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Liste des sujets

Topic d'aide (le vrais)

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
20 juillet 2008 à 22:31:43

Oops :rouge:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
20 juillet 2008 à 22:37:39

Merci MIB !!!

:pacg: L'arsenal :pacd:

Misson: il faut s'infiltrer dans l'arsenal en ruine de Kugelstadt et récupérer le dossier sur le fusil Venom.

Malheureusement les ruines sont infestées de soldats, dans cet enchevêtrement de débris, il va falloir se frayer un chemin, dès la sortie, tu va en baver, utilise bien le terrain pour te couvrir sinon t'ira pas bien loin. Il y a des mitrailleuses aux fenêtres et des hommes sur les toits.
C'est un vrai labyrinthe, il y a des endroit cachés que tu peut atteindre avec un peu de perspicacité, on peut arriver dans la maison de la première mitrailleuse par les égouts, il y a un autre puit dans une maison juste à côté. A droite, ça mène à cette mitrailleuse, et à gauche, ça mène vers un blindé posté dans un hangar juste à côté.
Encore une fois ça va être dur de se frayer un chemin parmi ces troupes d'élite. Il va falloir réfléchir et se montrer digne d'un vrai commando pour s'en sortir vivant. Tu aura même droit à des démineurs daltoniens maladroits qui vont se faire pèter un bombe en pleine figure!!
Je ne vais pas détailler tout le parcours car il n'y a pas plusieurs chemins possibles, il suffit de suivre pas à pas en éliminant toute résistance.
A un moment, après l'explosion de la bombe, il faut sauter de l'autre côté du plancher effondré. Si tu tombe par le plancher effondré, fait sauter les fûts pour détruire le mur et pouvoir rejoindre le couloir. Ensuite, il faudra éliminer les paras sur les toits et dans les étages supérieurs des maisons, ensuite, il faudra grimper sur le muret et sauter sur l'avant-toit de l'autre côté.
Dans la maison avec l'avant-toit, derrière les fenêtres, il y a le dossier Venom sur un bureau, c'est ce qu'il vaut faut impérativement récupérer.
Une fois le dossier récupéré, il faut traverser en sautant jusque de l'autre côté, prend bien toutes les munitions ça va servir!!
Il y a une porte en bois qui donne sur un couloir et c'est la fin de la mission.

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
20 juillet 2008 à 22:51:08

Je reprends

La soluce du chateau

Mission : il faut éliminer 5 membres des SS Paranormal, en s´assurant que l´alarme n´est pas déclenchée, puis aller au château de Schufstaffel

Dans le village, il y a un garde qui patrouille devant la maison en dessus de la petite place, élimine-le discrètement. Ensuite entre dans la maison n° 5 et élimine les gadres en bas et le Major Hochstedder à l´étage, ensuite va voir dans la chambre à côté!!!
Observe bien la chambre, ne te laisse pas distraire et soit poli avec la dame!!, dans le coffre au pied du lit il y a un trésor (premier secret).
Ensuite continue, il y a une petite porte basse, casse le verrou discrètement et entre dans la boutique (deuxième secret). Sort de la boutique par la porte principale, mais fait attention, il y a un garde posté à une fenêtre au loin, il faut l´éliminer avec le fusil de sniper avant qu´il de puisse réagir.
Ensuite grimpe par la gouttière pour atteindre la chambre du tireur (troisième secret).
Il y en a un autre un peu plus loin devant l´hôtel, dans l´hôtel n°11, il y a deux garde au rez de chaussée et le General von Stauff au premier.
Une lettre de l´Oberführer Blavatsky est sur le lit dans l´autre chambre, on apprend seulement le nom d´un des autres membre du SS Paranormal choisi pour la cérémonie.
Ensuite dans la petite pièce, on peut voir un soldat qui monte la garde un peu plus loin, on en profitera pour l´éliminer discrètement.
Dans la pièce d´ou sortait le garde, il y a le Colonel Strache. L´autre porte donne vers un portail, dans la cour il y a un garde qui patrouille, ne le descend pas sinon un autre que tu ne vois pas va donner l´alarme. Sort rapidement et entre dans la cave à gauche, il y a des grenades si nécessaire.
Ensuite, il y a un passage en face, deux hommes vont sortir pour regarder la lune, un d´entre eux va partir chercher du vin, la porte est fermée, mais en dessous, la porte de la cave de l´est pas.
Dans la cave, il y a un garde, puis on peut monter vers les appartements, il y a un garde devant la cheminée, et une porte qui donne sur l´extérieur.
Attention, il y a un garde qui patrouille juste en face, et un autre de l´autre côté du portail plus loin et qui va déclencher l´alarme si tu ne l´élimine pas d´abord. Pour l´autre attend qu´il entre dans la maison en face et traverse la rue, ou élimine le lorsqu´il est dehors.
On se trouve juste de l´autre côté du portail qu´on a vu avant, maintenant on peut entrer dans la maison avec le balcon, il y a plusieurs porte, une qui donne sur le balcon, une autre vers l´endroit où les deux homme discutaient, et une autre sur la chambre du Général Burkhalter.
Il y a également une lettre de Himmler au sujet de madame Blavatsky qui semble être le maître de cérémonie.
Dans l´autre maison à gauche de la place, en haut des escaliers, il y a le Général Haupman, il y a là une lettre de Deathshead qui se réjoui qu´il y ait au moins quelqu´un de sérieux parmis tous ces illuminés.
Derrière le tableau du Führer, il y a un levier pour ouvrir une pièce secrète avec pas mal de munitions et un trésor (quatrième secret).
Ca fait le compte, les 5 membres éminents du SS Paranormal sont éliminés.
En sortant, il y a encore une porte en bas, elle mène à la cave où il y a un trésor et des munitions. Il y a également un secret, active le robinet du tonneau, il va ouvrir une cloison (cinquième secret).
Ensuite on sort et on passe le tunnel, on aperçoit l´alarme sur un mur un peu à droite. il y a encore quelques gardes qu´on entend discuter, élimine les avant qu´il ne déclenchent l´alarme.
Ensuite on arrive vers le château, il y a un accès par la cave à droite.

