est de passer un message à la télévision. Linoa se décide alors de se rendre à la chaine de télévision. Elle se situe derrière les locaux du magazine "Timber Maniacs". Mais le seul moyen d´y accéder est un passage se trouvant dans un bar (Le Pub). Une fois à l´intérieur, parler des cartes à l´invrogne pour qu´il libère le passage. Dirigez-vous vers le plateau de télévision qui se situe en haut sur la gauche. Le discours du Président va être quelque peu perturbé par l´intervention de Seifer. Aller ensuite vers la pièce située à gauche du plateau télé. Edéa fera alors son apparition. Elle disparaîtra après avoir envoûté Seifer, qui la suivra. Squall retrouve alors Quistis. Ils préparent ensuite leur fuite et se réfugie chez "Les Renards de la forêt". Sortez de la maison puis dirigé vous vers la deuxième gare de la ville, située près du Pub, puis montez dans le train. Parler à Zell. Descendez au premier arrêt et aller vers la forêt située au nord-est de votre position. Une fois à l´intérieur, nos amis s´évanouissent à nouveau.

Laguna, 2ème

Laguna refait son apparition. Cette fois, il se promène dans une mine. Lorsqu´il trouve la sortie, débouchant sur un surplomb au-dessus de l´eau, les ennemis attaquent en force pour laisser Kiros et Ward avec 1 HP. Tous les trois plongent dans l´eau et vous vous retrouvez aux commandes de Squall.

Deling

Squall arrive au Garden. Montez à l´étage dans une salle où il y aura une longue discussion puis sortez du Garden. Irvine vous rejoindra à ce moment-là. Vous pouvez-vous promenez dans le Garden si vous en avez envie, ou vous promener sur la carte. Certains lieux vous sont interdits, pour l´instant. Ensuite, Squall part pour Deling (la cité du 1er rêve avec Laguna). Vous pouvez y aller en train ou à pied. Vous devez voir le Colonel Cairway. Lorsque vous vous présentez à sa maison, un garde vous dit que vous devez aller à "La tombe des Rois sans noms". Vous devez y récupérer un numéro, laissé par un ancien élève. Le guarde vous donne la carte de la tombe, qui est en forme de croix. La tombe se trouve à l´extrème gauche de Deling. Une fois dans la tombe, anavcer de 2 écran et vous trouveraz le soldat avec le numéro ("01") que vous devrez donner comme code pour passer. La tombe se présente ainsi (et faites les opérations dans cet ordre): à gauche se trouve un moulin à eau qu´il faut remettre en route (dans l´angle gauche de la pièce) à droite de la tombe se trouve un cours d´eau. Faites monter le niveau de l´eau (dans l´angle gauche de la pièce) en haut se trouve le 1er GF Taurus. Mettez-le en fuite. Lorsque vous aurez fait ces 3 opérations, la tour, qui se trouve au milieu de la tombe, sera accessible par la gauche. Vous y affronterez les 2 Taurus. Battez-les, et vous les mettrez dans votre équipe.
Vous pouvez maintenant accédez à la maison du Colonel. Parler à Linoa. Elle quitte alors la pièce pour laisser la place à son père, le Colonel. Il vous expliquera en détail le déroulement des opérations. Vous préparez un guet-apens qui vise à tuer la vilaine sorcière. Suivez le Colonel jusqu´a l´arc de Triomphe, puis parle-lui. Retourner au Manoir dès que vous avez fait un bref repérage de lieux.

