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Munitions

kurosaki75
kurosaki75
Niveau 9
21 septembre 2014 à 15:38:58

C'est vrai que ça semble contre indiqué Elandryl on a tous tendance à viser la spécialité pour avoir des gens très fort dans un domaine ou domaine plutôt que des gens moyen un peu partout ...
Après la gestion des munitions passe bcp par l'économie la collecte (observation de toutes les caches possibles)et gérer les armes automatique qui sont trop gourmandes.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 16:03:30

Bon du coup je suis retourné à la citadelle pour faire le plein de munitions, il ne me reste plus grand chose. Mais j'ai réussi à en avoir 20 par personnage...

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 17:50:26

'tain c'est dingue, c'est tous des bras cassés. Manque sa cible, arme enrayée et j'en passe...

Selk
Selk
Niveau 27
21 septembre 2014 à 18:39:54

Ahah, c'est vrai que c'est gavant l'arme enrayée :D

Surtout quand tu as 1% :(

Petit conseil, penses à démonter tes armes (frabrication d'arme) de façon a obtenir des mods (et même de cette facon, je trouve que revendre les fragments cassés au type de la forteresse est plus rentable que de vendre l'arme directement). C'est TRES intéressant (il y en a qui baissent le % d'enraiement par exemple, qui augmente la portée ou te donne de la précision en plus).

gerseyz
gerseyz
Niveau 8
21 septembre 2014 à 19:14:43

ok, donc en fait pour les choix des armes, c'est un peu comme a la fallout ?? Facilité au début si on prend les trucs légers, mais faut vite partir sur les trucs de bourrins :p

Fusil à Plasma d'A3-21 me voilaaaaa

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 septembre 2014 à 19:27:06
  1. Ahah, c'est vrai que c'est gavant l'arme enrayée :D

Curieusement, les armes à énergie marchent très bien et visent parfaitement^^ Je regrette de ne pas avoir le portefeuille rempli des des centaines de cartouches d'énergie à la ceinture comme dans Fallout.

nicopium
nicopium
Niveau 6
12 octobre 2014 à 17:08:39

Salut!

Petite question du coup :

Dans la 2e partie du jeu (californie), est-il possible de trouver des bonnes armes (genre fusils d'assault et snipers) qui utilisent des munitions 5.56? Parce que là je trouve que des armes qui marchent aux 7.62 et du coup je risque de vite me retrouver en rad de munitions....

keita-clads
keita-clads
Niveau 9
12 octobre 2014 à 17:31:07

pensez au cac quand vos enemies sont quasi Hs.

keita-clads
keita-clads
Niveau 9
12 octobre 2014 à 18:24:39

SPOIL ///bip bip // SPOIL // dans la base de santa Fé , il y'a une grue...au bout de cette grue un sac et dans ce sac un sniper 10/98 dgt. en 7.62 malheureusement ^^

nicopium
nicopium
Niveau 6
12 octobre 2014 à 18:43:30

Okay merci pour l'info keita-clads, je vais aller voir ça! J'ai l'impression que les armes les plus puissantes sont obligatoirement en 7.62 dans cette partie du jeu.

nicopium
nicopium
Niveau 6
12 octobre 2014 à 18:52:28

D'ailleurs je me suis planté, pour les snipers c'est des armes au calibre 30-06 qu'il faut.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
12 octobre 2014 à 19:24:47
  1. j'acheter ensuite une bonne centaine de munition a chacun avant de repartir, donc jamais a sec.

Donc le fait d'avoir un type qui sait simplement démonter les armes rend riche? Mais l'arme en elle-même n'est-elle pas plus chère que les pièces vendues séparément?

seedjah
seedjah
Niveau 3
12 octobre 2014 à 19:34:42

Non ghost car le mec qui est a la citadelle derrière un comptoir nous le dit : il cherche des pièces d'armes brisés et les achètent a très bon prix.

Je connais pas exactement le ration mais une pile d'une vingtaine de pièce se revend environs 250$ il me semble, et on les obtient en démontant une ou deux arme.

Sa fait un moment que j'ai quitter l'arizona donc je peut plus te donner les valeurs exact mais j'avais bien vérifier, et tu gagne vraiment beaucoup a démonter toutes les armes plutot que de les vendre directement, sa j'en suis sure.

seedjah
seedjah
Niveau 3
12 octobre 2014 à 19:35:30

le ratio*

seedjah
seedjah
Niveau 3
12 octobre 2014 à 19:40:26

Sorry pour le triple post.

Effectivement j'ai oubliez de le préciser: il faut les revendre a lui car les pièces ont autant de valeur dans son magasin uniquement.

nicopium
nicopium
Niveau 6
12 octobre 2014 à 19:59:49

Oui mais le probleme c'est qu'en Californie ya plus de mec pour racheter nos pieces d'armes! Enfin pas pour le moment en tout cas. Du coup c'est plus rentable de vendre direct les armes.
Par contre la compétence amélioration d'arme est juste obligatoire, avec les bons mods on arrive à plus de 100% de chances de toucher!

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
12 octobre 2014 à 20:09:04
  1. avec les bons mods on arrive à plus de 100% de chances de toucher!

Si c'était couplé avec l'option "enrayement 0%", ça serait parfait!

Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
Niveau 18
12 octobre 2014 à 20:31:37

Le mieux reste quand même de diversifier l'armement du groupe, déjà ça laisse plus de champs pour aborder les situations mais en plus de cela si t'es à cours de 5.56 pour ton perso au fusil d'assaut, l'autre avec son fusil de précision 7.62 en a toujours. Surtout faut jamais zapper les armes secondaires, ne pas partir en se disant "mon perso est spécialisé en fusil d'assaut je vais lui faire porter que ça!" parce que sinon c'est mort, au moins une arme de poing ou du corps à corps histoire de passer la crise. t'as un spécialiste des armes lourdes ? met lui quand même au moins un gun avec une 20aine de balle parce que s'il doit achever un mob à 10pv, je t'explique pas la perte en tirant avec ta m60 rafale :sarcastic:

J'ai pas trop lu les post du milieu de topic mais au début tu disais que tu avais une team de fusil d'assaut, ça faut proscrire direct, si ils utilisent tous du fusil dassaut, ils utilisent tous la même munition (enfin les deux même si on compte les 5.56 et les 7.62 spécial assaut) alors forcément ça limite leur utilisation.

Kimsz
Kimsz
Niveau 9
12 octobre 2014 à 20:44:36

Le mieux reste effectivement d'avoir une équipe parfaitement homogène au niveau des compétences d'armement, et surtout, de ne pas gâcher ses munitions.

Je pense au snipe, qui ne doit engager le combat que si il peut faire un Maximum de dégâts, les munitions étant rares, au lance-roquettes, et surtout aux grenades.
Par contre le corps à corps est une bonne solution sur les ennemies faible ou moyennement puissant.

ledef2
ledef2
Niveau 8
12 octobre 2014 à 20:45:04

Toutes mes armes ont 0% d'enrayement. Je confirme les dires de nicopium: la compétence d'amélioration d'arme est importante surtout dans la première partie. ( surtout qu'on peut enlever les mods crées d'une arme).

La vidéo du moment