Salut
pour certain (3) vous me connaissez chui le
nouveau je jou a ce jeux en resau depuis 3 semaines
beaucoup mon aidé
Et j´ai crée ce topic pour remplacer
l´autre qui sert a rien pour aider les autre (ou il y avait que des blages et boulets).
Ce topic sert a donner: des solutions, des astuces,des codes
conseiller des serveurs, des armes aux autres, des questions, des conseilles.
si c´est le vrai topic pourrais tu me donner le code d´installations stp
et ![]()
Le code c´est :
34732845DGDQJFIES ![]()
il manque unelettre aux code
Non mais en fait j´t´ai dis n´importe quoi. ![]()
Tu crois pas que je vais te le donner quand même.
Le méchant! N´empêche si c´était vraiment au hasard t´étais pas loin niveau nombre de caractères chapeau ![]()
la soluce du chateau
Mission : il faut éliminer 5 membres des SS Paranormal, en s´assurant que l´alarme n´est pas déclenchée, puis aller au château de Schufstaffel
Dans le village, il y a un garde qui patrouille devant la maison en dessus de la petite place, élimine-le discrètement. Ensuite entre dans la maison n° 5 et élimine les gadres en bas et le Major Hochstedder à l´étage, ensuite va voir dans la chambre à côté!!!
Observe bien la chambre, ne te laisse pas distraire et soit poli avec la dame!!, dans le coffre au pied du lit il y a un trésor (premier secret).
Ensuite continue, il y a une petite porte basse, casse le verrou discrètement et entre dans la boutique (deuxième secret). Sort de la boutique par la porte principale, mais fait attention, il y a un garde posté à une fenêtre au loin, il faut l´éliminer avec le fusil de sniper avant qu´il de puisse réagir.
Ensuite grimpe par la gouttière pour atteindre la chambre du tireur (troisième secret).
Il y en a un autre un peu plus loin devant l´hôtel, dans l´hôtel n°11, il y a deux garde au rez de chaussée et le General von Stauff au premier.
Une lettre de l´Oberführer Blavatsky est sur le lit dans l´autre chambre, on apprend seulement le nom d´un des autres membre du SS Paranormal choisi pour la cérémonie.
Ensuite dans la petite pièce, on peut voir un soldat qui monte la garde un peu plus loin, on en profitera pour l´éliminer discrètement.
Dans la pièce d´ou sortait le garde, il y a le Colonel Strache. L´autre porte donne vers un portail, dans la cour il y a un garde qui patrouille, ne le descend pas sinon un autre que tu ne vois pas va donner l´alarme. Sort rapidement et entre dans la cave à gauche, il y a des grenades si nécessaire.
Ensuite, il y a un passage en face, deux hommes vont sortir pour regarder la lune, un d´entre eux va partir chercher du vin, la porte est fermée, mais en dessous, la porte de la cave de l´est pas.
Dans la cave, il y a un garde, puis on peut monter vers les appartements, il y a un garde devant la cheminée, et une porte qui donne sur l´extérieur.
Attention, il y a un garde qui patrouille juste en face, et un autre de l´autre côté du portail plus loin et qui va déclencher l´alarme si tu ne l´élimine pas d´abord. Pour l´autre attend qu´il entre dans la maison en face et traverse la rue, ou élimine le lorsqu´il est dehors.
On se trouve juste de l´autre côté du portail qu´on a vu avant, maintenant on peut entrer dans la maison avec le balcon, il y a plusieurs porte, une qui donne sur le balcon, une autre vers l´endroit où les deux homme discutaient, et une autre sur la chambre du Général Burkhalter.
Il y a également une lettre de Himmler au sujet de madame Blavatsky qui semble être le maître de cérémonie.
Dans l´autre maison à gauche de la place, en haut des escaliers, il y a le Général Haupman, il y a là une lettre de Deathshead qui se réjoui qu´il y ait au moins quelqu´un de sérieux parmis tous ces illuminés.
Derrière le tableau du Führer, il y a un levier pour ouvrir une pièce secrète avec pas mal de munitions et un trésor (quatrième secret).
Ca fait le compte, les 5 membres éminents du SS Paranormal sont éliminés.
En sortant, il y a encore une porte en bas, elle mène à la cave où il y a un trésor et des munitions. Il y a également un secret, active le robinet du tonneau, il va ouvrir une cloison (cinquième secret).