La mort de la sorcière

Le Major forme deux équipe: l´équipe "sniper" et l´équipe "Arche". Vous dirigez alors Quistis. Dirigez vous vers la sortie pour rencontrer Linoa. Elle vous apprend qu´elle a peut-être trouver le moyen de neutraliser les pouvoirs d´Edéa. Vous jouer ensuite avec Squall et Irvine. Suivez le Major. Vous êtes maintenant en bonne position pour le déroulement des opérations. Repartez avec l´équipe "Arche" vers le manoir. Vous vous retrouvez ensuite enfermés à la place de Linoa. Aidez cette dernière à grimper sur les caisses (placez vous devant une caisee et appuyez sur "carré"), puis une échelle, à gauche, et finalement en grimpant sur le toit (deux fois à gauche). Le président est tué par Edea au cours d´une des nombreuses scènes cinématiques, Edea envoie deux statues attaquer Linoa. Pour débloquer Quistis, Selphie et Zell, enfermés chez le Colonel, prenez ensuite un verre (à gauche) et donnez le à la statue. Pénétrez dans le passage secret. Une nouvelle SC. Squall et Irvine vont au secours de Linoa, en utilisant le même chemin qu´elle. Volez le GT Ahuri aux gargouilles - elles sont sensibles à la foudre. Descendez par la trappe,
à droite dans le couloir. Retour aux trois autres dans le souterrain. Vous devez utiliser certaines roues à eau. Ce passage est assez long mais pas vraiment compliqué. Une fois terminé alez actionner le bouton en haut de larc. Retour à Linoa, Squall et Irvine. Encore des SC. Irvine tir mais Edéa l´arrête grâce à un champ de force. C´est à vous de finr le travail. Mais Seifer s´interpause. Battez-le en utilisant au maximum Shiva, Ifrit et Golgotha. Une fois seifer terrassé, vous affronterez Edéa. Utilisé Ahuri, en effet Edéa vous jettera des sorts à répétition, ce qui vous laissera le loisir de l´attaquer sans craintes. Une fois la rixe arrivée à son terme, Edea lance un javelot de glace qui frappe Squall de plein fouet et le fait tomber à la renverse.

Cornholio[]
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Niveau 8
02 décembre 2002 à 19:17:44

Théorie tentant initialement d´expliquer le mouvement relatif des corps. La physique moderne connaît en fait deux concepts très différents, la relativité restreinte et la relativité générale, tous deux développés au début du XXesiècle, notamment par Albert Einstein. La théorie de la relativité et ses ramifications font aujourd´hui partie des concepts fondamentaux de la physique.
Physique classique
À la fin du XVIIesiècle, Isaac Newton énonça les principes fondamentaux de la mécanique, résumés par ce qu´on appelle aujourd´hui les lois de la mécanique classique. Avant l´introduction de la théorie de la relativité, les lois de la mécanique étaient communément acceptées par les scientifiques. La mécanique newtonienne et la mécanique relativiste diffèrent par leurs hypothèses fondamentales et leur traitement mathématique. Cependant, les résultats globaux qu´elles permettent d´établir ne sont pas toujours contradictoires, surtout lorsque l´on étudie des situations physiques "simples". Par exemple, lorsque l´on cherche à prédire le comportement de deux boules de billard qui viennent de s´entrechoquer, la mécanique classique et la mécanique relativiste donnent des résultats quasiment identiques. Les calculs mathématiques classiques étant bien plus simples que les calculs en mécanique relativiste, on préfère les utiliser pour étudier de tels cas. Par contre, lorsque la vitesse des corps, ou particules, est proche de la vitesse de la lumière, les deux théories prédisent des comportements très différents. Il faut alors appliquer les lois de la mécanique relativiste.
La limite d´application de la mécanique classique à un corps en mouvement est définie par un facteur introduit par les physiciens Lorentz et Fitzgerald à la fin du XIXesiècle. Ce facteur est représenté par la lettre grecque bêta et est défini par: béta=v/c, avec v la vitesse du corps et c la vitesse de la lumière, soit 3.108m/s. On utilise la mécanique classique lorsque b est négligeable devant 1. Pour b proche de 1, il faut appliquer la mécanique relativiste. Ainsi, pour les phénomènes terrestres courants (mécanique du solide, balistique), les corrections relativistes peuvent être négligées. Par contre, lorsque les vitesses des corps deviennent très élevées, comme dans certains phénomènes astronomiques, les corrections relativistes sont significatives. De même, lorsque les distances considérées sont très grandes, ou lorsque l´on étudie des agrégats de matière quantitativement importants, l´utilisation des principes relativistes est indispensable. De la même façon que la théorie quantique s´applique à l´infiniment petit, la théorie de la relativité s´applique à l´infiniment grand.
Les principes de la physique classique étaient universellement acceptés jusqu´en 1887. Cette année-là, le physicien Albert Michelson et le chimiste Edward Williams Morley réalisèrent l´expérience portant leurs noms. Les deux scientifiques tentèrent de déterminer la vitesse de la Terre dans l´éther, substance censée transmettre les rayonnements électromagnétiques et supposée occuper tout l´espace. Si le Soleil était immobile dans l´espace, la Terre aurait une vitesse constante de 29km/s du fait de sa révolution autour du Soleil. En revanche, si le Soleil et le Système solaire étaient en mouvement dans l´espace, la direction variable du mouvement orbital de la Terre impliquerait que sa vitesse apparente est une combinaison de sa vitesse propre et de la vitesse du Soleil. Le résultat de l´expérience fut inattendu et fut à cette époque inexplicable: la vitesse apparente de la Terre dans l´éther hypothétique est nulle.
Dans la pratique, l´expérience de Michelson-Morley devait permettre de détecter une différence de vitesse de la lumière, en utilisant deux faisceaux lumineux se propageant dans deux directions différentes de l´espace. En effet, si un rayon lumineux et un observateur se déplaçaient dans la même direction de l´espace aux vitesses respectives de 300000km/s et 29km/s, la lumière dépasserait l´observateur, avec une vitesse apparente qui serait la différence entre ces deux vitesses. Si l´observateur se déplaçait dans la direction opposée à celle de la lumière, la vitesse apparente du Soleil serait la somme des deux vitesses. C´est cette différence que l´expérience de Michelson-Morley n´est pas parvenue à détecter.
Dans les années 1890, Lorentz et Fitzgerald avancèrent indépendamment l´hypothèse suivante: lorsqu´un corps se déplace dans l´espace, la longueur de sa trajectoire est contractée dans le sens du mouvement. L´échec de l´expérience de Michelson-Morley put alors être expliqué. Bien que l´un des faisceaux de lumière se déplace plus lentement que l´autre, c´est-à-dire qu´il parcourt dans le même temps une distance plus faible, cette dernière est mesurée avec des instruments soumis au même raccourcissement, selon l´hypothèse de Lorentz-Fitzgerald. Le phénomène prévu est donc inobservable. Ainsi, dans l´expérience de Michelson-Morley, la distance parcourue par la lumière en 1s semble être la même, quelle que soit la vitesse avec laquelle la lumière se propage réellement. La contraction de Lorentz-Fitzgerald fut cependant considérée par les scientifiques comme peu satisfaisante, car elle utilise la notion de mouvement absolu pour conclure qu´un tel mouvement ne peut être observé.