Les deux supers soldats

Alors sauvegarde la partie, puis avance en restant caché vers le dépôt de munitions à gauche, vu la quantité fournie, tu va avoir du boulot!!!
Pour se débarrasser des Super Soldats, la tactique n´est pas bien compliquée, tu l´a déjà testée en Norvège, mais cette fois il y en a deux!!
Alors ne les laisse pas t´encercler sinon tu n´a aucune chance, essaie de t´en débarrasser un par un en utilisant les couverts au maximum.
J´ai essayé le Tesla sur l´un d´eux, mais sans grand résultat, pourtant il y a pas mal de batteries disponibles, c´est ce qui m´avait fait choisir ce type d´arme. Il vaut mieux utiliser les roquettes pour les endommager rapidement et les ralentir, puis les achever avec d´autres armes.
Ils vont arriver depuis les murs tout au fond, le premier va utiliser des roquettes et une mitrailleuse, la meilleur tactique que j´ai trouvé est d´aller vers l´arbre à droite. Comme ils viennent de loin, depuis l´endroit où tu te trouve, tu n´en verra que la tête et les épaules pendant un moment. Alors utilise le Mauser à lunette pour le truffer de plomb dans la tête, puis comme ils portent l´arme dans le bras droit, recule toi de l´arbre pour que les roquette ne te blessent pas. Laisse l´arbre cacher le bras qui porte l´arme, puis continue avec le Mauser jusqu´à ce qu´il soit à bonne portée pour tes roquettes.
Joue à cache cache autour de l´arbre en lui balançant tes roquettes dans la gueule, il va pas tarder à ralentir, ensuite fini le avec le Venom. De cette façon j´ai réussi à l´abattre rapidement sans prendre le moindre dommage. Il va même t´aider à le tuer en tirant des roquettes dans l´arbre à bout portant.
Le suivant va arriver du même endroit mais il va utiliser le Tesla, utilise la même tactique, mais le Tesla peut te toucher plus facilement, alors garde tes distances le plus longtemps possible. Pense à aller chercher des roquettes à gauche dans le dépôt avant qu´il ne te repère.
Si le Tesla a fait des dégâts, il y a des casques et des trousses tout à droite.
Plus rien à l´horizon, il va falloir aller voir plus loin, espérons que la cérémonie n´était que du bluff et qu´ils ne vont pas devenir invincible!!
Au centre des ruines, il y a une fosse, visiblement c´est par là qu´il faut aller.

Les fouilles :

Mission : il faut poursuivre les derniers membre du SS Paranormal dans les excavations et trouver l´autre accès au château de Wolfenstein.

