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la chronique d'ifor

ifor
ifor
Niveau 10
06 août 2007 à 17:06:06

:globe: chapitre 15 le refuge des al bheds

__________________________________________________
________

1)entrée du repaire al bhed
- sur le cadavre 2 potions +
- avant d´entrer dans le refuge, je m´ équipe de protections anti feu

2)combats contre guados

=> guados 2600 hp:
sensibilité : mutisme, poison, fossile => attention à brasier +

=> bombos 2200 hp ( esprit de bombos ) :
sensibilité : fossile , mort, poison, émousse , s´ équiper d ´anti feu ( après les vols )

=> bicorne 3795 hp( mégapotions ) :
sensibilité : obscurité ( grenade aveuglante ), poison, fossile, sommeil, émousse

=> une fois dans la pièce ( en revenant sur mes pas ) il y a une boite à rêve ( choisir ce que l ´on désire ), le manuel n°20 al bhed, et une énigme al bhed à ressoudre ( gain: une sphère réunion )

=> oeil démoniaque 430 hp (remontant )
sensibilité : fossile

maintenant, j ´ai une protection annu feu, annu eau, annu tonnerre pour rikku
=> elle est invincible façe aux bombos, elle ne craint ni les boulets de canon des chimarias, ni les attaques feu des guados

3) après l ´escalier

= > chimaria 9000 hp ( nunataks ): obscurité, fossile, mort => s ´équiper anti tonnerre, anti eau puis d ´anti feu ( après les vols ) ...ils ont quatre attaques , toujours dans le même ordre ( aquasouffle , brasier, foudre puis attaque physique – faible - )
- en face un coffre: 6 potions al bheds
- à droite , il y a une petite pièce

4) codes
le code du coffre : 5633 : une sphère tech
=> contre le mur: le test: n°3, Frangin Bikanel, n°1 : une sphère spéc
- à gauche, il y a une pièce ( direction salle des invokateurs)

=> 2 coffres en bas ( sphères clé n°4 et n°2 )

5) dans la salle des invokateurs:
1 coffre : 10 000 gils

6) puis après on monte dans le vaisseau

---

gain :
stock: esprits de bombos, globe de foudre, remontants, maxi potions

=> je fabrique des protections annu feu ( en dehors de mon stock )

ifor
ifor
Niveau 10
15 août 2007 à 15:37:43

:globe: chapitre 16 effray

__________________________________________________
______

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

1)achats:
=> 99 réminifors, 99 réminimags, 99 réminicomps => pour les alchimies
=> stock de potions, potions+ et surtout de queues de phénix ( pour bevelle )
2)une personne me passe 4 potions al bheds

__________________________________________

effray ( Hp 32000 , Mp 500 )
sensibilité: somni, , obscurité, émousse, déprime, analyse

1) équipements
attaques physiques et défenses physiques,pas de défenses fossiles car effray change alors son attaque avec somni
2) alchimies possibles

  • alchimie : Grenade Chaos ( Grenade motus - Sphère Retour ) => 7000 points et des altérations d´ états à tous les ennemis + Poison, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Annumagik, Emousse, Trépan+Déprime, Somni
  • alchimie : Super Nova (Magikoroc eau – H-Espace), magicorock eau volé à Effray

19998 points de dégâts

3) équipe de départ : auron, rikku, kimarhi

4) on garde l ´overdrive d´ auron pour bevelle

5) combat

aile de chocobo sur les 3 personnages , je n ´utilise pas mother G car il y aurait une contre attaque immédiat d´ effray
sablier d´argent ( somni )
grenade aveuglante ( obscurité )
émousse d´ auron

vole de rikku deux ou trois fois ( magicoroks eau )
rikku utilise des grenades aveuglantes ou des poudres soporifiques ( environ 700 de dgts )
attaques physique ou fossile d´ effray ( attention à ne pas équiper les personnages d´ anti fossile)
en cas d ´attaque fossile => défigeur, suivit de plume de chocobo

lors de la préparation « du souffle empoisonné » ( inspiration d´ effray ) ,on évite impérativement ces attaques => + de 2000 de dgts sur les 3 joueur
=> on évite le coup en demandant à cid d´ éloigne le vaisseau
=> astuce: on regarde l ´ ordre des combats, il faut éloigner le vaisseau dès qu ´effray est apparent dans l ´ordre des combats
astuce: cid éloigne donc le vaisseau d ´effray juste avant l ´attaque d ´effray: regarder l ´ordre des tours
=> l ´ordre de passage de cid doit être donc au plus proche du tour prochain d ´ effray , avant celui d ´effray bien sûr
=>on évite ainsi que cid ait un autre tour avant l ´ attaque d´ effray => pas d´ attaque de missile pour l ´instant
une fois éloigné , dès qu ´effray a réalisé son attaque, il faut revenir près de lui , pour éviter son attaque « flash bomb » et pour éviter que cid utilise ses missiles
rikku lance plume de choco et rideau de lumière (carapace) sur Tidus ( il n ´est pas dans l ´équipe de départ )
=> jusqu ´au tour avant celui de cid ( voir l ´ordre des combats ) , on attaque avec lulu, wakka et kimarhi , et à ce moment on demande l ´éloignement du vaisseau...

