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Liste des sujets

Système de combat entièrement décortiqué

Yakitoris
Yakitoris
Niveau 10
23 décembre 2012 à 13:13:00

Je pense que ce sera exactement ça, souledgespirit.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2012 à 14:09:35

Ah oui pas bête ^^ j'ai pas pensé à vérifier s'il y avait ou non un menu pour les jobs

forceful
forceful
Niveau 54
23 décembre 2012 à 19:06:47

Vue le system de combat vous pensez qu'ils ont opté pour qu'il n'y ait pas de défilement du temps pendant les combats? Il me semblait que certaines actions influenceraient le temps? peut-être les EP lol

Je ne suis pas sur que l'on pourra choisir en se déplaçant les parties du corps mais plutôt les capacités affectés au job qui feront le boulot. Une même capacité qui se trouve dans plusieurs jobs n'aura peut-être pas le même "impact"/caractéristiques ou attributs ou puissances ou autre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2012 à 19:14:00

Chaque job aura sans doute sa spécialisation et ses compétences propres, mais si on on veut faire un Dark Knight avec un sort de soin je pense qu'on pourra !

Après pour les déplacements se sera peut-être juste à fin de bien placer ses parades et pourquoi pas augmenté tout simplement les dégâts quand on tape dans le dos de l’adversaire, après si il y a des des points faibles spécifiques à chaque ennemis on peut pas encore le savoir. Mais je me souviens qu'ils avaient parlé de récupérer des partis du corps de certains ennemis.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2012 à 19:33:23

A mon humble avis, on pourrait peut-être avoir quelque chose du style un morceau d'équipement = une attaque ET un job ; et si on mélange les jobs, le taux d'amélioration de job est moins efficace (quatre accessoires ATT feraient + mal que trois ATT + 1 DEF), en gros on mélange les stratégies en une même personne

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2012 à 19:35:50

Après on est pas sûr que les Jobs seront basés sur les équipements, mais ça pourrait être une bonne idée, j'imagine déjà toute la personnalisation ! :bave:

forceful
forceful
Niveau 54
23 décembre 2012 à 19:46:52

Je pense qu'ils vont garder les compétences dérivés ou faire un truc pareil avec les armures.
Dans tous les cas on aura de quoi faire en personnalisation.

zackvscloud
zackvscloud
Niveau 12
24 décembre 2012 à 11:55:23

C'est vrai que parfois je repense aux systèmes de Limite et Limit Break de FF7 et FF8

Vous vous souvenez ce sentiment de puissance! :cool:

genre ras le bol, prend toi ça dans la gueule !!!!!

Omnislash et Lionheart :cool:

ça envoyait du très lourd :oui:

La classe quoi :ok:

amandaange
amandaange
Niveau 4
24 décembre 2012 à 13:20:41

Et bien moi et Soul avions en effet fait une analyse très poussé de la vidéo de combat et je ne crois pas avoir besoin de revenir sur ce qui a déjà été dit et redit par Soul.

Sinon pour la question de ce que signifie l'abréviation EP, pourquoi pas quelque chose de tout bête comme Energie Point ? hihi

Sinon comme certains ont abordé l'influence du "style" (équipement) sur le combat, il est vrai que l'armure du paradims de cerberus est totalement différent de celui de divinity. Après un passage image par image, j'ai plus noter la même chose pour celui de l'enchanter vers le 1:17 qui fait un changement d'apparence après le cast de la boule de feu et avant le "skting" et la boule de lumière du changement. Mais je n'ai décelée réellement aucune corrélation entre le choix des compétences et l'équipement. Seulement d'apparence et de Paradism (stratégie).

Sinon après mon analyse de la parti 1:17, j'ai plus noter que la compétence du haut en enchanter étant cette fois-ci Froststrike au lieu de Thunder. Ce qui vient donc confirmer que le choix des compétences est possibles dans les différents emplacements. De même qu'il n'y a pas de "type" prédéfini d'emplacement selon les stratégies comme cerberus passe autant d'evade à blizzaga.

Dagnac
Dagnac
Niveau 10
24 décembre 2012 à 13:36:28

EP = Eidolon Points :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2012 à 13:49:27

Ouais, c'est pas une mauvaise idée. Ce serait génial un retour des invocations comme à l'époque ! :bave:

Hobbo
Hobbo
Niveau 5
24 décembre 2012 à 19:04:17

Quelque chose me fait peur. Je fais partie de ceux qui ont été décus de manier seuleument 2 personnage sur ff13-2, Noël et Serrah. Pour moi les ff vont de pair avec choix dans une sélection de 4/10 personnages.
Selon la news de ce site : "En effet, on n'y contrôlera que Lightning et on découvrira un tout nouveau système de combat."
Donc un seul personnage, ça ne gênera que moi?

Mega-Rems
Mega-Rems
Niveau 41
24 décembre 2012 à 19:19:07

Bah du moment que le système de combat reste bon, qu'on joue avec 1 perso ou plus, c'est pas un point qui va gêner. :ok:

Et même niveau scenar, ça me dérange pas : quand t'as joué à la suite de FF IV, tu dis qu'un grand nombre de perso n'est pas forcément synonyme de charisme et d'histoire intéressante. :oui:

Elkmar
Elkmar
Niveau 10
06 janvier 2013 à 04:06:41

En voyant ça j'ai plus pensé à un A-RPG qu'un RPG.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 janvier 2013 à 09:05:25

Ça s'en rapprochera c'est sûr, mais les combat ne seront toujours pas au niveau de ce qu'on peut voir dans un KH.

souledgespirit
souledgespirit
Niveau 8
06 janvier 2013 à 12:25:32

J'avoue, il y a toujours plus de code d'un RPG dans LR que d'un A-RPG.

Pour le A-RPG, suffit d'attendre Versus de toute façon, donc autant garder LR en RPG :D

xiL2a
xiL2a
Niveau 6
06 janvier 2013 à 13:29:57

Franchement j'espere que l'on pourra se deplacer sois meme durant les combats ca seras parfait comme ca =)

doctor_68
doctor_68
Niveau 6
28 mars 2013 à 03:29:26

franchement si on peut se déplacer pendant les combats j'suis preneur ça vas ajouter encore plus d'action dans les combats (style crisis core ça c'étais fun on attendre bêtement de se faire peter la rondelle j'ai toujours trouvé ça chelou dans les FF je transposait toujours ça dans la vrai vie XD)

Electromagneto
Electromagneto
Niveau 12
18 avril 2013 à 10:54:56

Pareil :bave:

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