Dans les cavernes, il faut prendre garde, car il fait sombre et on risque de se trouver nez à nez avec un soldat sans s´en apercevoir, mais la résistance n´est pas très forte , on ne s´attend peut-être pas à ce que tu ait réchappé du combat avec les SuperSoldats.
Mais après avoir franchi le pont, et avancé un peu, tu va rencontrer un nouveau SuperSoldat, mais non blindé celui-là. A distance avec le Mauser, ça ne pose pas de problème.
Sur ce pont, on peut accéder à un endroit secret, grimpe sur le côté droit du pont, de là-haut tu peut sauter dans une cavité dans la paroi (premier secret), il faut éclairer ou utiliser la vision de nuit du fusil de sniper(snooper) pour la voir.
Ensuite, il y a une porte sur la droite, il y a un trou dans le sol et on aperçoit une rivière au fond. Si on continue tout droit, on arrive à une porte fermée, il va falloir essayer par la rivière!
Après être sorti de l´eau, on va rencontrer d´autres soldats, mais après les Super Soldats, c´est du pipi de chat!!
On arrive à une échelle, mais attention, derrière le grillage, il y a un Super Soldat prêt à tirer, monte de façon à ne voir que sa tête et met lui du plomb dans la cervelle, il va pas faire long feu.
Il y a encore quelques soldats postés un peu plus loin, alors on les descend de loin avec le Mauser. Si on va vers la droite, on va arriver à la porte en bois qui était fermée, à gauche il y a des échelles pour grimper.
Arrivé en haut, il va encore falloir éliminer une poignée de soldat et un SuperSoldat, puis au bout de la caverne, il y a un passage barricadé, il suffit de faire exploser le fût de carburant pour faire le passage.
Au fond, il y a une porte qui donne sur un couloir, on voit un cadavre et on entend un cri lugubre, les momies seraient-elles de retour?
Avant de sauter dans la cave lugubre, il faut faire sauter un fût de carburant pour révéler un endroit secret contenant un trésor (deuxième secret).
Pas pour le moment, le plancher est effondré et on est obligé de descendre, au bout c´est la fin de la mission.

Comments battre Helga :

La mission est simple: éliminer cette chère Helga et récupérer la Dague de Warding

A mon avis Helga ça va pas être du gâteau!!!
Dans la scène qui suit on voit Helga et le professeur Zemph se disputer, Helga veut s'emparer de la Dague, mais il la prévient que ça serait bien trop risqué, on ne sait pas ce qui pourrais se produire. Helga ne veut rien entendre et finit par tuer Zemph qui la menaçait d'alerter le haut commandement de la section Paranormal SS. Ensuite on voit Helga s'approcher de la dague puis on entend des cris et des rugissements.

Bon, courage, allons voir ce qui s'est passé, soulage-toi avant d'y aller car il y a un certain risque que tu fasse dans ton pantalon très soudain.
Encore une fois le sol s'effondre sous tes pieds, à voir le stock de munitions et de trousses de soins en bas, tu va en prendre plein la gueule.
Ca commence par des zombis qui sortent du sol, ça c'est classique, on connaît, puis une ombre massive au loin apparaît, tient ! mais c'est quoi cette chose énorme et noire!!!.
On se crache dans les mains et on y va !!!
On va d'abord faire le tour de la cathédrale pour éliminer les zombis afin d'assurer ses arrières, ils sortent du sol au fur et à mesure.
Une fois les zombis éliminés on va s'occuper de la chose, elle est vraiment mignonne cette bête là!!
Pour éviter de prendre ses coups, il y a une tactique simple: rester vers l'endroit d'où tu est sorti, elle ne peut pas t'atteindre là.
Fait des sorties éclair et retourne te planquer derrière le mur à l'abris des projectiles qu'elle envoie. Bouge pour les éviter et surtout ne t'approche pas trop,
Si un projectile te touche, tu va être plongé dans le noir et étouffer lentement. Si tu suit bien la marche à suivre tu parviendra à l'abattre sans prendre un seul dommage. Elle va finir dans une jolie explosion de viandes avariées!!!, heureusement qu'on n'a pas encore l'odeur dans les jeux actuels!!
On va alors vers l'endroit où Helga et le professeur se disputaient, Helga est là sur le sol, déchiquetée par le monstre, si tu as faim tu peut manger les restes!

Fin de la première partie, un avion te ramène au bercail, c'est le moment de faire ton rapport, à mon avis ils auront du mal à te croire, tu risque de finir tes jours chez les dingues!!

L'arsenal

Misson: il faut s'infiltrer dans l'arsenal en ruine de Kugelstadt et récupérer le dossier sur le fusil Venom.