Relativité restreinte
En 1905, Einstein publia le premier article important sur la théorie de la relativité. Le scientifique nie alors l´existence du mouvement absolu. Selon lui, dans l´Univers, aucun corps particulier ne peut fournir de système de coordonnées de référence universel qui soit au repos absolu. Tout corps fournit par contre un système de référence convenable, dans lequel tout mouvement peut être étudié. Il est donc tout aussi correct d´affirmer qu´un train passe devant une gare, ou que la gare se déplace par rapport au train. Selon Einstein, tout mouvement est donc relatif et on doit préciser le référentiel d´étude.
Aucune des hypothèses fondamentales d´Einstein n´est révolutionnaire, surtout si l´on se borne à l´exemple du train. En effet, Newton avait déjà affirmé que le repos absolu ne pouvait pas être défini par rapport à la position des corps qui nous entourent. Ce qui fut nouveau, c´était d´affirmer que la vitesse relative de tout observateur par rapport à un rayon lumineux est toujours la même, soit approximativement 300000km/s. Ainsi, si deux observateurs se déplacent l´un par rapport à l´autre à une vitesse de 160000km/s, et mesurent la vitesse d´un même rayon de lumière, ils trouveront tous les deux que ce dernier se déplace à 300000km/s. Ce résultat apparemment anormal fut démontré par l´expérience de Michelson-Morley. Selon la physique classique, l´un des observateurs peut être au repos, pendant que l´autre fait une erreur de mesure due à la contraction de Lorentz-Fitzgerald. Selon Einstein, les deux observateurs peuvent se considérer au repos, et aucun d´entre eux n´a commis d´erreur de mesure. Chaque observateur utilise en effet un système de coordonnées propre comme référentiel. On peut passer d´un système de coordonnées à l´autre par une transformation mathématique. Les équations de cette transformation, connues sous le nom de groupe de transformations de Lorentz, furent adoptées par Einstein. Celui-ci les a cependant différemment interprétées, en avançant que la vitesse de la lumière reste invariable dans toute transformation de Lorentz.
D´après la théorie relativiste, les distances sont modifiées dans le sens du mouvement de l´objet, ainsi que la masse et le temps. Ces transformations sont déterminées par le facteur gamma. L´électron, découvert au début du XXesiècle, constitue un bon objet d´étude pour vérifier de telles assertions. Les électrons émis par des substances radioactives ont des vitesses proches de celle de la lumière. Lorsqu´un électron se déplace rapidement dans un champ magnétique, sa masse peut être facilement déterminée en mesurant la courbure de sa trajectoire. Lorsque le champ est constant, plus l´électron est lourd, plus son inertie est grande et la courbure de la trajectoire petite. On constate qu´au cours du mouvement, la masse de l´électron est doublée. Les expériences confirment les prédictions d´Einstein: la masse de l´électron augmente exactement de la valeur prédite. L´énérgie cinétique de l´électron accéléré est convertie en masse, selon la formule E=mc², qui traduit l´équivalence masse/énergie.
L´hypothèse fondamentale soutenant la théorie d´Einstein est la non-existence du repos absolu dans l´Univers. Einstein postula que deux observateurs, se déplaçant l´un par rapport à l´autre à une vitesse constante, observent des "lois de la nature" identiques. Toutefois, l´un des observateurs peut enregistrer deux événements sur des étoiles éloignées comme s´ils avaient lieu simultanément, pendant que le second observateur constate qu´un événement s´est produit avant l´autre. Cette divergence des observations n´est pas une objection valable à la théorie de la relativité. En effet, selon cette dernière, la simultanéité n´existe pas pour des événements éloignés. En d´autres termes, il est impossible de seulement spécifier le moment où l´événement se produit, sans préciser l´endroit où il a lieu. La "distance" ou l´ "intervalle" entre deux événements peut être décrit exactement en combinant les intervalles de temps et d´espace, mais pas par l´un ou l´autre séparément. L´espace-temps à quatre dimensions (trois dimensions pour l´espace et une pour le temps), dans lequel tous les événements de l´Univers ont lieu, est appelé continuum espace-temps. Dans cet espace, le mouvement spatio-temporel d´un corps est décrit par sa ligne universelle.

