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l'aprés 1.29

cuiny
cuiny
Niveau 7
20 mars 2013 à 12:38:45

Salut à toi, oui toi petit etre qui a connu l'avant 1.29 quel regard portes tu sur le nouveau patch qui a changé radicalement le gameplay et le systéme économique.

Donne nous ton avis.

---------------------------------------

Je vais commencer par le mien.

    • le système économique ***

Que dire, le système économique est assez déroutant passé le T10 les prix s'envolent les avions sont à plus d'un 1m, les pièces à rajouter sont tous aussi coûteuse.

Et le gain me diriez vous? et bien il n'a pas beaucoup bougé, je dirai même qu'il a diminué, se qui rend l’accès aux futurs avions très difficile et il faudra attendre très longtemps avant d'en avoir.

Le seul point positif est la baisse drastique des coûts en réparation.

je pense qu'il est tout à fait possible de ne pas être en premium et pouvoir payer les rep (au moins jusqu'au T11)

    • l'xp ***

vous avez du vous en rendre compte aussi, le gain d'xp a sacrément diminuer, abattre des avions rapportes très peu surtout dans les parties à ground, certes il est normal de moins en gagner dans ce domaine, mais il faut pas oublier qu'il faut aussi défendre nos propres allié AI.

sur les map domination il va falloir faire beaucoup de kill pour gagner un gain descend , dans celle ci on a perdu mais j'ai fait 12 kill pour un score de 3000, voila se que je gagne :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/12/1363776771-shot-2013-03-20-11-52-07.jpg

pas terrible n'est ce pas?

    • la répartition des dégâts ***

vous avez remarqué, tous les avions ont gagné en résistance, même les bombardiers qui ont eu un gros gain (enfin) il leur faut plusieurs balle de 37 mm pour abattre sa cible pour peu qu'on ne soit pas trop linéaire dans notre vol.

Il y a désormais très peu d'OS, de pan une balle t'es mort et patatraque c'est le crash.

associé à cela, il est devenu beaucoup plus difficile de toucher son ennemi.

On pourrait croire que cela augmente la durée de vie d'avion?

oui, MAIS, souvent il arrive que quelques balles suffisent pour nous abattre, pas directement certes, mais suffisamment pour provoquer divers avaries sur notre appareil le rendant incontrôlable et provoquant donc son crash.
Nos volets sont devenus encore plus sensible qu'avant.

Il arrive toute fois qu'il y ai encore des moules shoot, où par exemple un fighter abat mon pilote en tirant dans les fesses de mon bombardiers lourd qui était à ce moment quasi intact (le milieu de l'appareil était très légèrement rougeâtre).

Par contre point positif, quand on prend feu, on explose plus toujours et souvent il s’éteint même.

    • la maniabilité ***

Vous avez remarquez que beaucoup de nos appareils ne réagisse plus comme avant?

C'est effectivement le cas, certains ont gagné en souplesse (comme les avions allemands), d'autres en rigidités.

Les avions lourd ne peuvent plus faire des pirouettes de folie sinon impossible de redresser et c'est le crash assuré.

Est-ce un bien ou un mal? certes c'est plus réaliste, mais cela augmenté avant de beaucoup la survie du bombardier...

    • les bombardiers moyen / lourd ***

Le patch a aussi apporté un gros changement chez les bombardiers.

finit les looping à la supercopter avant de lâcher une flopée de bombes (ah les bombes on va en parler justement!! ^^) qui réduisaient toute la carte en cendre.

la maintenant il faut un angle d'approche, cet angle me faisait peur et annoncé pour moi la fin des bombardiers, cependant il s’avère que l'angle ne soit pas trop gênant.

On peut toujours voler prés du sol pour bombarder les tanks, la visé disparaît seulement quand on fait du piqué ou quand on tourne un peu trop brusquement, mais il est tout à fait possible de jouer comme avant, suffit de s'en accommoder.

D'ailleurs même si la visé disparaît cela n’empêche pas de lâcher les bombes, avec de l’expérience on peut deviner la zone ou elles attireront.

Pour que la cible apparaisse il suffit simplement d’être parallèle au sol.

Autres point certains bombardiers galère à atteindre de très haute altitude, par exemple avec mon S79 (allemand) j'avais atteint sans grande difficulté les 6 km d’altitude, qu'alors avec mon Yer (russe) je peinais à atteindre les 3,5 km.
Malheureusement les fighters n'ont pas ce problème et nous intercepte très facilement.

Ce qui rend le gameplay avec le système de visée F7 ublo pas top pour certains de ces avions qui en ont pourtant grand besoin.

    • les bombardiers léger (fighter) ***

Alors eux aussi on eu un sacré changement vis à vis de l'angle de lâchage, ils ne doivent pas être parallèle au sol, mais en piqué, pour certains avions il faut quasiment être à la verticale (comme le BF109) en piqué sur sa cible pour lâcher la dite bombe, se qui rend la manoeuvre assez difficile surtout avec plein "d'amis" aux fesses.