Malheureusement les ruines sont infestées de soldats, dans cet enchevêtrement de débris, il va falloir se frayer un chemin, dès la sortie, tu va en baver, utilise bien le terrain pour te couvrir sinon t'ira pas bien loin. Il y a des mitrailleuses aux fenêtres et des hommes sur les toits.
C'est un vrai labyrinthe, il y a des endroit cachés que tu peut atteindre avec un peu de perspicacité, on peut arriver dans la maison de la première mitrailleuse par les égouts, il y a un autre puit dans une maison juste à côté. A droite, ça mène à cette mitrailleuse, et à gauche, ça mène vers un blindé posté dans un hangar juste à côté.
Encore une fois ça va être dur de se frayer un chemin parmi ces troupes d'élite. Il va falloir réfléchir et se montrer digne d'un vrai commando pour s'en sortir vivant. Tu aura même droit à des démineurs daltoniens maladroits qui vont se faire pèter un bombe en pleine figure!!
Je ne vais pas détailler tout le parcours car il n'y a pas plusieurs chemins possibles, il suffit de suivre pas à pas en éliminant toute résistance.
A un moment, après l'explosion de la bombe, il faut sauter de l'autre côté du plancher effondré. Si tu tombe par le plancher effondré, fait sauter les fûts pour détruire le mur et pouvoir rejoindre le couloir. Ensuite, il faudra éliminer les paras sur les toits et dans les étages supérieurs des maisons, ensuite, il faudra grimper sur le muret et sauter sur l'avant-toit de l'autre côté.
Dans la maison avec l'avant-toit, derrière les fenêtres, il y a le dossier Venom sur un bureau, c'est ce qu'il vaut faut impérativement récupérer.
Une fois le dossier récupéré, il faut traverser en sautant jusque de l'autre côté, prend bien toutes les munitions ça va servir!!
Il y a une porte en bois qui donne sur un couloir et c'est la fin de la mission.

MIB600
MIB600
Niveau 10
21 juillet 2008 à 08:58:21

Tu as posté deux fois les mêmes soluces :rire:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
21 juillet 2008 à 15:40:30

:malade:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
21 juillet 2008 à 15:53:11

Je reprends

:pacg: La soluce du chateau :pacd:

Mission : il faut éliminer 5 membres des SS Paranormal, en s´assurant que l´alarme n´est pas déclenchée, puis aller au château de Schufstaffel

Dans le village, il y a un garde qui patrouille devant la maison en dessus de la petite place, élimine-le discrètement. Ensuite entre dans la maison n° 5 et élimine les gadres en bas et le Major Hochstedder à l´étage, ensuite va voir dans la chambre à côté!!!
Observe bien la chambre, ne te laisse pas distraire et soit poli avec la dame!!, dans le coffre au pied du lit il y a un trésor (premier secret).
Ensuite continue, il y a une petite porte basse, casse le verrou discrètement et entre dans la boutique (deuxième secret). Sort de la boutique par la porte principale, mais fait attention, il y a un garde posté à une fenêtre au loin, il faut l´éliminer avec le fusil de sniper avant qu´il de puisse réagir.
Ensuite grimpe par la gouttière pour atteindre la chambre du tireur (troisième secret).
Il y en a un autre un peu plus loin devant l´hôtel, dans l´hôtel n°11, il y a deux garde au rez de chaussée et le General von Stauff au premier.
Une lettre de l´Oberführer Blavatsky est sur le lit dans l´autre chambre, on apprend seulement le nom d´un des autres membre du SS Paranormal choisi pour la cérémonie.
Ensuite dans la petite pièce, on peut voir un soldat qui monte la garde un peu plus loin, on en profitera pour l´éliminer discrètement.
Dans la pièce d´ou sortait le garde, il y a le Colonel Strache. L´autre porte donne vers un portail, dans la cour il y a un garde qui patrouille, ne le descend pas sinon un autre que tu ne vois pas va donner l´alarme. Sort rapidement et entre dans la cave à gauche, il y a des grenades si nécessaire.
Ensuite, il y a un passage en face, deux hommes vont sortir pour regarder la lune, un d´entre eux va partir chercher du vin, la porte est fermée, mais en dessous, la porte de la cave de l´est pas.
Dans la cave, il y a un garde, puis on peut monter vers les appartements, il y a un garde devant la cheminée, et une porte qui donne sur l´extérieur.
Attention, il y a un garde qui patrouille juste en face, et un autre de l´autre côté du portail plus loin et qui va déclencher l´alarme si tu ne l´élimine pas d´abord. Pour l´autre attend qu´il entre dans la maison en face et traverse la rue, ou élimine le lorsqu´il est dehors.
On se trouve juste de l´autre côté du portail qu´on a vu avant, maintenant on peut entrer dans la maison avec le balcon, il y a plusieurs porte, une qui donne sur le balcon, une autre vers l´endroit où les deux homme discutaient, et une autre sur la chambre du Général Burkhalter.
Il y a également une lettre de Himmler au sujet de madame Blavatsky qui semble être le maître de cérémonie.
Dans l´autre maison à gauche de la place, en haut des escaliers, il y a le Général Haupman, il y a là une lettre de Deathshead qui se réjoui qu´il y ait au moins quelqu´un de sérieux parmis tous ces illuminés.
Derrière le tableau du Führer, il y a un levier pour ouvrir une pièce secrète avec pas mal de munitions et un trésor (quatrième secret).
Ca fait le compte, les 5 membres éminents du SS Paranormal sont éliminés.
En sortant, il y a encore une porte en bas, elle mène à la cave où il y a un trésor et des munitions. Il y a également un secret, active le robinet du tonneau, il va ouvrir une cloison (cinquième secret).
Ensuite on sort et on passe le tunnel, on aperçoit l´alarme sur un mur un peu à droite. il y a encore quelques gardes qu´on entend discuter, élimine les avant qu´il ne déclenchent l´alarme.
Ensuite on arrive vers le château, il y a un accès par la cave à droite.