Ensuite on sort et on passe le tunnel, on aperçoit l´alarme sur un mur un peu à droite. il y a encore quelques gardes qu´on entend discuter, élimine les avant qu´il ne déclenchent l´alarme.
Ensuite on arrive vers le château, il y a un accès par la cave à droite.
pour ceux qu´ils la veulent
les allarmes de paderborn
à Paderborn l´habileté prime l´action car,comme à forest,le principal danger ce sont les alarmes ( ici au nombre de 2)
j´ai mis au point une méthode qui comporte 2 objectifs :
1° arriver le + directement possible au château cad à la sortie en détruisant les 2 alarmes et en ne tuant que 10 ennemis
2° retourner au village pour tuer les 5 officiers
je ne décrirai ici que le 1er objectif en n´utilisant que le couteau et le fusil snooper silencieux
1ere étape
un soldat fait les 100 pas de l´autre côté du parapet depuis la voiture on vise on tire on tue puis on pénètre dans la rue principale
2e étape
après avoir tourné à G on voit une porte basse fermée par un cadenas on casse le cadenas on entre et on monte faire sa fête à l´apothicaire en robe de chambre qui a commis l´imprudence de tourner le dos ( fusil ou couteau)
3e étape
on ouvre la porte on aperçoit au bout de la rue un soldat qui observe depuis une fenêtre du 1er étage on vise on tire on tue ( la routine quoi!)
--> en fait on pourrait passer directement de la 1ere étape à la 3e mais il est + discret de tuer le soldat à sa fenêtre depuis la boutique de l´apothicaire que depuis la rue
4e étape
on tourne avec précaution l´angle de la rue et on tue avec le fusil le soldat en faction devant l´hôtel : là il faut faire très vite
--> si on n´est pas assez rapide le soldat a le temps de tirer dans ce cas il faut attendre les 2 nazis qui risquent de sortir de l´hôtel et les tuer
5e étape
on continue dans la rue et on tue un soldat qui sort d´une petite maison à G
--> au bout de la rue il y a une grille derrière laquelle on aperçoit un soldat qu´il ne faut surtout pas tuer ( sinon gare à l´alarme)
6e étape
on prend un petit passage sur la D on écoute un général à un balcon parler de la lune et du St Emilion on descend à la cave et dans la 1ere salle on tue un soldat
--> surtout il ne faut pas tuer le général qui nous parle si bien de futilités ( sinon risque d´alarme)
7e étape
dans cette même salle une barrique a un bouchon qui dépasse on l´active ( parfois c´est difficile il faut insister si la petite main n´apparait pas tout de suite) par le passage on s´introduit dans une bibliothèque on en sort par la porte la + proche un soldat à D fait les 100 pas : comme il n´est guère méfiant on a tout son temps de le viser et de le tuer après quoi on va détruire la 1ere alarme avec le couteau
8e et 9e étapes
2 soldats discutent sous un passage comme ils sont très absorbés par leur conversation on a tout le temps de les viser et de les tuer l´un après l´autre
10e étape
on entre dans l´enceinte du château on tue le brave soldat qui monte la garde et on détruit la 2e et dernière alarme
la sortie est toute proche mais avant d´entrer dans le château mais il faut retourner dans le village maintenant réduit au silence pour y accomplir une sinistre besogne
il faut en effet
- assassiner les 5 officiers ( + qq non-gradés qui ont le malheur de se trouver sur le chemin du héros)
- éventuellement découvrir les 3 derniers secrets
- saluer ( sans leur faire le moindre mal) les 3 jolies civiles ( pour celle en petite tenue il faut se monter galant et ne pas lui faire remarquer que ses bas sans coutures sont anachroniques)
- et pour terminer déguster une bonne bouteille de St Emilion
les deux supers soldats
Alors sauvegarde la partie, puis avance en restant caché vers le dépôt de munitions à gauche, vu la quantité fournie, tu va avoir du boulot!!!
Pour se débarrasser des Super Soldats, la tactique n´est pas bien compliquée, tu l´a déjà testée en Norvège, mais cette fois il y en a deux!!
Alors ne les laisse pas t´encercler sinon tu n´a aucune chance, essaie de t´en débarrasser un par un en utilisant les couverts au maximum.