A cela il faut ajouter qu'il faut être à une certains altitude pour faire cette action, au moins 600 mètre minimum voir plus pour certains avions qui demande un plus petit angle afin de permettre de faire le piqué et remonter sans manger le sol.

Pour ma part les bombes sur les fighters ne servent quasiment à rien, pas seulement à cause de cette énorme contrainte mais pour une oeuvre qu'on va tout de suite aborder.

    • les bombes ***

Les bombes ont aussi été modifié, désormais finit l'explosage de cible à coup de vague de 250 kg, la ou vous détruisiez 10-15 cibles avec 4 bombes 250, vous en détruirait 5 voir 7 avec de la chance, en effet l'aire d'effet de l'explosion est comme une chatouille aux tank.

on pourrait croire que la 250 servirait pour les pitbox, quegnigni leurs pv ont été augmenté, et il sera difficile d'en abattre avec cette bombe.

Se qui rend malheureusement les bombes 250 kg inutiles.

Par contre, il y à une solution, les bombes de 50kg, oui oui vous avez bien lu, celle ou vous pouvez porter par dizaines (bon ça dépend des avions aussi :p).
En une rafale vous faite un massacre, il va donc falloir préférer ces bombes plutôt que la grosse artillerie lourde.

voici se que peut donner une partie en jouant ce format de bombe :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/12/1363776771-shot-2013-03-20-11-52-07.jpg

Il est donc très intéressant de les jouer, et on utilisera les bombes 500 kg pour les bâtiments et bateaux.

    • les rockets ***

Vous ne l'avez peu etre pas remarqué, mais les rockets vont enfin droite sur une certaines distance, finit le pet foireux qui retombe comme une enclume dés 100 m, plus besoin de coler le cul de son adversaire et coompter les boulonx sur sa queue.

Maintenant, elle va quasiment tout droit sur 400 - 500 m, et quel plaisir, le nombre d'adversaire que j'ai surpris comme ça. Dans une partie cela m'a sauvé deux fois la vie , une fois quand un bombardier m'a foncé dessus, une autre fois quand un beaufighter qui lui aussi tenta de rentrer en collision contre moi.
Lorsqu'ils se bouffent une rocket, on se prend rien du tout :)

    • les types de munitions ***

le patch à aussi apporté tout un format de muntion que l'on retrouve sous 5 termes :

HE
AP
I
T
HC

ils peuvent se combiner pour donner par exemple HEIT ou API

HE : Hautement Explosive
AP : Ammo Penetrating
I : Incediaire
T : Trace
HC : ???

Sachant que les HE sont conseillés contre les avions et les AP contre les véhicules blindés.

Ne pas oublié notre ami I qui permet de faire prendre feu notre cible :)

    • choses en vrac ***

Lorsque l'on atterrit complètement explosé sur notre aéroport provoquant un décompte de 15 secondes malgré le chrono enclenché pour nous réparé.
Et bien cela ne se fait plus, j'ai atterrie une fois avec un décompte d'abandonner mon avion, puis il a disparu quand j'étais sur la piste :)

Le beaufighter a été nerfé, il fait beaucoup moins mal.

Le Yak 9T (ca va crier ^^ ) à eu un léger up en effet, il peut équiper sur son canon 37 mm que des munitions qui explose les avions, la ou son homologue alterne un AP et un HE.

    • conclusion ***

Malgré quelques point négatifs, qui j'espere seront corrigés / amélioré, je trouve ce patch plutot bon.
certes il change radicalement nos habitudes et nos facon de jouer, mais je trouve les parties plus interessante et surtout plus longue.

Je regrette cependant l'inefficacité des bombardiers les rendant moins agréable à jouer et moins "rentable" surtout dans les parties à haut T.

Il est donc conseillé de les jouers dans T bas lvl pour xper et se faire des sous.

[Bourbon-Kid]
[Bourbon-Kid]
Niveau 9
20 mars 2013 à 13:39:06

Très complet , concis et bien expliqué , merci .
Outre le fait que je trouve le Beaufighter toujours aussi bon , je me demandais si les différents types de munitions sont vraiment différentes ( et utiles ) ou est-ce sensiblement pareil ?

arkort
arkort
Niveau 8
20 mars 2013 à 13:39:10

ha le jeu évolut moi suis assez satisfait du nouveau pacht on sent que le jeu se divertifit enfin la béta qui est deja pas mal manque plus l arrivée des véhicules terestres et la marine .
au niveau faut bien aussi de la compliquation dans le jeu si non si tout est facile ya pas de plaisir , si tout s apporte sur un plateau aussi faut faire ces preuves aussi , moi me plaind pas j arrive souvent a me classer entre le 5 eme et second

Bouffon34
Bouffon34
Niveau 10
20 mars 2013 à 15:40:45

Je suis assez d'accord avec l'auteur.

Bref : Une grosse maj, avec avantages, inconvénient et corrections à venir :ok:

Darkomen
Darkomen
Niveau 10
20 mars 2013 à 16:20:16

D'accord avec toi sur tous les points. J'apprécie cette mise à jour qui a plus d'avantages que de défauts.