:pacg: Les deux supers soldats :pacd:

Alors sauvegarde la partie, puis avance en restant caché vers le dépôt de munitions à gauche, vu la quantité fournie, tu va avoir du boulot!!!
Pour se débarrasser des Super Soldats, la tactique n´est pas bien compliquée, tu l´a déjà testée en Norvège, mais cette fois il y en a deux!!
Alors ne les laisse pas t´encercler sinon tu n´a aucune chance, essaie de t´en débarrasser un par un en utilisant les couverts au maximum.
J´ai essayé le Tesla sur l´un d´eux, mais sans grand résultat, pourtant il y a pas mal de batteries disponibles, c´est ce qui m´avait fait choisir ce type d´arme. Il vaut mieux utiliser les roquettes pour les endommager rapidement et les ralentir, puis les achever avec d´autres armes.
Ils vont arriver depuis les murs tout au fond, le premier va utiliser des roquettes et une mitrailleuse, la meilleur tactique que j´ai trouvé est d´aller vers l´arbre à droite. Comme ils viennent de loin, depuis l´endroit où tu te trouve, tu n´en verra que la tête et les épaules pendant un moment. Alors utilise le Mauser à lunette pour le truffer de plomb dans la tête, puis comme ils portent l´arme dans le bras droit, recule toi de l´arbre pour que les roquette ne te blessent pas. Laisse l´arbre cacher le bras qui porte l´arme, puis continue avec le Mauser jusqu´à ce qu´il soit à bonne portée pour tes roquettes.
Joue à cache cache autour de l´arbre en lui balançant tes roquettes dans la gueule, il va pas tarder à ralentir, ensuite fini le avec le Venom. De cette façon j´ai réussi à l´abattre rapidement sans prendre le moindre dommage. Il va même t´aider à le tuer en tirant des roquettes dans l´arbre à bout portant.
Le suivant va arriver du même endroit mais il va utiliser le Tesla, utilise la même tactique, mais le Tesla peut te toucher plus facilement, alors garde tes distances le plus longtemps possible. Pense à aller chercher des roquettes à gauche dans le dépôt avant qu´il ne te repère.
Si le Tesla a fait des dégâts, il y a des casques et des trousses tout à droite.
Plus rien à l´horizon, il va falloir aller voir plus loin, espérons que la cérémonie n´était que du bluff et qu´ils ne vont pas devenir invincible!!
Au centre des ruines, il y a une fosse, visiblement c´est par là qu´il faut aller.

:pacg: Les fouilles : :pacd:

Mission : il faut poursuivre les derniers membre du SS Paranormal dans les excavations et trouver l´autre accès au château de Wolfenstein.

Dans les cavernes, il faut prendre garde, car il fait sombre et on risque de se trouver nez à nez avec un soldat sans s´en apercevoir, mais la résistance n´est pas très forte , on ne s´attend peut-être pas à ce que tu ait réchappé du combat avec les SuperSoldats.
Mais après avoir franchi le pont, et avancé un peu, tu va rencontrer un nouveau SuperSoldat, mais non blindé celui-là. A distance avec le Mauser, ça ne pose pas de problème.
Sur ce pont, on peut accéder à un endroit secret, grimpe sur le côté droit du pont, de là-haut tu peut sauter dans une cavité dans la paroi (premier secret), il faut éclairer ou utiliser la vision de nuit du fusil de sniper(snooper) pour la voir.
Ensuite, il y a une porte sur la droite, il y a un trou dans le sol et on aperçoit une rivière au fond. Si on continue tout droit, on arrive à une porte fermée, il va falloir essayer par la rivière!
Après être sorti de l´eau, on va rencontrer d´autres soldats, mais après les Super Soldats, c´est du pipi de chat!!
On arrive à une échelle, mais attention, derrière le grillage, il y a un Super Soldat prêt à tirer, monte de façon à ne voir que sa tête et met lui du plomb dans la cervelle, il va pas faire long feu.
Il y a encore quelques soldats postés un peu plus loin, alors on les descend de loin avec le Mauser. Si on va vers la droite, on va arriver à la porte en bois qui était fermée, à gauche il y a des échelles pour grimper.
Arrivé en haut, il va encore falloir éliminer une poignée de soldat et un SuperSoldat, puis au bout de la caverne, il y a un passage barricadé, il suffit de faire exploser le fût de carburant pour faire le passage.
Au fond, il y a une porte qui donne sur un couloir, on voit un cadavre et on entend un cri lugubre, les momies seraient-elles de retour?
Avant de sauter dans la cave lugubre, il faut faire sauter un fût de carburant pour révéler un endroit secret contenant un trésor (deuxième secret).
Pas pour le moment, le plancher est effondré et on est obligé de descendre, au bout c´est la fin de la mission.