à partir de 10800 hp, la prudence est de mise... on attend le souffle d´ effray pour reculer le vaisseau, on ne se bat plus impérativement
pendant ce temps , rikku lance carapace sur elle et ses deux coéquipiers
on peut aussi toujours voler
éloignés , mes personnages de départ se mettent en garde pour pallier « piquer » d ´effray qui arrive (attaque physique sur les 3 personnages ) , wakka remplace rikku , pour prendre les coups à sa place ( et pour rendre rikku disponible dès qu ´effray sera proche )
attention: on ne l ´attaque pas

cid lance enfin ses missiles
tidus remplace rikku , rikku sera disponible , dès qu ´effray sera proche du vaisseau, tidus étant boosté , on ne perd pas de tour
effray fait booster puis « piquer »
mes personnages encaissent bien : 80 de dgts
rikku rentre de suite puis :
alchimie : Grenade Chaos ( Grenade motus - Sphère Retour ) => 7000 points et des altérations d´ états à effray

overdrive de tidus ( je garde celui d´ auron pour les robots de bevelle )
grenade aveuglante ( éventuellement )

overdrive kamikaze de Kimahi 2124 dgts
=> overkill d´ effray ( permet de gagner 1 sphère noire supplémentaire )

gain:
- 3 magicorocks eau
- 2 sphères magie noire
- une lance fossile ( percer,fossile )

oliv_the_dark
oliv_the_dark
Niveau 8
15 août 2007 à 18:33:05

pas mal.
mais j´attends impatiemment les robots de bevelle.

ifor
ifor
Niveau 10
15 août 2007 à 18:54:38

:globe: chapitre 17 les robots de Bevelle

___________________________________

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

  • Moine ( Hp: 1400 ) Vol rare: Sel purificateur

=> sensibilité: fossile, poison et obscurité ( moins précis )

  • Tekkick ( Hp: 4200 )

=> auron est toujours présent , c´est impératif
=> lors qu ´il est là , pour éviter son attaque « Mawashigeri » ( éjecte un de nos personnage ), on évite de tuer ses coéquipiers avant lui
=> attention une attaque = un ko , sauf pour auron
=> il peut attaquer 2 fois de suite...et provoquer 2 ko de suite ( sans attaquer auron ) ... si c´est le cas attendre qu ´il attaque une fois auron, puis remettre l ´ordre des combats dans la normalité , soigner impérativement auron
=>globe électrique (600 dgts ), grenade aveuglante, foudre, arme tonnerre
=> meilleure attaque : overdrive comète d ´auron => éjection du jeu de Tekkick
=> dès que Tekkick est battu, voler et tuer les gardes

  • Mortier ( Hp : 2700 ) Vol Remède

=> attention à son attaque multiple
=> dès le début : alchimie : Dynamite ( carte, carte ) => 2500 points à tous les ennemis
puis, globe électrique

-----------

conseil: restaurer la barre d ´overdrive de rikku, avant l ´ arrivée du mortier

équipe de départ: rikku, auron et tidus => protection pour tous annu feu, et wakka ( annu feu ) plus tard

-----------

Combat:

1) premier combat: trois moines ( fusil et lance flamme sur les trois joueurs )
=> type d´ overdrive : combativité ou colère pour rikku

2) deuxième combat : deux moines et un tekkick
=> type d´ overdrive : afflication (sans l ´overdrive comète ) , combativité sinon pour auron et colère pour rikku
=> auron: overdrive comète dès que possible sur tekkick , puis remplit en combattant tout seul les moines

3) troisième combat: trois moines ( fusil et lance flamme sur les trois joueurs )
=> type d´ overdrive : combativité pour auron et colère pour rikku
=> je continue de remplir la barre d´ overdrive d´ auron, les autre joueurs n ´attaquent pas en attendant

4) quatrième combat: deux moines et un tekkick
=> type d´ overdrive : afflication (sans l ´overdrive comète ) , combativité sinon pour auron et colère pour rikku
=> auron: overdrive comète dès que possible sur tekkick , puis remplit en combattant tout seul les moines

5)cinquième et dernier combat: deux moines et un mortier
=> type d´ overdrive : afflication pour tous
=> rikku: overdrive dynamite ( carte+ carte ) dès le premier tour si possible
=> overkill des 2 gardes et puis achève mortier avec kamikaze de kimarhi
=> overkill du mortier
=> 2 méga phénix

gain:
anneau de gloire ( ---,---,--- )
1 sel purificateur, 2 méga phénix

ifor
ifor
Niveau 10
29 août 2007 à 21:52:44

:globe: Chapitre 18 via purifico

_________________________________

partie non inondée

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http://www.ffdream.com/?cm/?cat=ff10&rub=solution26

1)monstres ( pas de vol possible )

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

aquaflambos ( hp 2025 )
sensibilité: la foudre avec ixion
caviguanor ( hp 550)
chiroptoeil ( hp 380 )
maze larva ( hp 2222 )
j ´utilise Ixion qui se soigne avec la foudre
paludomafut ( hp 820 )
sahuagin ( hp 1380 )

2)dans les couloirs

Yuna se retouve seule au début. J ´ apprend à Bahamut des techniques. Yuna croisera Kimarhi, Auron puis Lulu dans les couloirs.
Je l ´équipe d ´un baton des vents ( attaque surprise, initiative ), afin de ne pouvoir invoquer une chimère à chaque attaque des monstres.

L ´équipe récupère dans les coffres une mégapotion, une sphère de magie blanche, un élixir, une sphère de magie noire puis dans une salle secrète une sphère spéc et une bague de lucidité ( mutisme, folie , poison ).

3)avant de combattre Isaaru, on devra obligatoirement battre des maze larva solitaires, après une sphère de sauvegarde

=> avant d´engager ces combats, j ´équipe Kimarhi d´ initiative, de protections élémentaires et je lui met “afflication” comme type d´overdive, pour le combat contre Seymour Spectral un peu plus loin...Il se retouvera un moment seul contre lui et on n ´aura pas le temps de le préparer au combat
=> combats simples si on utilise Ixion

4)les combats avec Isaaru.

