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Munitions

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 10:01:32

Bonjour,

Je suis encore au début du jeu et je me demande comment tenir au niveau munitions. Après la première mission, il a fortement chuté - même si je n'ai pas beaucoup tiré finalement - et comme elles coûtent cher, je ne vois pas comment continuer.

Des idées?

Merci.

mhash
mhash
Niveau 7
21 septembre 2014 à 10:21:09

Je me suis retrouvée dans le même cas que toi....

[SPOIL]
La mission de l'Agrocentre fait consommer beaucoup de munition (sans parler des pj qui visent comme des pieds) et on en trouve très peu.
Du coup j'ai du reprendre une ancienne sauvegarde et faire HighPool avant l'Agrocentre.

J'en ai aussi profité pour booster le plus possible les compétences liées au maniement des armes ainsi que celles du combat rapproché (corps à corps, armes contondante ou blanche) pour certain pj.
[/SPOIL]

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 10:40:13

Ou alors repartir pour la citadelle pour re-revenir?

Certains de mes personnages ont déjà pris un niveau et j'ai bien sûr augmenté leur compétence en arme (d'assaut pour mon groupe), mais - comme tu l'as dit - ils visent assez mal (même le pnj qui nous accompagne et qui est censé être un "pro" des armes).

Je n'ai finalement pas gâché beaucoup de munitions, mais c'est dur d'être à sec en arrivant au QG du centre de recherche alors que je n'ai buté que 3/4 mobs (certes très résistants)...

gerseyz
gerseyz
Niveau 8
21 septembre 2014 à 10:57:52

moi j'ai un mec qui utilise les pistolets, pour le debut c'est le top : on fait autant de degats que les autres armes, ça coute peu de PA, et surtout, on trouve des balles de flingue partout

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:04:12

Et chaque personne de ton équipe en a assez pour chaque mission?

gerseyz
gerseyz
Niveau 8
21 septembre 2014 à 11:13:13

non :'( mais celui à l'arme de point est plutot large, là j'ai plus aucune munition sauf pour le pistolet ou il me reste genre 40/50 balles...

mhash
mhash
Niveau 7
21 septembre 2014 à 11:16:56

Oui mais justement, je ne sais pas où tu en es mais tu vas rapidement te rendre compte que les armes de poings suffisent... un temps.
Ensuite pour trouver des munitions à l'Agrocentre, accroche toi, il y en a vraiment peu et les flingounets de poings ne suffisent plus.

Selk
Selk
Niveau 27
21 septembre 2014 à 11:27:13

Personellement, je rationne mes armes.

J'ai fais les quêtes dans cet ordre : AG => Radio Tower => HighPool (je viens tout juste de finir highpool)

J'ai réussi à finir AG avec juste ce qu'il faut en munition (Angela : Fusil d'Assaut, Rose : Pistolet, P1 : Sniper, P2 : Shotgun, P3 : arme lourde, P4 : mitraillette) et à part la gestion des munitions 5.51mm (arme lourde qui en dépense un max : la 1ere tire des rafales de 8 + fusil d'assaut qui en utilise beaucoup aussi), le reste ca allait assez bien (je tombais assez souvent à 2 ou 3 munitions restantes pour le sniper :hap: ).

J'évite de faire tirer l'arme lourde si y'a que un ou deux ennemis.

D'ailleurs, tu peux aussi retourner à la citadelle, le marchand à l'exterieur a un gros stock de munitions.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:30:23
  1. D'ailleurs, tu peux aussi retourner à la citadelle, le marchand à l'exterieur a un gros stock de munitions.

Oui! Mais justement, ça coûte une blinde!

Selk
Selk
Niveau 27
21 septembre 2014 à 11:40:34

Bah...

Avec toutes les merdes que tu trouve, tu te fais pas mal de thune (prends absolument tout ! Même la camelote. C'est ce qui rapporte le plus vu que tu en trouve partout).