:pacg: Comments battre Helga : :pacd:

La mission est simple: éliminer cette chère Helga et récupérer la Dague de Warding

A mon avis Helga ça va pas être du gâteau!!!
Dans la scène qui suit on voit Helga et le professeur Zemph se disputer, Helga veut s'emparer de la Dague, mais il la prévient que ça serait bien trop risqué, on ne sait pas ce qui pourrais se produire. Helga ne veut rien entendre et finit par tuer Zemph qui la menaçait d'alerter le haut commandement de la section Paranormal SS. Ensuite on voit Helga s'approcher de la dague puis on entend des cris et des rugissements.

Bon, courage, allons voir ce qui s'est passé, soulage-toi avant d'y aller car il y a un certain risque que tu fasse dans ton pantalon très soudain.
Encore une fois le sol s'effondre sous tes pieds, à voir le stock de munitions et de trousses de soins en bas, tu va en prendre plein la gueule.
Ca commence par des zombis qui sortent du sol, ça c'est classique, on connaît, puis une ombre massive au loin apparaît, tient ! mais c'est quoi cette chose énorme et noire!!!.
On se crache dans les mains et on y va !!!
On va d'abord faire le tour de la cathédrale pour éliminer les zombis afin d'assurer ses arrières, ils sortent du sol au fur et à mesure.
Une fois les zombis éliminés on va s'occuper de la chose, elle est vraiment mignonne cette bête là!!
Pour éviter de prendre ses coups, il y a une tactique simple: rester vers l'endroit d'où tu est sorti, elle ne peut pas t'atteindre là.
Fait des sorties éclair et retourne te planquer derrière le mur à l'abris des projectiles qu'elle envoie. Bouge pour les éviter et surtout ne t'approche pas trop,
Si un projectile te touche, tu va être plongé dans le noir et étouffer lentement. Si tu suit bien la marche à suivre tu parviendra à l'abattre sans prendre un seul dommage. Elle va finir dans une jolie explosion de viandes avariées!!!, heureusement qu'on n'a pas encore l'odeur dans les jeux actuels!!
On va alors vers l'endroit où Helga et le professeur se disputaient, Helga est là sur le sol, déchiquetée par le monstre, si tu as faim tu peut manger les restes!

Fin de la première partie, un avion te ramène au bercail, c'est le moment de faire ton rapport, à mon avis ils auront du mal à te croire, tu risque de finir tes jours chez les dingues!!

:pacg: L'arsenal :pacd:

Misson: il faut s'infiltrer dans l'arsenal en ruine de Kugelstadt et récupérer le dossier sur le fusil Venom.

Malheureusement les ruines sont infestées de soldats, dans cet enchevêtrement de débris, il va falloir se frayer un chemin, dès la sortie, tu va en baver, utilise bien le terrain pour te couvrir sinon t'ira pas bien loin. Il y a des mitrailleuses aux fenêtres et des hommes sur les toits.
C'est un vrai labyrinthe, il y a des endroit cachés que tu peut atteindre avec un peu de perspicacité, on peut arriver dans la maison de la première mitrailleuse par les égouts, il y a un autre puit dans une maison juste à côté. A droite, ça mène à cette mitrailleuse, et à gauche, ça mène vers un blindé posté dans un hangar juste à côté.
Encore une fois ça va être dur de se frayer un chemin parmi ces troupes d'élite. Il va falloir réfléchir et se montrer digne d'un vrai commando pour s'en sortir vivant. Tu aura même droit à des démineurs daltoniens maladroits qui vont se faire pèter un bombe en pleine figure!!
Je ne vais pas détailler tout le parcours car il n'y a pas plusieurs chemins possibles, il suffit de suivre pas à pas en éliminant toute résistance.
A un moment, après l'explosion de la bombe, il faut sauter de l'autre côté du plancher effondré. Si tu tombe par le plancher effondré, fait sauter les fûts pour détruire le mur et pouvoir rejoindre le couloir. Ensuite, il faudra éliminer les paras sur les toits et dans les étages supérieurs des maisons, ensuite, il faudra grimper sur le muret et sauter sur l'avant-toit de l'autre côté.
Dans la maison avec l'avant-toit, derrière les fenêtres, il y a le dossier Venom sur un bureau, c'est ce qu'il vaut faut impérativement récupérer.
Une fois le dossier récupéré, il faut traverser en sautant jusque de l'autre côté, prend bien toutes les munitions ça va servir!!
Il y a une porte en bois qui donne sur un couloir et c'est la fin de la mission.

