Ne pas confondre tesselation et Paralax Mapping Occlusion (POM)
Si lorsque vous marchez sur la texture vous avez l'impression de flotter c'est du POM. Sinon c'est de la tesselation.
Le POM est plus gourmand que la tesselation. Le POM peut être calculé par des GPU dx9/10 et 11 indépendamment. La tesselation par contre requiert une unité de tesselation spécifique permettant de rajouter des polygones à l'objet pour accroitre son rendu et minimiser les angles.
Le POM lui se contente de créer un dénivelé vis à vis de la surface de la texture. Il suffit ensuite de rendre la texture transparente et d'appliquer une autre texture de fond mais qui aura pour effet d'être étirée selon l'angle ou on l'observe.
La tesselation étire aussi la texture au passage.
Le POM se marie très bien avec le Bump Mapping permettant de rajouter une sorte de relief en jouant sur des zones noircies. Mais ça s'arrête là.