J´ai essayé le Tesla sur l´un d´eux, mais sans grand résultat, pourtant il y a pas mal de batteries disponibles, c´est ce qui m´avait fait choisir ce type d´arme. Il vaut mieux utiliser les roquettes pour les endommager rapidement et les ralentir, puis les achever avec d´autres armes.
Ils vont arriver depuis les murs tout au fond, le premier va utiliser des roquettes et une mitrailleuse, la meilleur tactique que j´ai trouvé est d´aller vers l´arbre à droite. Comme ils viennent de loin, depuis l´endroit où tu te trouve, tu n´en verra que la tête et les épaules pendant un moment. Alors utilise le Mauser à lunette pour le truffer de plomb dans la tête, puis comme ils portent l´arme dans le bras droit, recule toi de l´arbre pour que les roquette ne te blessent pas. Laisse l´arbre cacher le bras qui porte l´arme, puis continue avec le Mauser jusqu´à ce qu´il soit à bonne portée pour tes roquettes.
Joue à cache cache autour de l´arbre en lui balançant tes roquettes dans la gueule, il va pas tarder à ralentir, ensuite fini le avec le Venom. De cette façon j´ai réussi à l´abattre rapidement sans prendre le moindre dommage. Il va même t´aider à le tuer en tirant des roquettes dans l´arbre à bout portant.
Le suivant va arriver du même endroit mais il va utiliser le Tesla, utilise la même tactique, mais le Tesla peut te toucher plus facilement, alors garde tes distances le plus longtemps possible. Pense à aller chercher des roquettes à gauche dans le dépôt avant qu´il ne te repère.
Si le Tesla a fait des dégâts, il y a des casques et des trousses tout à droite.
Plus rien à l´horizon, il va falloir aller voir plus loin, espérons que la cérémonie n´était que du bluff et qu´ils ne vont pas devenir invincible!!
Au centre des ruines, il y a une fosse, visiblement c´est par là qu´il faut aller.
la mission d´après:
Mission : il faut poursuivre les derniers membre du SS Paranormal dans les excavations et trouver l´autre accès au château de Wolfenstein.
Dans les cavernes, il faut prendre garde, car il fait sombre et on risque de se trouver nez à nez avec un soldat sans s´en apercevoir, mais la résistance n´est pas très forte , on ne s´attend peut-être pas à ce que tu ait réchappé du combat avec les SuperSoldats.
Mais après avoir franchi le pont, et avancé un peu, tu va rencontrer un nouveau SuperSoldat, mais non blindé celui-là. A distance avec le Mauser, ça ne pose pas de problème.
Sur ce pont, on peut accéder à un endroit secret, grimpe sur le côté droit du pont, de là-haut tu peut sauter dans une cavité dans la paroi (premier secret), il faut éclairer ou utiliser la vision de nuit du fusil de sniper(snooper) pour la voir.
Ensuite, il y a une porte sur la droite, il y a un trou dans le sol et on aperçoit une rivière au fond. Si on continue tout droit, on arrive à une porte fermée, il va falloir essayer par la rivière!
Après être sorti de l´eau, on va rencontrer d´autres soldats, mais après les Super Soldats, c´est du pipi de chat!!
On arrive à une échelle, mais attention, derrière le grillage, il y a un Super Soldat prêt à tirer, monte de façon à ne voir que sa tête et met lui du plomb dans la cervelle, il va pas faire long feu.
Il y a encore quelques soldats postés un peu plus loin, alors on les descend de loin avec le Mauser. Si on va vers la droite, on va arriver à la porte en bois qui était fermée, à gauche il y a des échelles pour grimper.
Arrivé en haut, il va encore falloir éliminer une poignée de soldat et un SuperSoldat, puis au bout de la caverne, il y a un passage barricadé, il suffit de faire exploser le fût de carburant pour faire le passage.
Au fond, il y a une porte qui donne sur un couloir, on voit un cadavre et on entend un cri lugubre, les momies seraient-elles de retour?
Avant de sauter dans la cave lugubre, il faut faire sauter un fût de carburant pour révéler un endroit secret contenant un trésor (deuxième secret).