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
21 juillet 2008 à 21:05:13

:pacg: Labos X : :pacd:

Tout d'abord, une scène où on voit Deathshead occupé à disséquer des monstres avec ses assistants, on vient lui annoncer que tu est entré dans les labos, il semble très irrité et ordonne de lancer toutes les dernières forces de sécurité. Et si ça ne suffit pas il va s'en charger lui-même.

Mission : rechercher des documents sur l'opération Résurrection, trouver l'entrée des laboratoire du Super Soldat.

Tu est prévenu, on t'attend de pied ferme, dans la salle à droite il y a seulement deux scientifiques armés, ça ne pose pas de problèmes.
Dans les couloirs suivants on va voir d'étranges appareils et des portes protégées par des champs électriques, si tu touche un de ces champs, c'est la mort immédiate. A la première porte sur ta gauche sur le mur il y a un commutateur pour activer ou couper le champs. Toutes les portes doivent certainement en avoir un.
La porte 2 est bloquée par un champs, la 3 ne l'est pas et deux gardes vont arriver par là. Au bout du couloir 1'une des deux portes est bloquée également.
Le passage 3 est un cul de sac également, on aperçoit une pièce inaccessible derrière un vitrage blindé, il y a un bassin au centre, on doit pouvoir y accéder par les canaux qu'on aperçoit sous les grilles. Dans le passage 1 il y a une échelle dans un recoin qui permet d'accéder à l'étage. A l'étage, il y a du matériel et une porte fermée.
Le seul passage est donc la porte du couloir 1, de l'autre côté, il y a plusieurs gardes et un des monstre électriques appelé Loper, ne te fie pas au vitrage blindé, il va sauter au travers et gare!!
Dès qu'il te voit il va sortir, sort immédiatement et grimpe l'échelle pour le niveau supérieur, de là tu as une chance de l'abattre sans te faire électrocuter. Ensuite on peut retourner vers sa cage et monter sur la passerelle au-dessus, il y a une porte qui mène au reste des labos.
Dès que tu va entrer va vers la fenêtre grillagée, tu aperçoit le labo vu dans la scène d'introduction, soudain c'est la panique, quelqu'un a ouvert les cages des Lopers et ils vont se promener dans la salle en tuant les gardes et les scientifiques présents.
D'après le nombre de cages, il doit y en avoir trois qui se promènent dans les couloirs maintenant!!!
Prend le venom, c'est le seul moyen d'en venir à bout rapidement, dès la porte franchie de l'autre côté, il va en arriver un, bat en retraite en tirant sans arrêt et tu a une chance de t'en tirer sans trop de dégâts. Les deux autres sont juste en dessous dans la salle suivante, descend les vite au Venom avant qu'ils ne réagissent.
Va ensuite à droite avant d'aller plus loin, il y a un dépôt de munitions et de matériel divers, à voir ce qui s'y trouve, ça va pas tarder à chauffer!!!
Ensuite descend l'échelle qui mène dans les labos en dessous, tu va trouver la porte 2, tu peut couper le champs pour simplifier les déplacements.
Remonte et va dans le dépôt de munitions, traverse et tu te trouve au-dessus du hall central, un autre Loper va arriver, si tu ne peut pas le voir d'ici, prend le à revers en revenant sur tes pas et en prenant la porte par laquelle tu est sorti du hall. De cette façon tu va pouvoir le sniper de loin avant qu'il ne te repère. Leur intelligence a l'air très limitée, il faut en profiter et ne pas les attaquer de front. De plus ils ne semblent pas affectés par les champs de force des portes.
On retourne dans les labos par la porte 2, ne monte pas immédiatement à l'étage, il y a bien une porte en face du dépôt de munitions, mais on va garder la surprise pour tout à l'heure. On va d'abord visiter le bassin vu en bas.
Depuis le bassin on peut accéder à tout le réseau de canaux. A gauche, il y a un passage qui mène vers une salle sombre que l'on a pas encore vu. On peut accéder au hall central par la porte en face du grand bassin, et par la porte suivante à droite. Si on va tout droit, on va accéder à une autre salle, mais cette fois, il y a une échelle pour sortir.
Mais on va d'abord aller vers le hall central, au fond il y a une autre porte, qui va permettre d'accéder à la pièce secrète vue dans le passage 3 (premier secret).
Dès que tu y entre, tu va voir un Loper qui poursuit un scientifique, et juste après un énorme soldat blindé va arriver pour détruire le Loper. Ce doit ête un de ces Super Soldat dont on t'a parlé!
Il a un lance-roquette ne le laisse pas te voir sinon il va défoncer la porte et te bousiller. Laisse le partir et retourne dans le bassin vers le hall, puis va vers le bassin où il y avait une échelle.
Dès que tu sort de l'eau, une nouvelle scène de combat avec un Super Soldat chassant un Loper. La porte de gauche te mène au labo d'où tu a accédé aux canalisations.
Le Super Soldat est partit vers l'autre passage, si tu as du courage, tu va le suivre. Il est juste dans le coin, balance lui une giclée du Venom avant qu'il ne te mitraille à son tour. En face, il y a un lance-roquette pour pouvoir lancer celles que tu a trouvé en haut.
On dirait que les choses sérieuses vont commencer!!, il y a aussi la porte 3 que tu peut ouvrir, le champs a déjà été coupé. Dans le hall d'entrée, va vers le passage 1, la deuxième porte a été défoncée, elle doit donner accès au labo central.
Sur une table, il y a le livre du projet et une note de Himmler qui regrette que Strasse (Deathshead) ne vienne pas à la cérémonie à Paderborn. Cette cérémonie a certainement un lien avec les événement de Wolfenstein, ce sera sûrement le but d'une prochaine mission.
Ensuite plus rien à faire ici, on retourne au hall central et on continue vers la porte 2 pour explorer ce qui se trouve au-delà de la porte en face du local munitions à l'étage. Encore un Super Soldat, deux roquettes et une bonne salve de Venom vont lui régler son compte. Dans la pièce où il était, il y a un incubateur et à l'intérieur ce qui semble être un homme artificiel!!
On retourne alors vers la porte 3 pour poursuivre l'exploration dans cette direction. Dans les couloirs on va voir un logo sur un mur, ce doit être celui du Super Soldat, on n'est pas loin de la zone qu'on recherche. Ensuite encore une scène avec un Loper à plomber rapidement avant qu'il ne te mette au courant!!
En bas c'est la pièce aperçue tout à l'heure depuis les canaux. Au fond, il y a un levier de commande qui va ouvrir une porte blindée, fait gaffe car deux Super Soldats vont en sortir.
1) Dès que la porte commence à s'ouvrir balance leurs quelque grenades, puis monte les escalier et attend les dans le coin, quelques roquettes vont les calmer rapidement.
2) Balance quelques grenades puis saute dans l'eau , acroche-toi à l'échelle est snipe-les :ok:
Ensuite y plus qu'à aller voir dans ce bunker, il y a un sas avec deux portes monumentales, ce qui est derrière risque de ne pas être plaisant à voir ...