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:42:02

En revendant tous les trucs que j'ai trouvé, j'en suis approximativement à $ 200/300.

Selk
Selk
Niveau 27
21 septembre 2014 à 11:50:42

Hum...

Tu ouvre bien toutes les caisses qui traînent? (d'ailleurs, dans la mesure du possible évite de les détruire. Le contenu est altéré).

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:53:31

Oui aussi.

elandryl
elandryl
Niveau 8
21 septembre 2014 à 11:57:37

Si tu fais commencer chacun de tes personnage avec deux compétences d'armes (même à bas niveau), ils commenceront avec des munitions pour leurs deux armes, et donc avec une réserve plus importante.

Ensuite, 95% des munitions qu'on trouve, c'est dans les caisses, les coffres-forts, et en creusant. En cherchant bien partout, il y en a des dizaines par écran à l'Agrocentre. Si en plus tu as des personnages capables de se battre au corps à corps ou à l'arme blanche, tu économises des munitions, mais même avec une équipe constituée de tireur, honnêtement, tu as largement assez de munitions... si tu ne fais pas n'importe quoi, genre utiliser des armes lourdes contre des montres à 15PV ou tirer en rafale à tout bout de champ.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:09:35

Je ne tire jamais en rafale, seulement au coup par coup. J'ai surtout privilégié les fusils d'assaut pour mon équipe, seulement l'un d'entre eux utilise en deuxième arme un pistolet à énergie. Donc finalement...il faut que je diversifie à ce niveau? (genre fusil à pompe, pistolet)

Selk
Selk
Niveau 27
21 septembre 2014 à 12:11:52

Ah...

Au début, j'ai trouvé que les munitions de fusil d'assaut étaient les plus dures à trouver.
A ta place, j'essaierais de diversifier. (les pistolets mitrailleurs sont très efficaces aussi)

elandryl
elandryl
Niveau 8
21 septembre 2014 à 12:16:05

Les munitions qu'on trouve dans les caisses et ailleurs sont totalement aléatoires.

C'est toujours une mauvaise idée d'avoir des personnages qui utilisent tous le même type d'arme, et donc le même type de munition. Leurs munitions vont partir super vite, ils en trouveront des tonnes destinées à d'autres armes, et ils se retrouveront tous en pénurie en même temps.

Comme je le disais sur un autre thread, chaque type d'arme est utile s'il est bien utilisé, et des armes très efficaces contre les pillards du début du jeu (genre fusil d'assaut) ne feront pratiquement rien aux robots ensuite. Si je devais te donner un conseil, c'est non seulement de donner deux compétences d'arme à chaque perso, mais surtout de les distribuer pour qu'aucune compétence d'arme ne soit attribuée à deux personnages en même temps, et que tu puisses couvrir tout le spectre de compétences d'armes avec ton équipe. Crois-moi, les armes à énergie, les armes lourdes ou les armes de càc, tu seras content de les avoir dès le milieu du jeu.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 14:52:50
  1. Crois-moi, les armes à énergie, les armes lourdes ou les armes de càc, tu seras content de les avoir dès le milieu du jeu.

J'adore les armes à énergie, je prenais ça dans les Fallout et c'était assez fun. Bref en gros je vais devoir recommencer une partie pour que tout le monde puisse toucher un peu à tout alors?

elandryl
elandryl
Niveau 8
21 septembre 2014 à 15:21:22

Moi je te conseille de recommencer plusieurs fois le jeu et de faire tes expériences.

Moi j'ai remarqué que contrairement à ce qu'on pourrait penser, une équipe hyper-polyvalente est vachement plus efficace qu'une équipe trop spécialisée.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 15:28:38

Oui c'est pas bête. Là curieusement, j'ai fait un combat contre les démolisseurs et je les ai violemment enfournés, pas une seule égratignure...mais je vais devoir refaire le plein de munitions!

La vidéo du moment