Relativité générale
En 1915, Einstein introduisit la théorie de la relativité générale dans laquelle il considère des corps accélérés les uns par rapport aux autres. Son but initial était d´expliquer les divergences apparentes entre les lois relativistes et la loi de la gravitation. Il adopta alors une nouvelle approche du concept de gravité, fondée sur le principe de l´équivalence.
D´après ce principe, les forces de gravitation sont en tout point équivalentes aux forces d´accélération. Ainsi, dans une expérience, il est théoriquement impossible de différencier les deux types de forces. D´après la théorie de la relativité restreinte, une personne située dans une voiture qui roule sur une route lisse ne peut pas savoir si elle est au repos ou animée d´un mouvement uniforme. Selon la théorie de la relativité générale, lorsque la voiture est accélérée, ralentie, ou engagée dans un virage, l´occupant ne peut savoir si les forces produites sont dues à la gravitation ou à l´accélération.
L´accélération est la variation de la vitesse au cours du temps. Considérons un astronaute debout dans une fusée avant son décollage. En raison de la gravité, l´astronaute est maintenu debout par une force équivalente à son poids p. Considérons la même fusée dans l´espace interplanétaire, loin de tout corps et ne subissant aucune gravité. Lorsque la fusée accélère, l´astronaute subit à nouveau la poussée qui le maintient debout. Si l´accélération est de 9,8m/s² (accélération de la pesanteur à la surface de la Terre), la poussée qui s´exerce sur l´astronaute est égale à p, poids de l´astronaute. S´il ne regarde pas à travers le hublot, l´astronaute ne sait pas si la fusée est au repos sur la Terre ou en accélération constante dans l´espace interplanétaire. La force due à l´accélération ne peut donc pas être distinguée de la force de gravitation. Selon la théorie d´Einstein, la loi newtonienne de la gravitation est une hypothèse non nécessaire. Einstein assimile toutes les forces, aussi bien la gravité que les forces associées à l´accélération, à des effets de l´accélération. Lorsque la fusée est au repos sur Terre, elle est attirée vers le centre de celle-ci. Einstein déclare que ce phénomène d´attraction est dû à une accélération de la fusée. Certes, dans l´espace tridimensionnel, la fusée est stationnaire, elle n´est donc pas accélérée. Mais dans un espace-temps à quatre dimensions, la fusée est en mouvement suivant sa ligne universelle. La courbure du continuum à proximité de la Terre implique une courbure de la ligne universelle de la fusée, ce qui explique son mouvement relativiste.
L´hypothèse de Newton, selon laquelle deux corps sont soumis à une attraction mutuelle proportionnelle à leur masse, est donc remplacée par l´hypothèse relativiste, selon laquelle le continuum est courbe à proximité des corps massifs. La loi de la gravitation d´Einstein affirme alors simplement que la ligne universelle de chaque corps est une géodésique dans le continuum. Une géodésique est le "chemin" le plus court entre deux points. Dans un espace courbe, les géodésiques ne sont pas nécessairement des droites. Ainsi, les géodésiques à la surface de la Terre sont de grands cercles.