Pas pour le moment, le plancher est effondré et on est obligé de descendre, au bout c´est la fin de la mission.
je tiens a te rappeller que le telsa
a aucun effet sur les super soldats.
au fait je voulais vous dire si vous avez besoin
d´aide pour la soluce ou pour
les zones secrètes je suis disponible
peux tu me die ou se trouve le faux topic d aide?
surement dans la page d´avant ![]()
des astuce pour le multi
chaosleader2 me les a données
tirer toujours dans la tete c´est evidemment plus efficace il y a la localisation des degats il me semble dans Wolf.
- Dans RTC le meilleur type de soldat selon moi est le lieutenant (je parle bien sur du multi) car tu as des munitions à volonté + des bombes. T´as qu´une grenade mais c´est suffisant. T´as meme des jumelles.
- Recharger directement après une bagarre (si t´en sors vivant evidemment) meme si t´en as encore pas mal car ce sera tjrs un desavantage lors du prochain combat. N´attend pas la recharge automatique qui va se faire en plein combat. Pendant ce temps le gars il te canarde.
- Meme principe pour les munitions (quand t lieutenant) reprends-en regulierement t´auras pas le temps de le faire lors d´un combat. Ne te dis pas c´est assez pour un homme a tuer c´est possible que t´en ai plusieurs a tuer.
- Pour les boulets qui utilisent le venom, il faut leur tourner autour: comme ils sont lents a marcher et que meme leur arme est lente (une seconde avant de vraiment tirer tu verras) ils peuvent rien faire.
- Pour ceux qui utilisent le lance-flamme et qui se croient malins a lancer du feu continuellement dans la meme direction (ce qui est con puisque forcement tu t´approchres pas) tu leur lances une grenade tout simplement.
- La marche rapide c´est fait pour etre utilisée c´est un atout majeur (shift).
- Cette marche rapide est d´ailleurs efficace contre ceux qui utilisent le panzerfaust tu marches très vite avec shift, il y a une chance sur deux que leur roquette ne te tue pas. Et alors la comme il lui reste plus que son flingue tu le massacre.
revoila mon topic
j´en profite!!
choses a mettre dans la console:
Je voulais vous donner des codes qui ne sont pas dans la rubrique astuce.
Je sais pas si vous les connaissez mais bon.
C´est: (faites confiance)
/+salute qui sert a activer le mode pour donner des coups de pieds
/-salute pour desactiver.
/exec name.cfg pour afficher votre nom que tu as crée dans Name Maker Studio G2!
/cg_lagometer pour voir ton ping sur graphique!
/s_stop pour retrouver le son s´il n´est plus la (donc pas besoin d´avoir la dernierre vertion!).
/ammopour lacher des pakcs de grenades en lieutenant!
/cg_fov xxx (xxx veut dire par defaut)(xxx represente des nombres) pour changer la visibilitée qui est d´origine 90°(pour tous les joueurs)!!!
hitsound permet d´activer un son special quand tes balles touchent ton adversaire.
/smoke pour en lieutenant lancer des fumigènes.
/mine pour en ingenieur poser une mine( )
/co pour etre CO en CO vous avez un fusil a pompe et vous posez des statuettes qui permettent de faire apparaitre un joueur mort ou vous l´avez placée.
Pour que cela marche il faut d´abord faire le code:bind (une touche) special1
/scout il est equipé d´un sten et de fumigènes et vous pouvez faire apparaître des soldats en bois.
Pour que cela marche il faut d´abord faire le code:bind (une touche) special1
/spy(j´aime bien) il est equipé d´un MP-40 de seulement 32 balles mais ce qui est trop trop trop bien c´est que vous pouvez vous deguiser en un soldat de l´equipe ennemie de plus le couteau il est trop mortel donc tu sais a quoi je pense!!!!
Pour que cela marche il faut d´abord faire le code:bind (une touche) special1
/playdead pour faire le mort pratique avec spy.
/ranger permet de courrir en continue!!
/tm permet de mines a fils mais un conseil pratique crée un bind:bind (une touche) tm
/pilot pour voler! Attention a ne pas trop voler longtemps
Vous me suivez mais c´est pas fini!!!!!!!!
/bind (une touche) say (un mot) pour approprier une touche des textes!!!
/bind (une touche) vsay (un son voir en dessous) pour apprprier une touche des sons!!!
-wah
-oh
-shazbot
-owmage
-cough
-haha
-gasp
-boutcamp
-blanks
-moo
-meep meep!