Isaaru invoque Grothia , variante d´ Ifrit, hp 8000 => Yuna invoque Bahamut => il se booste , s ´encourage , se concentre, augmente sa vigilance, puis attaque Grothia avec 2 glacier X ( 5812 de dgts ) => overkill de Grothia
Isaaru invoque Pteryan , variante de Valefore, hp 12000 => Yuna invoque Shiva => elle se concentre, s ´encourage, augmente sa vigilance, puis lance son overdrive et plusieurs brasier ( 4800 dgts ) +> overkill de Pteryan
Isaaru invoque Spathi , variante de Bahamut, hp 20000 => Yuna invoque Shiva => elle se concentre, s ´encourage, puis elle effectue des attaques brasier + ( 5228 de dgts ) => overkill de Spathi (qui n ´a pas attaqué une seule fois , en effet dès le début du combat il effectue un compte à rebours , nombre de tour avant l´ overdrive de Spathi )

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Partie inondée: Tidus, Rikku et Wakka se retouve sous l ´eau

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1)monstres

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

phlegyas ( hp 1680) 2 écailles de dragon, r: magicorock eau
pieuvre ( hp 4500) 2 écailles de dragon, r: 2 magicorocks eau
remora ( hp 3000 ) écaille de dragon
sahuagin ( hp 1380 ) 2 écailles de poisson, r: 2 écailles de dragon

2)on équipe les personnages d´ initiative
3)on effectue des achats via le coffre
4)on vol les monstres ( stock d´ écailles de dragons et de magicorocks eau ) et on fabrique des équipements

5)le spectre d´ effray ( hp 16984 ) magicorock eau
=> rikku et tidus ont initiative
=> astuce : déverouiller les portes
=> overkill avec 2 queues de phénix ( c´est un spectre )
=> on récupère une épée “vengeresse” ( riposte ) dans un coffre

ifor
ifor
Niveau 10
29 août 2007 à 21:58:36

:globe: Chapitre 19 Seymour Spectral

_________________________

On se retouve alors sur un grand pont. Kimarhi engage le combat seul contre Seymour, puis il est rejoint par le reste de l ´équipe. Pendant ce temps , où Kimarhi est seul , le reste de l ´ équipe rencontre o ´aka et effectue quelques combats contre des moines, des tekkicks et des mortiers. Rikku ne vole pas ( des sels purificateurs, pourtant utiles ), je ne veux pas que kimarhi soit trop longtemps seul, quand même..

1 ) présentation du boss

Seymour Spectral ( hp 36000) ********************

ses actions:
"mort douce" sur les chimères invoquées dès son tour d´ action ou celle de Fumorophe => Ko de la chimère invoquée

1° phase: attaque élémentaire+ sur 2 personnages : glace, foudre , eau, feu => toujours dans cet ordre
2° phase : carapace et mégalith ( attaque fossile + sur un personnage )
3° phase: atonium ( attaque nucléaire sur un personnage = Ko du personnage )

Fumororphe ( hp 4000 ) ***********************

ses actions:
* "desperado" => en cas d´ améliorations d´ état de nos personnages => attaque magique de 500 de dgts sur tous les personnages
* "regénération" => dès qu ´il perd ses points de vie , il se regénère sur Seymour de 4000 points de vie la première fois , puis de 3000, 2000 et 1000 après ( jusqu ´ à la fin de seymour )

* 1° phase: attaque élémentaire sur tous les personnages: glace, foudre , eau, feu => toujours dans cet ordre
* 2° phase: Fumororphe attaque physiquement un personnage
=> il existe un risque d ´ élimination du personnage fossilisé
* 3° phase: soin+ de seymour

2) équipe de départ imposée: Kimarhi, Yuna et Tidus

3)équipements et type d´ overdrive

- protection des éléments, fossile + pour auron ( le plus élevé en hp )
- Yuna et tidus ont initiative sur leur arme
- 2 personnages ont analyse sur leurs armes
- type d´ overdrive : afflication ( pour la troisième partie du combat ), à défaut : colère

4)attaques possibles:

- attaques physiques de tidus et d ´auron, une fois qui ont parlé à seymour
- overdrive de tidus et d ´auron
- alchimie de rikku => Calamity Bomb => 3500 points de dégâts en moyenne et Poison, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Annumagik, Emousse, Trépan ( grenade pétrifiante - Grenade pétrifiante )
- rikku peut éventuellement utiliser un crochet venimeux sur seymour, si sa barre d´ overdrive n ´est pas remplie ( 2054 puis 1440 points de dgts par tour de seymour )
- rikku peut utiliser des globes électriques
- on peut utiliser une chimère qui sera mit Ko dès le premier tour d´action de Seymour

5)protections face aux attaques
- contre les attaques élémentaires : des protections élémentaires , bien sûr
- contre carapace: on peut utiliser un sel purificateur
- contre mégalith: on utilise un défigeur
- contre atonium: réveiller le personnage mit Ko

----------------------

6)le combat

1° phase:
- tidus parle à seymour => sa force augmente
- rikku remplace yuna => on peut voler seymour de tétra-éléments
- rikku utilise son alchimie Calamity bomb => poison est infligé à Seymour, Furomorphe est gravement atteint
- les prochaines attaques sont concentrées sur seymour, on n ´ attaque plus Fumororphe avant la 2° partie

2° phase : Seymour a environ 23000 hp

Seymour se lance carapace
Seymour attaque avec mégalith
Fumororphe attaque physiquement un personnage
=> il existe un risque d ´ élimination du personnage fossilisé
le personnage ( si possible Auron ) qui a une protection fossile +, remplace un des personnages, sauf rikku, essentielle encore une fois
Rikku intervient alors dès le début de cette phase: elle lance plume de chocobos sur Auron
=> on dispose désormais de toujours un tour d´ action entre Seymour et Fumororphe

3° phase: Seymour a environ 13000 hp

Seymour attaque avec atonium, de préférence Auron
Fumororphe soigne Seymour
overdrives de tidus, auron et rikku

=> overkill de Seymour

gain: 4 sphères de clé n°2

ifor
ifor
Niveau 10
30 août 2007 à 18:07:48

mon tidus est champion de blitzz à la plaine félicité... :fete:

[ratt]
[ratt]
Niveau 10
30 août 2007 à 18:11:29

congratz!!
Et bon courage pour ta nsg!!!