Confirmation et modification de la théorie

La théorie de la relativité générale fut confirmée de plusieurs façons. Nous fournirons ici quelques exemples.
La théorie prédit notamment que la trajectoire d´un rayon lumineux est courbe au voisinage immédiat d´un corps massif comme le Soleil. Pour vérifier cette prédiction, les scientifiques choisirent d´abord d´observer des étoiles apparaissant à proximité du Soleil. Leurs positions apparentes furent relevées, puis comparées à leurs positions quelques mois plus tard, une fois qu´elles s´étaient éloignées du Soleil. Les prédictions d´Einstein furent alors validées. Ces dernières années, des tests comparables ont été faits sur les déflections des ondes radio provenant de quasars éloignés. Ces tests ont confirmé la théorie de la relativité générale.

armes_ultimes
armes_ultimes
Niveau 6
02 décembre 2002 à 19:18:47

flood... cé koi ton ornithorynque ?

Telombre
Telombre
Niveau 23
02 décembre 2002 à 19:19:02

allez voter ! ;)

++++

Cornholio[]
Cornholio[]
Niveau 8
02 décembre 2002 à 19:19:20

Einstein en 1905 a établi cette formule qui paraît relativement simple, mais qui permet d´expliquer des phénomènes très complexes. Nous allons voir deux applications de cette formule :

I. E=mc2: Comment cette formule permet le calcul de l´énergie libérée par une réaction de fusion ou de fission nucléaire.

1.L´équivalence entre la masse et l´énergie

Par des techniques très précises, il est possible de mesurer la masse d´un noyau et celle d´un proton isolé ou d´un neutron isolé. Il s´avère que la masse du noyau est inférieure à la somme des masses de chacun de ses nucléons.

Alors où est passé cette masse? Et bien elle s´est transformée en énergie. Cette quantité d´énergie est appelée énergie de liaison et elle correspond à l´énergie qu´il faut fournir au noyau pour qu´il soit dissocié en nucléons isolés.
Seulement, cette énergie de liaison n´est pas proportionnelle (ie plus un noyau est gros, plus l´énergie de liaison est forte) (car la force nucléaire est une force qui agit à courte distance, et pour les gros noyaux, celle-ci devient plus faible. Elle est en effet compensée par la répulsion des protons et attraction des électrons). En fait, les atomes moyens sont ceux qui ont la plus grande énergie de liaison, ils sont plus stables. Si on trace un graphique de l´énergie de liaison par nucléons en fonction de la masse on a:

Le fer est l´élément le plus stable

Ainsi, toutes transformations de noyaux tendant à produire des noyaux moyens vont permettre de libérer de l´énergie nucléaire. On va donc voir ces deux techniques qui vont nous permettre de libérer cette énergie.

2.La fusion et la fission

Pourquoi une réaction de fusion libère-t-elle de l´énergie?

La somme des masses de 2 petits noyaux est plus importante que la masse de leurs noyaux fusionnés. Or d´après E=mc2 si m est plus grand, E est plus grand aussi. Donc de l´énergie aura été libérée.

