et si c´est pour faire un plafond, il suffit de cliquer sur " add special brush" dans la fenêtre tu dois avoir une case à cocher pour specifier que la texture s´afficher des 2 cotés.
de même avant de tester ta map n´oublie pas de mettre un playerstart ( dans les classes, navigationpoint=>playerstart) c´est ce qui permet " d´arriver" dans la pièce.
aussi à chaque fois que tu veux tester et que tu as fait des modifications d´ordres " géometriques" ( dans la construction même de la map) il faut " reconstruire" en appuyant sur F8 puis en cliquant sur " rebuild geometry"
voilà ce sont les points les plus importants je pense