ifor
ifor
Niveau 10
30 août 2007 à 18:20:14

merci... après zanarkand je sectionnerai la partie en deux , je pense , une nsg, l ´autre retour au normal ( sphérier expert )

oliv_the_dark
oliv_the_dark
Niveau 8
30 août 2007 à 22:14:52

un peu de capture ?

ifor
ifor
Niveau 10
30 août 2007 à 22:53:54

et oui, là maintenant: plaine félicité, plaine foudroyée, forêt et lac de macalania

[ratt]
[ratt]
Niveau 10
31 août 2007 à 03:52:44

j´ai pas tout lu mais...tu as recupéré des armes ultimes?
me semble que j´avais essayé d´en recupéré pour que l´OD de mon valefore dépasse les 9999...mais peut être que c´était après :o))

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
31 août 2007 à 08:00:56

dans le via purifico, Partie inondée;
tu as une arme pour wakka avec contre-attaque, indispensable si tu ne modifies pas les équipements :p)

ça permet d´avoir cette capacité rapidement et sans être obligé de jouer au blitz pour son arme ultime :o)) réalisable aprés yunalesca uniquement, quand tu as le vaisseau!

ifor
ifor
Niveau 10
04 septembre 2007 à 04:37:03

merci Antoine de tes renseignements
c´est trop long la capture...

ifor
ifor
Niveau 10
07 septembre 2007 à 23:40:42

:globe: Chapitre 20 plaine félécité

________________

monstres:

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

1)méga éclaireur ( hp 2750 ) non capturable
=> sensibilité voler, tonnerre
2)lycaon ( hp 1000) poudre onirique
sensibilité: tout
capture: fossile +
3)flambos de feu ( hp 1500 ) magicorocks feu
sensibilité: tout et H20+ avec les chimères
capture: fossile +
4)vipère méduse ( hp 5800 ) grenade pétrifiante
=> attention elle se regénère avec la foudre
=> attention à fossile et surtout à ultrasons ( attaque sonique sur les trois personnages )
sensibilité: mort, sommeil, obscurité
capture: poudre soporifique, poison, chimère( glacier )

5)couguar ( hp 6000 ) source magique < souvent vers le magasin >
=> ses attaques: blaster ( pétrifiant) silence, foudre+, glacier +, saigné ( lorque ses Hp sont bas )
sensibilité: mort, mutisme, poison, sommeil, obscurité, somni
=> grenade motus => évite les attaques glacier + et foudre+
=> utiliser ixion ( il se soigne grâce aux attaques foudres de cougar )
capture: poudre soporifique, poison, chimère ( attaque physique et glacier )

6)nebiros ( hp 700 ) crochet venimeux
sensibilité: tout
capture: fossile +
7)shred ( hp 1950 ) potion hypello
sensibilité: tout
capture: fossile +
8)ogre ( hp 9400 ) source vitale
sensibilité: mort, sommeil, obscurité, craint le feu, un peu fossile ( de temps en temps )
=> 1° réduire ses hp:
valeforce : attaques uniquement de sonic wing , l ´ogre ne peut pas effectuer la moindre action
=> 2° le capturer:
fossile marche de temps en temps, sinon l ´attaquer jusque sa fin
9)kimaira ( hp 9800 ) magicorock glace, r: magicorock tonnerre
sensibilité: fossile, obscurité, émousse, somni, poison
capture: fossile +

10)xylomid ( hp 27000 ) remède
=> très dangereux
=> son attaque magique peut être très puissante => ko d ´un personnage
=> il lance infection après avoir reçu des dégâts importants
=> se protéger de folie, de furie, éventuellement de poison
=> on peut utiliser auto guérison
=> il est à noter que lulu esquive bien
=> xylomid ne craint pas la magie sauf brasier

=> on peut aussi l ´attaquer via valefore et son fameux sonic wing (entre 2400 et 1400 de dgts ), xylomid ne peut placer une seule action, de temps en temps on utilise brasier + lorsque lefore dispose de deux tours d´ affilé et vers la fin on utilse la compténce quart deux fois => il ne restera à xylomide que 500 et 700 points de vie ainsi ( j ´ai élevé valefore à 81 mp soit 2 brasier + et 2 quarts )

---------------

à partir de cette zone, on attaque les monstres en groupe, c´est à dire que rikku utilise des objets pour les détruire ( grenades pétrifiantes ) ou les endormir ( poudre soporifique ), on peut aussi utiliser , bien sûr les chimères, surtout bahamut avec pulsar ( attaque tous les ennemis )

__________________________________________

1)récupérer la bague de lucidité ( mutisme, folie ) dans la clarière
2)changer ses équipements
3)aller directement au nord ouest
=> entrainement d ´un chocobo
http://www.ffdream.com/?cat=ff10&amp;rub=chocobos

1° épreuve du dressage ( astuce: utiliser les ballons rouges )
gain: un élixir, puis maxipotion à chaque amélioration
2° épreuve de l ´esquive
gain: sphère de clé n°1, puis mégapotion à chaque amélioration
3° esquive pro
gain: sphère de clé n°2 , puis à chaque amélioration un éther
4° course
gain: sphère de clé n°3 , puis à chaque amélioration un éther +

pour obtenir le sceau solaire ( yuna ) : il faut faire 0´ 00 seconde => bon courage

4)aller au magasin
=> j ´achèterai 99 eaux bénites * 3
=> j ´apprend ainsi zombie à Valeforce et Bahamut
5)on peut enfin rejouer au blitzball et obtenir des objets
6)aller à l ´entrainement virtuel des monstres, pour mieux les connaitre ( tout à gauche du comptoir )
7)quelques combats pour remplir les jauges de nos chimères avant d ´aller au temple de reniem
8)je récupère 10 000 gils, 5000 gils et une sphère clé niv2 dans les coffres dispersés de la plaine

