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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:13:01
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66168
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┊ Car sacrifier le gameplay, c'est clairement un hérésie. Dans ce cas, autant faire défiler le texte d'un roman dans une vidéo pour en faire un film.
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Encore une fois, tu déformes mes propos : je n'ai jamais dit qu'il fallait développer un scénario tout en sacrifiant le gameplay.
Si on veut reprendre ta comparaison avec le cinéma, si on dit que le seul truc essentiel dans les jeux vidéo c'est le gameplay, autant dire que le seul truc essentiel dans le cinéma c'est la mise en scène et que le scénario, la musique ou même le script sont complétement secondaires et donc, dans ce cas là, autant faire des films muets. Je pense pas que le public apprécierait si on avait que des films comme The Artist.
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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:13:01
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66168
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┊ Enfin, ce que je veux dire, c'est qu'il ne faut pas enlever au jeu vidéo ce qui lui est propre. Il faut le faire évoluer. Et si l'histoire, la musique, l'ambiance, etc. y contribue, c'est toujours un plus.
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Si le gameplay évolue via le scénario, la musique, etc... C'est que ces derniers sont essentiels pour le gameplay et pour le jeu, je vois pas en quoi c'est compliqué
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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:13:01
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66168
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┊ D'ailleurs, pacman est un mauvais exemple, vu que c'est un jeu solo. Autant prendre Quake 3 comme exemple pour les rétrograde.
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gné ?
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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:17:38
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66169
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┊ Gratuite ? C'est de la survie.
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Jusqu'au preuve du contraire l'aspect survie fait partie du scénario, de l'ambiance, de la narration... Des choses qui ne sont pas propres au gameplay. Si on aurait pas ça, on aurait juste un bûcheron qui se balade dans des ruines pour taper sur des gens. Et si on se dit "oui mais si tu meurs c'est game over donc c'est "survie"" autant dire que tout les jeu sont "survie" ce qui fait que cet aspect n'existe pas vraiment en terme de gameplay. Cet aspect est développé avec le scénario et l'ambiance, pas avec gameplay, sinon, même Pac-Man (encore lui) est un survival.
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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:17:38
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66169
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┊ Nulle ? J'aimerai savoir en quoi.
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C'est clair qu'en terme de gameplay pur, pianoter comme une couille sur carré puis terminer avec triangle tout en étant quasiment invincible en faisant ça, c'est de la pure merveille ! 
T'es tellement aveuglé par ton délire que tu viens pas que le corps à corps dans TLoU, en terme de gameplay, est banal voir même mauvais.
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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:17:38
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66169
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┊ Car franchement, le corps à corps a des angles de caméra parfait. Tu sens chaque coup que Joel assène. Et tu peux me croire qu'aucun jeu n'a reproduit un tel feeling.
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Ah ? Maintenant la mise en scène fait partie intégrante du gameplay ? Je savais pas 
Si on ressent les coups, ce n'est pas à cause du gameplay, mais à cause de la mise en scène. Et jusqu'à preuve du contraire gameplay =/= mise en scène. Et ça prouve encore une fois que le gameplay a ABSOLUMENT besoin de l'aide de quelque chose d'autre pour évoluer.
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┊ Mwepp, le 14 novembre 2014 à 01:17:38
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28698-2672-877-0-1-0-le-bar-d-evil-within.htm#message_66169
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┊ Puis TLOU a un excellent level design, avec du shoot rendu intense notamment grâce à la lenteur de Joel
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On a pas dû joué au même jeu, sérieusement 