MIB600
MIB600
Niveau 10
22 juillet 2008 à 08:41:44

Dans ta soluce de Paderborn, tu peux atteindre les alarmes sans que les gardes ne te voient, ainsi, tu peux tranquillement les abattre les uns après les autres sans qu'ils puissent déclencher quoique ce soit.

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
07 septembre 2008 à 11:17:48

La flème de faire d'autres soluces :content:

MIB600
MIB600
Niveau 10
08 septembre 2008 à 08:02:26

Tu ne trouves plus de texte à copier-coller :lol:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
09 janvier 2009 à 17:52:41

Je suis à court :-(

MIB600
MIB600
Niveau 10
10 janvier 2009 à 07:13:40

Ou bien tu as coincé ta touche droite de la souris :lol:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
16 janvier 2009 à 15:22:30

Comment tu sais, je galère pour lancer une grenade :ouch: ?

MIB600
MIB600
Niveau 10
25 janvier 2009 à 15:39:01

Dégoupiller, compter jusque 3 puis lancer... :lol:

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
27 février 2009 à 10:40:56

Au fait j'ai plus RTCW mais j'ai ET, tu connais des bons serveurs ? ...

MIB600
MIB600
Niveau 10
17 mars 2009 à 21:38:35

J'en ai quelques uns qui sont pas mal, dont un avec tous les anciens de RTCW Multi...

Servaloux
Servaloux
Niveau 1
28 mars 2009 à 14:38:10

bonjour,
voila, je suis bloqué à la map "forest"
me fait toujours repéré par le gars qu'on peut pas tué pour qu'il ouvre la porte!
j'aimerai savoir comment faire!
merci d'avance!

Servaloux

[-BlackWolf-]
[-BlackWolf-]
Niveau 10
25 avril 2009 à 17:58:04

Ah oui sur PC j'y arrive tout le temps mais sur PS2 c'est impossible, mais si je me souvient bien, il faut pas le tuer, faut se mettre près de la grande porte. Ensuite y a un soldat qui va arriver tue le.
Ensuite c'est plus facile : fais comme tu le pense ...
SANS BUTER LE GARDE !!!!

MIB600
MIB600
Niveau 10
27 avril 2009 à 13:42:36

Pc et PS2, c'est la même soluce, il ne faut pas buter le dernier garde...

xX-OneShOt-xX
xX-OneShOt-xX
Niveau 10
07 juillet 2010 à 13:29:33

Juste une question, pourquoi ce Modérateur à supprimer le Topic :honte: ?

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