______________________________

9)direction le Temple de Remiem en chocobo
=> j ´utilise la plume de chcobo en haut de la falaise ( à droite ) de la plaine

=> La course de Chocobos au Temple de Remiem
http://www.ffdream.com/?cat=ff10&amp;rub=chocobos
pour activer la course, il faut avoir écouté le message de la sphère ( à gauche avant le temple )
on gagne le miroir terni ( utile pour les armes ultimes) en atteignant le centre de la spirale le premier
on gagne après un élixir , en ouvrant d´ abord le premier coffre , puis en rejoignant le centre de la spirale, toujours le premier
attention, il ne faut pas toucher de poteau ( s ´il s ´éteigne c´est loupé )
puis on gagne un mégalixir, en ouvrant deux coffres de suite pendant la course
puis on gagne 30 Portes de l´inconnu ( objets rares utiles) avec 3 coffres ouverts
puis on gagne 30 Pendules ( objets rares utiles ) avec 4 coffres ouverts
enfin on peut gagner 60 Tristellas ( objets rares utiles ) avec 5 coffres ouverts ( attention au cem on peut obtenir sous peu 60 tristellas, donc je n ´obtiendrai pas pour l ´instant cette récompense )

=> les défis de Belgemine
avant toute chose utiliser des maxi potions , des plumes de chcobos, des mégapotions avant d ´en obtenir grâce aux récompenses des défis de Belgemine , si besoin est ( voir son stock )
Belgemine invoque Valeforce => Yuna invoque Shiva ( 1 transcendentale, 2 sorts de magie noire +, encourager, concentrer, vigilance , glacier + comme soin )
=> gain: coeur d´invoqueur , 4 magicorocks tonnerrre
=> on élève les chimères avec les sphères physiques, mentales, d´ agilité
Belgemine invoque Ifrit => Yuna invoque Bahamut ( booster, encourager, concentrer, vigilance, méga atonium 25000dgts, glacier X 4500 dgts )
=> gain: 30 maxi potions
Belgemine invoque Ixion => Yuna invoque Bahamut ( booster, concentrer, vigilance, méga atonium 28755 dgts, H2O X 4800 dgts )
=> gain: 10 plumes de chocobos
Belgemine invoque Shiva => Yuna invoque Ifrit ( booster, concentrer, vigilance, divine comédie 9999 de dgts, magma 3099 dgts, se soigne avec brasier )
=> gain: 60 mégapotions
Belgemine invoque Bahamut => Yuna invoque Shiva ( booster, encourager, vigilance, trancendentales 9999 de dgts, glacier + 5000 de dgts, céleste 2500 de dgts, se soigne avec glacier + )
=> gain: tiarge fleurie

10)après le temple de reniem, je visite le cem de la plaine félécité
=> ma mission est de capturer des monstres de chaque zone
=> j ´achète une balle de collection ( capture , --- ) et un fuki ( capture, ---)
http://www.ffdream.com/?cat=ff10&amp;rub=centre_entrainement
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/generic.php?name=cem

=> j ´équipe rikku d´annu éléments, wakka , tidus, auron et yuna auront déf folie , furie

=> dès que l ´on aura capturé 1 exemplaire des monstres de la plaine félicité , on obtient au cem “ nirvana” arme ultime de Yuna ( il faut le miroir des 7 astres ) et 60 souffles de l ´au delà

=> capture des monstres de cet zone , en équipant wakka d ´une arme de capture ( complétée de fossile + ) => l´ idée est de Pete : excellente

11) capture des monstres de la plaine félécité

=> remarque: lorsque l ´on achève un monstre par un overdrive , on ne capture pas le monstre ( même si le personnage à l ´arme de capture )

tidus: obscurité+, poison, sommeil / déf folie, furie
rikku: initiative / déf éléments
lulu: mort / déf éléments
kimarhi: analyse / déf éléments
yuna: sommeil+ / déf folie, furie
auron: capture / déf folie, furie
wakka: capture ( fossile + ) / déf folie, furie

on utilise des poudres soporifiques, puis fossile+, ou poison ou on fait intervenir nos chimères: qui diminuent les hp des ennemis , la magie et les grenades ne réveillent pas les monstres , pratique...

=> récompense Plaine Félicité => obtenu: 60 souffles de l ´au delà => le gérant fait apparaitre au cem Méga Chimaira

=> on obtient du gérant Nirvana : arme ultime de Yuna

12) j ´achète au cem “dresseuse” pour tidus, je l ´équipe de mort +, tidus étant très agile, bien plus qu ´auron

13)overdrives de Kimarhi:

- Kimarhi peut apprendre l ´overdive pétrasouffle en réalisant un ryuken sur une vipère méduse
- Kimarhi apprend l ´overdive infection en réalisant un ryuken sur un xylomid

____________________________

14)je retourne dans la forêt de macalania pour activer le miroir terni (gagné lors des épreuves de chcobos) , vers le chemin lumineux, je constate que l ´entrée de bevelle est gardée, en fait toutes les villes sont gardées et donc impossible d´ accès ( comme Guadosalam )
http://www.ffdream.com/?cat=ff10&amp;rub=armes_antiques

=> je croise une maman et son petit garçon => je dois rechercher le père
=> il se trouve dans le campement où notre groupe était tout à l ´heure
=> puis il faut retrouver l ´enfant dans les chemins lumineux, il se trouve au centre
=> on profite alors de ce moment pour activer le miroir terni, il se transforme en miroir des 7 astres

=> désormais on peut ouvrir les coffres contenant les armes ultimes

_________________________________

15) de suite, je retourne dans la plaine foudroyée , rechercher l ´arme ultime de Kimarhi: Longinus
attention à ne pas parler au garde sinon il invoque ixion purgateur... brrr

16)capture des monstres de la plaine foudroyée
attaque mort +: élémentaire d´or ,
attaque fossile +: buer , aroj
attaque fossile + ou mort +: mélusine , kusarique, ekarissor , pampa ?, larva

