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Liste des sujets

Topic d'aide (le vrais)

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
12 juin 2008 à 21:08:58

Qu-est ce qu'il a fait ? :question:

MIB600
MIB600
Niveau 10
19 juin 2008 à 10:47:08

Il a effacé un topic sur lequel, il y avait 6 ans d'histoires et plus de 21.000 messages...

Rusher311
Rusher311
Niveau 10
19 juin 2008 à 13:00:35

Quel nase...

Knarf-Project
Knarf-Project
Niveau 6
28 juin 2008 à 00:41:36

bloqué a la mission jsut apré le boss zombie...on doit aller dans un camion sans faire sonner les alarmes et une fois arriver un message aparait comme quoi je n'est pas tout fait....help plz !!

MIB600
MIB600
Niveau 10
28 juin 2008 à 13:45:51

As tu récupérer le sniper ?

colussien--71
colussien--71
Niveau 6
03 juillet 2008 à 18:12:05

quel boulet l' ancien modero

MIB600
MIB600
Niveau 10
05 juillet 2008 à 12:45:30

On ne peut pas revenir en arrière, c'est fait, c'est fait.

Qu'est ce que l'on a passé comme nuits agitées, ça me rappelle de bons souvenirs, dans le style, où tu postes 300 fois en une nuit pour avoir le millième, et qu'un schreugneu poste pour la première fois et remporte le millième :malade:

Rusher311
Rusher311
Niveau 10
05 juillet 2008 à 14:59:29

Ahah, oui, je m'en rappelais plus, elle était bien comique celle là :!

MIB600
MIB600
Niveau 10
06 juillet 2008 à 11:20:36

Je ne me souviens de RedXIII, j'avais posté avec Bilou 2 heures durant, et sur le dernier, je laisse Bilou faire le millième.

J'actualise sa page et voit xx.000 messages, je cliques et horreur, c'était RedXIII. Bilou attendait tranquilou de son côté, elle n'avait pas ré-actualiser sa page :rire:

MIB600
MIB600
Niveau 10
15 juillet 2008 à 15:04:15

Ne ries pas, c'est une réalité... :malade:

Rusher311
Rusher311
Niveau 10
15 juillet 2008 à 20:22:30

Je suis pas sur que c'était lui...

MIB600
MIB600
Niveau 10
15 juillet 2008 à 20:40:37

Depuis la disparition du topic, il y'a eu moins de fréquentation...

Rusher311
Rusher311
Niveau 10
15 juillet 2008 à 20:53:35

Je crois que c'était un mec qui passait juste comme ça...

MIB600
MIB600
Niveau 10
16 juillet 2008 à 04:46:45

Je le penses aussi, mais bon, il a pris un droit qui a vite mis ce forum aux oubliettes...

Rusher311
Rusher311
Niveau 10
16 juillet 2008 à 12:00:47

Je te parle du gars qui a posté au millième, pas de "l'admin" fantôme.

MIB600
MIB600
Niveau 10
17 juillet 2008 à 09:51:36

Houlà, j'ai confondu :oups:

Effectivement, il y'a eu RedXIII qui a posté comme celà pour demander une explication, mais aussi Ced (puis Nico son second pseudo) qui a posté pour dire bonsoir mais qui remporte un millième :rire:

Si mes souvenirs sont bons, il l'avait fauché à Tomm :(

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
19 juillet 2008 à 16:25:48

Comments battre Helga :

La mission est simple: éliminer cette chère Helga et récupérer la Dague de Warding

A mon avis Helga ça va pas être du gâteau!!!
Dans la scène qui suit on voit Helga et le professeur Zemph se disputer, Helga veut s'emparer de la Dague, mais il la prévient que ça serait bien trop risqué, on ne sait pas ce qui pourrais se produire. Helga ne veut rien entendre et finit par tuer Zemph qui la menaçait d'alerter le haut commandement de la section Paranormal SS. Ensuite on voit Helga s'approcher de la dague puis on entend des cris et des rugissements.

Bon, courage, allons voir ce qui s'est passé, soulage-toi avant d'y aller car il y a un certain risque que tu fasse dans ton pantalon très soudain.
Encore une fois le sol s'effondre sous tes pieds, à voir le stock de munitions et de trousses de soins en bas, tu va en prendre plein la gueule.
Ca commence par des zombis qui sortent du sol, ça c'est classique, on connaît, puis une ombre massive au loin apparaît, tient ! mais c'est quoi cette chose énorme et noire!!!.
On se crache dans les mains et on y va !!!
On va d'abord faire le tour de la cathédrale pour éliminer les zombis afin d'assurer ses arrières, ils sortent du sol au fur et à mesure.
Une fois les zombis éliminés on va s'occuper de la chose, elle est vraiment mignonne cette bête là!!
Pour éviter de prendre ses coups, il y a une tactique simple: rester vers l'endroit d'où tu est sorti, elle ne peut pas t'atteindre là.
Fait des sorties éclair et retourne te planquer derrière le mur à l'abris des projectiles qu'elle envoie. Bouge pour les éviter et surtout ne t'approche pas trop,
Si un projectile te touche, tu va être plongé dans le noir et étouffer lentement. Si tu suit bien la marche à suivre tu parviendra à l'abattre sans prendre un seul dommage. Elle va finir dans une jolie explosion de viandes avariées!!!, heureusement qu'on n'a pas encore l'odeur dans les jeux actuels!!
On va alors vers l'endroit où Helga et le professeur se disputaient, Helga est là sur le sol, déchiquetée par le monstre, si tu as faim tu peut manger les restes!

