Un Deus Ex sauce piment svp !
La même intrigue avec des maps différentes (et des objets ou objectifs en plus)*, à utiliser de préférence avec HDTP, Shifter et le dernier pilote OpenGl pour encore plus de bonheur ! : )
- Pas encore trouvé ça, j'ai peut-être halluciné en lisant la description du mod...
Que dire, en ayant joué quelques heures :
En général, pas mal de nouvelles textures, de beaux décors ainsi que des maps modifiées, tout en gardant l'ambiance de base. C'est un peu comme le nouveau Kangoo, le même, mais en différent.
- Liberty Island a été légèrement modernisé ou on appellera ça comme on veut mais il fait plus (+) "cyberpunk".
Les munitions coulent à flots... ainsi que les NSF - petit bug, en nettoyant la zone - une vingtaine si ce n'est plus de terroristes - Paul nous sort le fameux "Tu t'en tires bien" et il est même possible d'envoyer le chef au peuple par petits morceaux sans problèmes me semble-t-il. "Tu tires bien" devrait-il plutôt dire...
On reconnait quand même la map de base.
-Le QG de l'unatco a été entièrement revu. Il semble presque identique au précédent mais pas mal de pièces ont été déplacées et d'autres sont apparues.
L'armurerie ou le bloc médical sont très sympas. Les bureaux aussi - le notre en particulier, avec deux armoires à munitions, ce qui peut s'avérer pratique pour un agent de l'ordre public... J'ai particulièrement apprécié le moment ou le garde regarde par la fenêtre de son bureau, dos à l'ordi, en toute quiétude. Ces gens ont l'air de se tuer au travail !
La sale de repos n'est pas loin du bureau de Manderley (dans un recoin au fond du couloir, à droite, en arrivant du niveau 1) car l'ancienne est fermée à quintuple tours. Ca ressemble à une sale de réunion.
On reconnait aussi la map dans l'ensemble
- Battery Park, rien de changé, quelques détails dans la station de métro mis à part.
- Hells Kitchen : totalement métamorphosé ! L'hotel a changé de place en plus d'être devenu assez monstrueux et classieux, de quoi s'amuser pendant la prise d'otages ! 
On se perd facilement dans les rues au début, y'a vraiment pas mal d'embuscades et la plupart du temps pas assez de troupes de l'unatco.
La planque du passeur est bien planquée et son terrier a été refait - quelle frustration d'apercevoir un nombre incalculable d'adaptateurs pour armes ou de munitions en tous genres sans pouvoir les prendre - pas pire que chez Carter cela dit !
Y'a un vendeur d'armes et d'autres magasins dans lesquels on entre par semi-effraction.
Il n'y a plus deux voyous mais 5 sur ce pauvre clodo qui nous donne le mot de passe "underworld". Pas très important, mais ça donne une idée sur le travail qui a été fait, assez important donc. Il envisagent aussi de refaire les images, pour qu'elles correspondent aux nouvelles cartes.
Le Générateur a également été remodelé bien que ça ne se voit pas trop en passant par derrière lors de la deuxième mission. Par contre, en y revenant par l'avant alors que Paul est à l'article de la mort, on tombe nez à nez avec un truc monumental. Porte blindée de mitrailleuses folles et cour protégée par un régiment de troupes de l'unatco épaulées par des robots de toutes sortes, de quoi réfléchir avant d'envoyer le message car ça doit provoquer un sacré carnage. Y'a sûrement l'entrée subtile, comme souvent dans Deus Ex ! : D
Dans ce cas, on a vraiment du mal à apercevoir la map d'origine. ^^
Je n'ai pas été plus loin mais ça ne saurait tarder ! Je tenais juste à parler de ce mod car il n'a pas l'air si connu que ça - son forum n'est pas très fréquenté pour le moment. C'est bien dommage car la charge de travail est assez impressionnante. Le rendu aussi...
C'étaient "Les petits trucs en plus". ^^