17)=> je profite d´être dans la plaine pour refaire mon stock de globes électriques, de rideaux de lune et quelques rideaux de lumière , plumes de chocobos et globes de foudre
- il est facile de voler avec initiative les pampas et les ékarissor
- pour tuer les trois pampas en même temps on utilise pulsar de bahamut => overkill...la classe
- Tidus acquiert enfin “champion de blitzz” , overdrive de Tidus , on progresse vite avec ékarissor (en trois coup il remplit la barre d´ overdive quand il met à chaque fois Ko Rikku qu ´il déteste – type d´ overdrive: colère - )

18) je fabrique un bouclier de soins à Tidus ( auto potion, auto carapace, auto blindage , ---- )

______________________

19) capture des monstres de la forêt et du lac de macalania

attaque mort +: Elémentaire bleu
attaque fossile + : Guêpe, Oeil démoniaque
attaque fossile + ou mort +: Chimaira, Iguanor, Mulfus, Koospos, Loup des neiges, Flambos de glace, Mafut

=> protections: 1° zone : annu eau, poison; 2° zone annu glace et déf folie

20) je récupère à côté de l ´auberge du lac de macalania 4000 gils dans le coffre sésormais accessible

21) je refais le stock de poudres soporifiques

__________________________________

22) retour à la plaine félécité

23) obtenir Ultima l ´arme ultime de Tidus

http://www.ffdream.com/?cat=ff10&amp;rub=armes_antiques

après avoir de nouveau gagné une course de chocobos ( au dressage ), sans avoir enregistré ( important ) je me dirige un peu à droite, il y a un petit chemin ( gardé si on n ´a pas remporter une course dans les minutes auparavant ) , on utilise le miroir des 7 astres
=> Ultima est à nous

23) le cem : obtenir des récompenses des captures de la plaine foudroyée et de Macalania

attention : vérifier son stock d ´objets avant d´ obtenir les récompenses

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/generic.php?name=cem_zones_completes

  • récompense Plaine foudroyée => obtenu: 99 Ailes de Chocobo => le gérant fait apparaitre au cem Pampi

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/generic.php?name=cem_monstres_originaux

  • récompense Macalania => obtenu: 60 Magikorocs Hyalins => le gérant fait apparaitre au cem Espada
  • récompense de deux zones complètes => obtenu: 60 Tristellas => le gérant fait apparaitre au cem Terraglouton

=> lol, je n ´ai pas la prétention d ´ essayer de les battre maintenant alors je vole espada et terraglouton , j ´ai équipé mes personnages d ´initiative, mais je n ´ai ni d´ auto phénix, et d´ auto booster...ni l ´envie de gaspiller mes objets avant de battre tous les boss du scénario
=> j ´ai réussi à voler 4 ombres de l ´au delà , 1 portefeuille luxueux, 1 lueur d ´espoir

direction la sortie de la plaine félécité

ifor
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Niveau 10
15 septembre 2007 à 16:49:15

:globe: Avant la grotte du priant volé

1)après avoir refusé la proposition du garde de rencontrer seymour, un robot nous attaque:

Protektor ( hp 64 000 , 1 en esprit)sensibilité: la foudre

rikku vole le robot : 8 rideaux de lune , les autres personnages ont contre attaque et n ´agissent pas
rikku utilise une Calamity Bomb ( grenade pétrifiante - Grenade pétrifiante )
=> 3712 points de dégâts et Obscurité, Annumagik, Déprime, Trépan
globes électriques ( 600 dgts ), Magikorocs Feu ( 3500 dégâts )
le robot riposte a une attaque physique avec “rocketopoing” , il a aussi une “dble attaque” physique ( non esquivable )
on peut continuer ainsi le combat ou alors utiliser une chimère
méga atonium 27000 , foudre + (3700 dgts)
overkill => gain : 2 sphères clé niv 2

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:globe: Chapitre 21 la grotte du priant volé
j ´utilise comme type d´ overdrive ( pour tomberry ce sera judicieux )
monstres
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

  • les robots, y compris Protektor => non capturables
  • Pot magique ( hp 99 999, constitution de 255 et esprit de 255 ) => non capturable => boum ! => attention au game over => 2 personnages fuient puis wakka tente sa chance ( j ´ai gagné 14 onguets vitaux, une source revigorante, 3 élixirs, un sablier d´ argent et des queues de phénix ), le pot magique est sensible à analyse et scan
  • Epehj ( hp: 8700 ) vol potions+

capture: fossile +

  • Yowie ( hp: 900 ) défigeur, grenades pétrifiantes

capture : fossile + ou mort +
sensibilité: sommeil

  • Thorn ( hp 4080 ) grenades motus

capture: fossile + ou mort +
sensibilité: sommeil
son attaque: brasier + , mucus ( sommeil )

  • Varaha ( hp 8700 ) potions +

capture: fossile +
sensibilité: sommeil
son attaque : attaques physiques et concentration ( puis il envoit des boules de feu sur les trois personnages )

  • Elémentaire obscur ( hp 1800) épingle de vaudou

capture: mort +
ses attaques: aspire, boomerang, brasier +, h20+, cyanure

  • Tomberry ( hp 13500, esprit 1 ) r: ombre de l ´au-delà

ses attaques:
1) lorqu ´il est éloigné des personnages , il dispose de deux attaques : rancune ( dès que l ´on réalise une action sur tomberry ) et l ´heure du crime ( attaque magique très puisante )
2) le plus simple est d ´attendre qu ´il arrive à porté des joueurs pour l ´attaquer , il n ´attaque alors qu ´avec un couteau lorque c´est son tour ( avec les chimères , il fait l ´heure du crime => ko de la chimère)
j ´ utilise rikku avec ses alchimies: alchimie : Dynamite ( carte, carte ) => 2500 points à tous les ennemis, elle envoie auusi des globes électriques