Fin de la première partie, un avion te ramène au bercail, c'est le moment de faire ton rapport, à mon avis ils auront du mal à te croire, tu risque de finir tes jours chez les dingues!!

:noel:

MIB600
MIB600
Niveau 10
20 juillet 2008 à 11:59:44

:ok:

Tu as bien appris la leçon :content:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
20 juillet 2008 à 13:41:45

Kugelstadt

Avant de partir en mission, il y a une scène au bureau des opération secrètes, on rapporte que le Kobra s'est posé sans encombre à Malte.
D'après les documents trouvé à la base des V2 on peut faire le lien entre Deathshead et la section SS Paranormal, il semble que Deathshead soit à Kugelstadt, une ville où se trouve un centre de recherche sur les armes secrètes du Reich. Cette ville vient d'être bombardée depuis 48 heures et il ne sera pas facile de pénétrer dans le centre de recherche.
Il faut absolument découvrir ce qu'est la division des projets spéciaux que dirige Deathshead, de plus on a des rapport qui font penser qu'un scientifique désire fuir et passer du côté allié, il faut l'aider à sortir et à rejoindre la résistance qui le fera évacuer.

Mission : éliminer les grenadiers antichar et escorter le char capturé au centre de recherche. Ensuite aider les résistants à faire évacuer le scientifique désirant fuir, finalement entrer dans le centre de recherche.

Dès le départ les ennuis commencent, le char ne peut pas avancer car il y a des grenadiers avec des roquettes antichar postés dans les maisons, il faut nettoyer la zone.
Fait le tour en éliminant les soldats, ne va pas tout droit, car au bout de la rue il y a un sniper dans la tour, prend le passage étroit à droite. A un moment, il y a un escalier dans les décombres à gauche, monte dans la maison et élimine toute résistance dedans et autour de la maison, prend le lance-roquette et le char va pouvoir avancer.
Il va détruire la tour du sniper et te demander d'aller vite en avant aider le team à faire sortir le scientifique. Il faut prendre le passage étroit à droite et passer de maison en maison.
La suite, c'est du combat de rue, attentions aux snipers planqués dans les ruines, fait gaffe aussi à ne pas tirer sur les hommes du team et gare au lance flammes!!!
Il va falloir impérativement sauver le scientifique qui se trouve dans une maison en ruine attaqué par une escouade d'allemands, c'est pas facile à faire, car ce con de scientifique à la fichue imprudence de ne pas se planquer. Le temps est limité, dès que tu va accéder au champs de bataille, ne perd pas une seconde, recharge bien toutes les armes avant d'y aller.
Il y a deux soldats qui tirent accroupis près du grillage, et surtout un grenadier avec son lance-flamme juste derrière toi, élimine le rapidement, prend le lance flamme et arrose les allemands au passage, puis ne t'occupe plus des deux premiers immédiatement, fait plutôt le tour et abat ceux qui courent vers les partisans retranché près des caisses. Ensuite descend ceux près du grillage. Si tu perd trop de temps avec ceux qui sont près de toi au départ, la mission va échouer.
Si tu attend trop, ceux qui montent à l'assaut du team vont tuer le scientifique rapidement et si tu laisse l'homme au lance-flammes intact, tu va le regretter!! C'est une question de réflexe et de rapidité de mouvement. Le lance-flamme a une grande portée, alors garde tes distances et utilise une arme puissante pour l'éliminer très vite.
Ensuite c'est la même galère avec le char, il est attaqué et va se faire détruire sui tu n'arrête pas les grenadiers. Faut pas traîner, court où le char se trouvait, et précède-le dans la rue, il y a un lance roquettes posté dans le premier passage à gauche, et tout droit au fond de la rue un canon antichar, pas le temps de discuter, balance une roquette vers le canon au fond, ensuite élimine le lance-roquette dans le passage à gauche, c'est ce qu'il y a de plus efficace. En faisant tout ça tu va être attaqué par des soldats bien entendu, sinon ça serait trop simple!!!
Il y a également un mec avec un lance-flammes à gauche dans la deuxième ruelle, fait gaffe en t'approchant. Une fois tout ce joli monde éliminé, le conducteur du char va tirer dans la porte au fond pour t'ouvrir le passage vers le centre de recherche. Si tu en a pris plein la gueule, il y a des trousses et un casque dans les escaliers au coin de la rue où le char a tourné.
Encore quelques soldats dans les ruines. Dans ces ruines, il y a un endroit secret sur le reste de la dalle au-dessus de ta tête. Grimpe par les poutrelles métalliques et saute sur les restes de la dalle (premier secret), puis il y a un puit d'accès vers le sous-sol du centre, fin de la mission, ouf on a eu chaud!!!

:noel:

MIB600
MIB600
Niveau 10
20 juillet 2008 à 19:34:58

Tu as oublié un passage secret qui se trouve dans la ruelle.

Une fois le lanceur de flamme buté, tu suis la ruelle, bute un garde et monte au premier étage de la maison.

Une fois arrivé en haut, saute de fenêtre en fenêtre. Arrivé en face, tu as une seconde cache. Faut faire le chemin inverse et partir vers le centre de recherche.

Aussi, tu peux trouver des munitions et des 'vies' en repartant sur tes pas, mais au lieu d'emprunter la ruelle vers laquelle tu as libéré les scientifiques, il y'a sur ta droite une rembarde, enjambe la et tu as de quoi te satisfaire.

La vidéo du moment