Les particules: J'en ai très peu vu, hormis les etincelles quand on tire.
La physique: A aucun moment j'ai poussé quelque chose qui est tombé, quand j'envois une grenade, j'ai aucun élément de l'entourage qui bouge. A oui, je peux prendre des caisse et les envoyer, elle tourne sans fin dans l'air comme si il n'y avait pas de gravité. T'as eu raison d'aborder ce point.
Les ennemies: IA catastrophique
Les animaux: Y a des papillons et des tortues et des bambis. Et après?
Le parallax mapping: C'est une texture 2D qui donne l'illusion du relief. Cool mais j'aurai préféré du vrai relief avec de la tesselation.
Les cautics: C'est aussi une illusion de texture 2D pour faire croire qu'il y a des vagues dans l'eau.
Le mouvement des tissus: Ok mais rien de physx. On peut pas déplacer les tissus qui sont d'ailleur très rare dans le jeu.
L'interaction de l'hélico avec l'eau: Oui, pas de vague 3D, juste des effets de l'ancienne époque.
T'as bien fais de préciser tout ces point, tu montres une fois de plus tous les points faible du jeu...