  • Galkimasera ( hp 880) magikoroc tonnerre

il attaque avec la foudre X
capture: fossile + ou mort +

  • Nidhog ( hp 2000 ) r: sablier d´or

capture: mort+ ou fossile +
sensibilité : sommeil

  • Fantôme ( hp 9999 , force de 1 et esprit de 1) queues de phénix, r: ombres de l ´au-delà

immunisé contre : Sommeil , Poison , Fossile , Mort ... il est à noté qu ´il peut se protéger de la magie
son attaque: H20+, châtiment : décompte avant le ko du personnage => parade : changer de personnage éventuellemnt
j ´invoque Shiva ( 3 glacier +, 1 glacier , 1 céleste puis quart ) et mes personnages le capture à la fin

_______________________

1)récupérer l épée rouillée ( arme ultime d´ auron ) en dehors de la grotte
2)aller dans la grotte
3)capturer les smonstres et récupérer dans les coffres un mégalixir, une sphère clé niv2, une sphère étoile, 2 mégapotions
4) je stock des magikorocs tonnerre et des grenades motus
5)kimarhi apprend châtiment grâce à ryuken avec le fantôme
6)on peut obtenir une protection avec sécurité ( permet d´ éviter les combats non obligatoires )
=> wakka a temps mort...pour moi

__________________________________________________
______________

7)l ´ invokeur Ginnem: Yojimbo est invoqué:
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

Yojimbo – 33000 HP ( esprit de 1 )

  • ses attaques

- daigoro: attaque physique du chien de Yojimbo
- dès qu ´il subit la moitié de ses points de vie en dgt, il peut lancer Kozuka

  • équipements

=> initiative, défenses physiques

  • alchimies possibles : le combat est facile on utilise donc des alchimies économiques en objet

alchimie : Dynamite ( carte, carte ) => 2500 points à tous les ennemis

  • équipe de départ : tidus, rikku, yuna => ils ont tous les 3 initiative
  • combat

- Rikku se lance une Plume de Chocobo
- kimarhi et auron remplacent tidus et yuna => ils encaissent mieux les attaques physiques
- Rikku se lance carapace sur elle ( rideaux de lumière )
- globes électriques 600 dgts, globes defoudre 1000 dgts, Magikorocs feu ( ou tonnerre ) 5*600 dgts ( on peut auusi utiliser les magicorock eau, tonnerre, glace ), magicorocks hyalin ( 6000 dgts )
- overkill de Yojimbo => combat simple et sans danger
- Les autres la soignent quand elle est dans le jaune.

si on utilise bahamut: booster, carapace, overdrive puis attaque magiques ( brasier x 6000 de dgts )

-----------------------------

=> puis on utilise le téléporteur à gauche puis à droite pour récupérer une griffe d´ évolution (---,----,----,---- ), 2 maxipotions et une sphère mp )
=> je modifie la griffe , elle devient avant garde ( initiative, sommeil +, ---, ---- )
=> et pour terminer on utilise le téléporteur en haut, on demande au priant de parfaire son entrainement d ´invokeur, je marchande ses services à 250 000 gils => Yojimbo est ma nouvelle chimère

=> récompense Grotte de la vallée => obtenu: 40 sabliers d´argent => le gérant fait apparaitre au cem Don Tomberry

ifor
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Niveau 10
16 septembre 2007 à 00:12:58

:globe: Chapitre 22 le Mont Gagazet 1° partie

Biran – 1152 HP , Yenke – 864 HP

Ce combat est particulièrement utile pour acquérir de nouveaux overdives. Le combat ne représente aucun problème. La puissance des adversaires de Kimarhi est proportionnelle à la sienne.

1)noter les overdrives que Kimarhi a déjà acquis
2)équiper Kimarhi de protections élémentaires ( notamment l ´eau et le feu ) et d´une arme avec analyse, le type d´overdive choisi est « combativité »
3)Biran et Yenke disposent de plusieurs attaques élémentaires, d´ une attaque physique, d´overdrives et de protection: carapace, blindage, booster, mother ( protège des 4 éléments une fois) et de furie

4)1° action: aquasouffle sur les deux personnages
5)faire ryuken sur Brian plusieurs fois de suite, en alternant avec une attaque aquasouffle
=> ce qui permet à Kimarhi d´ apprendre ( ou de compléter ) ces overdrives

Mawashigeri : Biran Ronso.
Châtiment : Biran Ronso.
Géhenne : Yenke Ronso.
Aquasouffle : Yenke Ronso.
Infection : Biran Ronso.
Pétrasouffle : Yenke Ronso.
Kamikaze : Biran Ronso.
Mother : Biran Ronso.
Mistral :Yenke Ronso.

=> Kimarhi dispose d´ une barre d´ overdrive pleine dès qu ´il acquiert une technique prise à Biran ( par ryuken )
=> j ´utilise, ainsi, aquasouffle ( H20 sur les 2 personnages ) à chaque fois , que je dispose d´ une nouvelle barre d´overdrive
6)se concentrer sur l ´ attaque de Biran qui lorsqu ´il est faible utilise l ´overdrive mother sur lui et son collègue ( Kimarhi l ´acquiert alors par ryuken )
7)kimarhi lance aquasouffle => échec de l ´aquasouffle mais ils ne seront plus protégés contre un nouvel aquasouffle
8)puis on passe à l ´ attaque de Yenke qui lorsque il deveint faible à son tour utilise l ´overdrive mistral pour se soigner lui-même et Biran ( Kimarhi l ´acquiert alors par ryuken )
9)on achève Yenke et Biran par un aquasouffle pour le fun: il n ´y a pas de possibilité d´ overkill , dommage

=> gain: 2 sphères retour ( ou 1 sphère retour et 1 sphère réunion ) et de l ´ équipement

ifor
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Niveau 10
04 octobre 2007 à 01:18:22