On peut calculer cette énergie avec la réaction suivante:

21H + 31H => 42He + 10n

m1 = mH2 + mH3 = 2,0141017.103 /Na + 3,0160492.103 /Na = 8,35295732.10-21 Kg
m2 = mHe + mn = 4,0026032.103 /Na + 1,675.10-27 = 6,64663434.10-21 Kg
L´énergie libérée par cette réaction sera : E=(m1 – m2) x c2 = 1,53.10-4 J

Pourquoi une réaction de fission libère-t-elle de l´énergie?

La masse du noyau est plus importante que la masse des 2 noyaux produits par la fission.
Donc même conclusion…

10n + 23592U => 9438Sr + 14054Xe + 210n

m1 = mn + mU = 1,675.10-27 + 235,04392.103 /Na = 3,90308736.10-19 Kg
m2 = mSr + mXe + 2mn
= 93,925365.103 /Na + 13,92163.103 /Na + 2 x 1,675.10-27
= 3,88321151.10-19 Kg
L´énergie libérée par cette réaction sera : E=(m1 – m2) x c2 = 1,78.10-4 J

Ainsi avec un kilo d´hydrogène, je récupère avec une fusion 1,83.1016 J
Avec un kilo d´uranium, je récupère avec une fission 4,56.1014 J
Par comparaison, un kilo de charbon fournit 3.104 J

II. E=mc2: Comment cette formule fixe la limite de toute particule matérielle

1.L´expérience de Bertozzi

Voici en quoi consiste l´expérience de Bertozzi : On accélère des paquets d´électrons, et à la sortie de l´accélérateur, il passe dans un tube ils parcourent une longueur de 8,4 m dans le vide, puis viennent frapper la plaque de cuivre.
Lorsque le paquet d´électrons traverse le tube, certains d´entre eux sont captés par le tube, qui se charge électriquement. Le câble C1 mesure ceci. Lorsque les électrons frappent la plaque de cuivre, un signal est recueilli par l´intermédiaire du câble C2 qui a la même longueur que le premier afin que les mesures soient précises. L´écart entre les deux signaux permettent de mesurer le temps de vol du paquet.

Voici les résultats : Vitesse observée (108m/s) 2.60 2.88 2.96 2.99
Vitesse prévue par la mécanique classique(108m/s) 4.19! 7.26!! 12.8!!! 23!!!!

Autrement dit, la mécanique classique est insuffisante pour prévoir ces phénomènes : Il faut prendre en compte un facteur : le facteur d´accélération.

2.Le facteur d´accélération

Le facteur d´accélération est une valeur qui dépend de la vitesse, plus on va vite, plus elle est grande. En effet, regardons sa valeur pour certaines vitesses : Engin Vitesse (m/s) Valeur du facteur d´accélération
objet immobile
voiture
avion
sonde
particule à 1/3 de C
particule à 2/3 de C
photon 0
27
300
16 000
100 000 000
200 000 000
300 000 000 1
1.000000000000001
1.0000000000001
1.0000001
1.06
1.34
infini

Dans la pratique, on ne tient pas compte de gamma pour des vitesses inférieures à 1/3 de C. On dit qu´on est alors en mécanique classique. Au delà de C/3, le facteur d´accélération n´est plus négligeable, on travail en mécanique relativiste.
Si on trace la courbe de gamma en fonction de la vitesse, on a:

Courbe de type "exponentielle", qui tend au voisinage de C vers l´infini. En quoi cela montre-t-il que la vitesse de la lumière est une barrière infranchissable? Et bien E=mc2, et à la vitesse de la lumière, gamma est infini, c´est à dire qu´il faudrait une énergie infinie pour qu´une particule atteigne la vitesse de la lumière. Ceci est impossible...

Ainsi, cette relation entre la masse et l´énergie est une des plus importantes découvertes du XXème siècles en physique puisque elle a permis la création d´une nouvelle énergie, une meilleure compréhension de notre univers.

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Kaskooie
Kaskooie
Niveau 10
02 décembre 2002 à 19:23:37

oulà chui largué moi...

bahmut
bahmut
Niveau 10
02 décembre 2002 à 19:43:47

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Kainobi
Kainobi
Niveau 10
02 décembre 2002 à 19:43:57

OULA ! !! ON EST PASSé 3 AU CLASSEMEN DES FORUM! DBZ BUDOAKI NOU A EU!

j´en connai un qui sera conten...n´est ce pas lion?

bahmut
bahmut
Niveau 10
02 décembre 2002 à 19:44:44

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