Christo1
Christo1
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:10:09

En gros je suis arriver ya pas longtemps sur le jeu donc bah je vais avoir plus de mal à xp que les gens avant ?

Echec-Critique
Echec-Critique
Niveau 12
20 mars 2013 à 18:35:15

Dans le fond je suis content du patch mais les modèles de dégâts sont catastrophiques.

J'ai un petit niveau et le buffalo A3 c'est un de mes meilleur avion. Or depuis la maj j'ai constaté qu'une minuscule salve dans la queue la mettait hors service. Ca m'est arrivé 6 fois sur 7 vols (le dernier étant un crash) dans les 6 autres, 4 HS et deux qui se sont carrément décrochées. En l'état, l'avion est juste inutilisable.

Mr-fail
Mr-fail
Niveau 6
20 mars 2013 à 19:04:36

Moi je me rend juste compte d'un truc avec cet maj ... Avant les yak te défoncer en 3coup .. quand t'avait dla chance ... mnt tu te fait one shot non stop ...

Idem pour le LaGg-3 ... avant je buter un catalyna en 1/3 de mon canon grand max ... ba ya 10min j'ai one shot un catalyna avec le LaGg-3 ... oui oui j'ai OS un CATALYNA ....

Napoleon-73
Napoleon-73
Niveau 4
20 mars 2013 à 19:24:07

slt moi je niveau 3
je sais pas si a voir avec le patch mais depuis son installation:
mes avions ne cessent de se crasher tout seul quand je suis à 50 m du sol
et tout les spitfire m'explose en 2 coups
:gne:

[Bourbon-Kid]
[Bourbon-Kid]
Niveau 9
20 mars 2013 à 21:24:00

12 kills pour 0 mort avec le spitfire MKII , son canon OS tout le monde :hap:
La gestion des dégâts est juste catastrophique .

tobaka
tobaka
Niveau 10
20 mars 2013 à 22:43:19

perso je kiff cette maj surtout maintenant on peut jouer des avions qui sont plus haut level sans avoir peur de mourir

Avant il fallait jouer beaucoup avec des petit avions pour pouvoir reparer tes gros mais maintenant il faut jouer beaucoup pour acheter des plus gros avions

Pierre13300
Pierre13300
Niveau 10
21 mars 2013 à 00:35:59

Merci pour toutes ses info :)

arkort
arkort
Niveau 8
21 mars 2013 à 09:15:12

j ai constaté qu avec mes chasseurs bf 109 pour les lachés de bombes tu vois plus le viseur il n apparait plus, je lache au piff , mais j ai crus entendre qu ils avaient changé les angles de lachés de bombes sur les bf 109 c est en piqué que ca se fait soit disant vais voir ca

cuiny
cuiny
Niveau 7
21 mars 2013 à 09:17:53

il faut être quasiment complètement (et quand je dis complètement c'est complètement ^^ ) à la verticale pour que le mode de visé apparaisse.

cuiny
cuiny
Niveau 7
21 mars 2013 à 09:19:29

je l'avais dit dans mon petit article ^^ :

"

    • les bombardiers léger (fighter) ***

Alors eux aussi on eu un sacré changement vis à vis de l'angle de lâchage, ils ne doivent pas être parallèle au sol, mais en piqué, pour certains avions il faut quasiment être à la verticale (comme le BF109) en piqué sur sa cible pour lâcher la dite bombe, se qui rend la manoeuvre assez difficile surtout avec plein "d'amis" aux fesses.
"

Pierre13300
Pierre13300
Niveau 10
21 mars 2013 à 09:26:42

Ouais enfin comme tu le dis plus haut si on a l'habitude des bombardier pas besoin de piquer pour lacher les bombes et perso ne plus avoir la visée au sol ne me gene pas

midog
midog
Niveau 8
21 mars 2013 à 13:29:39

Ils ont remit le réticule, avec un attaquant quand on est a l'horizontal la croix du réticule est moins précise mais sa suffit largement. Par contre quand on pique la visée est optimal.

Pareil pour les bombardiers mais a l'inverse de l'attaquant.

midog
midog
Niveau 8
21 mars 2013 à 14:07:18

Par contres les avions japonais omg ... Le ki-61-Ia a prit enormement en rigiditer et le A6M2-N est carrement injouable ... Je sais pas ce qu'ils foutent les devs mais c'est du n'importe quoi desfois

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mars 2013 à 15:52:50

Super précis ! Merci mec !

Turkelton
Turkelton
Niveau 6
21 mars 2013 à 18:53:54

Je vais être rapide et clair :

MAJ de merde.

Déséquilibre amplifié. Encore plus aléatoire : je me fais chasser : mon pilote meurt. Face à face : je perds mes trucs, je peux plus redresser.

Mes canons de 37mm (du P39) qui crache de la mousse alors que du 7,7 me OS.

La vidéo du moment