:globe: Chapitre 23 le Mont Gagazet 2° partie

__________________________________________________
_____

1)on ne peut plus jouer au blitzball
2)rikku et yuna ont « initiative »,
3)tidus et wakka ont des protections feu / rikku ( annu feu, annu tonnerre, annu eau )
4)tidus ( capture mort + ), wakka ( capture fossile + ) , auron ( capture )
5)trio d ´attaque: yuna, rikku et tidus

-----------------------

monstres

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

  • robot ( hp 3700 ) électrochoc ou attaque physique (vol: r:grenades anti- char ) , grand robot ( hp 8700 ) attaque physique ( vol: potions al.bhede)

=> rikku et valefore, globes électriques

  • Galkimasera ( hp 800 ) Magikoroc Tonnerre

attaque avec la foudre X , déjà capturé, sensibilité: fossile + ou mort +

  • Nidhog ( hp 2000) r: sablier d´or

déjà capturé, sensibilité: sommeil, mort + , fossile +

  • Bandersnatch ( hp 1800 ) poudre onirique

attaque physique , capture: fossile +
=> on endort ce monstre dès le début , car il a des doubles attaques

  • Orchida ( hp 4000 ) r: remède

attaque: graine- obus, rafale de graines (attaque physique + folie ) sur 1 personnage
capture: fossile + et mort +
brasier + ou X avec les chimères

  • Asherah ( hp 17 000 , esprit de 1 ) source revigorante

sensibilité: sommeil, obscurité, poisson , magie
capture fossile+

  • Grenada ( hp 7500 ) magicorocks feu

attaque: brasier +, boulet et kamikaze => protection annu feu ( aucun dégât )
il est à noter que les grenades n ´ ont aucun effet sur le mécanisme qui entraine kamikaze
capture: mort + et fossile +

__________________________________________________
___

1)coffres: 20.000 gils ( à droite ), 2 mégapotions ( à gauche )

2)on regarde la sphère de braska ( dans une impasse )
=> Auron apprend ainsi l ´overdrive Tornade ( en ayant récupéré les autres sphères disponibles avant celle ci, bien sûr )

3)on récupère dans un coffre d´ une impasse un poignet tutélaire ( déf fossile+, déf poison +), une sphère hp, 1 sphère clé n°4

ifor
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Niveau 10
04 octobre 2007 à 01:38:13

:globe: chapitre 24 Seymour sublimé

__________________________________________

Seymour sublimé ( hp 70.000 ) , Furoprior ( hp 4000 )

  • sensibilité: mutisme, poison
  • attaque possible de Seymour: lance létale ( attaque zombie , suivie d´une attaque soin max de Furoprior => ko du personnage visé ), mort douce sur les chimères ( dès le premier tour de Seymour )
  • attaque possible de Furoprior

- faucheuse ( attaque physique des 3 personnages => Ko ) => une seule façon de s´en sortir éviter cette attaque en l ´empêchant de l ´effectuer => frapper vite
- extermination: attaques de missiles sur les 3 personnages

  • alchimie possible:

alchimie : Grenade Chaos ( Grenade motus - Sphère Retour ) => 7000 points et des altérations d´ états à tous les ennemis + Poison, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Annumagik, Emousse, Trépan+Déprime, Somni

________________________________________

combat

1° phase de seymour ***********************

1)rikku lance une aile de chocobos sur les 3 personnages

2)Yuna invoque Ifrit => divine comédie sur les 2 personnages => 9999 points de dégâts sur Seymour et Furoprior => « régénération » de Furimorphe sur Seymour => Seymour a 56000 points de vie et Furoprior 4000 => mort douce de notre chimère
3)Rikku lance un crochet venimeux sur Seymour 1976 points de dgts => il perdra 1400 points à chaque tour => Seymour a 54000 points de vie
4)Yuna invoque Ixion => électroflux sur les 2 personnages => 9999 points de dégâts sur Seymour et Furoprior => « régénération » => mort douce de notre chimère => poison agit sur seymour = > Seymour a 39626 points de vie et Furoprior 3000

2° phase de seymour ***********************

5)la 2° phase de Seymour commence ( Seymour a moins de 50 000 hp de points de vie ) => Seymour se lance carapace
6)rikku utilise l ´ alchimie : Grenade Chaos ( Grenade - Sphère Retour ) => 7000 points => Seymour a 26161 points de vie et Furoprior 2000
Alchimie : Calamity Bomb : 3500 points de dégâts en moyenne ( grenade pétrifiante - Grenade pétrifiante )

3° phase de seymour ***********************
Seymour a moins de 40 000 hp de points de vie

7)Le Furimorphe est prêt à passer en mode automatique et à lancer son attaque extermination
8)Seymour se lance Boomerang
9) Seymour lance atomnium sur un personnage

10)Yuna invoque Bahamut => méga atonuim sur les 2 personnages
=> overkill

gain => 2 sphères clé niv 4 et une arme obscurité + obtenue

_______________________

On aurait pu aussi lancer un magicorock hyalin, pour retarder le moment de l ´attaque « extermination » => 6000 points de dégâts sur les deux personnages => soit 7000 points de dégâts sur Seymour => Seymour n ´aurait eu plus que 20 000 hp de vie

Comme on est en nsg, autant profiter du spectacle du combat des chimères contre Seymour => très beau combat. On note ici l ´importance de monter les caractéristiques de Bahamut .

Personnellement , j ´ai augmenté ses mp à 135 , son esprit ,sa constitution et son esquive.

Pete, lui en NSGNONS avait utilisé des magicorocks hyalin pendant tout le combat et un sel purificateur ( pour enlever carapace et bbomerang )
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3030-11505144-203-0-1-0-0.htm

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puis on récupère entre les piliers sur la gauche, le symbole de jupiter

Dr_Touchemoila
Dr_Touchemoila
Niveau 7
04 octobre 2007 à 01:48:16

Pas mal ^^