-marshmallows
-die
-impressive
-didnthurt
-youmissed
-mosquitos
-tent
-gurp
-meant
-busted
-ff
et plein d´autre
Les couleurs pour pseudo
rouge:^1
vert:^2
jaune:^3
bleu foncé:^4
bleu:^5
rose:^6
noir:^7
blanc:^8
rouge:^9
C´est fini j´ai presque tout recapitulé!
Je voulais vous dire que c´est Samwolf
Désole de ne pas vous avoir dit ce que c´est le FSTU.
Mais je vous dit les gars ne faites pas les idiots durant les parties il y a toujours quelqun qui vous FSTU (sa vous envois un eclaire et le gars il va le faire durant toute la partie mais en plus sa vous pouvez plus laisser de messages!!)
Bonne chance au court des vos prochaines parties.
Et tres important je vous rappelle de penser a aller visiter le serveur suivants (le meilleurs) vous pourez m´y trouver:fegelein&oli car la cadence de tire est doublée vous avez 5000 balles.... d´autre chauses que vous trouvez que sur ce serveur.
tout sur le mp-40
Bon plus d´info sur le mp-40:
cette vertion du mp-40 est entree en service en 1940 dans les troupes allmandes.
Elle est extrêmement precise a courte et moyennes portée
mais aussi a longue portée mais en tirant en raffales
Donc ne tire pas comme un malade!
Elles dispose d´un magasin qui contien 32 balles
C´est largement suffisant pour venir a bout d´un petit groupe d´ennemis.
Le Maschinenpistole 40, couramment appelé MP40, est un pistolet mitrailleur, successeur du Maschinenpistole 38 (les chiffres correspondant aux deux derniers chiffres de leurs dates d´adoption respectives, durant le XXe siècle). Il fut conçu à partir du MP38 afin de réduire le coût de production, comme l´a été la MG42 par rapport à la MG34. Plus de 1,2 million (e crois) .
Histoire
Les soldats alliés surnommèrent cette arme « Schmeisser », en référence au concepteur d´armes allemand Hugo Schmeisser qui était à l´origine du MP18 du conflit précédent. En réalité, les MP38 et MP40 furent conçus par Heinrich Vollmer à l´usine d´armement Geipel de Erfurt (Erfurter Maschinenfabrik Geipel ou ERMA). Celui-ci se basa sur le MP36, effectivement développé et produit quant à lui par Schmeisser. Le MP40 a été fabriqué dans les usines ERMA, ainsi que par la firme Haenel à Suhl et la firme Steyr en Autriche, où la production de MP40 fut la plus importante et s´est poursuivie jusqu´en octobre 1944. Au total, entre 746 000 et 1 100 000 pièces furent produites.
Son evolution
Lors de l´opération Barbarossa, la rencontre avec le PPSh-41 soviétique et son chargeur camembert de 71 coups conduisit à la version MP40/2, équipée d´un double accueil pour magasins. Après que le premier chargeur avait été vidé, celui-ci pouvait être retiré de son logement d´une simple poussée. Ainsi, pas moins de 64 coups pouvaient être tirés sans recharger . Néanmoins, sa construction compliquée empêcha sa production en masse.
Hugo Schmeisser conçut quant à lui pendant la guerre le MP41. Cette arme était constituée du corps et la culasse du MP40 (ce qui le rendait techniquement parlant pratiquement identique) et d´une plaque d´épaule en bois et du mécanisme de mise à feu du MP28. Le MP41 fut surtout produit à l´exportation et pour les unités de police.
Et après la guerre??
Après la Seconde Guerre mondiale le MP40 servit en Palestine, où une grande quantité d´armes prises sur l´ennemi furent stockées dans les arsenaux de la future armée israélienne. Jusqu´en 1956, le MP40 fut l´arme officielle des parachutistes israéliens . En 1999, lors de la guerre du Kosovo, de nombreux exemplaires de ces véritables antiquités réapparurent étonnamment.
Bon voilà
Le mp-40 est 100 fois meilleur
Mon vieux topic ....
Tout ce fait vieux sur ce forum, où est le temps où nous postions jusqu'à 3 heures du mat'... ![]()
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Ya un modero ici ?
Ou il est mort ?
Modéro ? Non, nous n'en voulons plus, sa dernière prestation a tué le forum ![]()
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