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Munitions

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
12 octobre 2014 à 21:13:44

Dans ce cas j'attends avec impatience le patch qui enlèvera tous les bugs, je monterai à fond cette compétence pour ne pas faire la manche pour acheter 10 munitions^^

ledef2
ledef2
Niveau 8
12 octobre 2014 à 21:22:31

Un petit truc pour la première partie: une arme qui t'intéresse pas, tu la "démontes", t'obtiens pas la pièce voulue, tu reload, une fois obtenue les pièces voulues, tu pourras upgrader à volonté les armes suivantes.
Ensuite ou pendant selon le nombre d'armes, tu démontes toutes tes armes, tu vends la ferraille à l'homme de la citadelle: zéro problème d'argent, zéro problème de munitions.

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
12 octobre 2014 à 21:37:01

Ah...très bonne idée! Je commençais à me demander si j'allais continuer longtemps à avancer dans le désert comme un pouilleux avec 3 munitions.

-Floruit
-Floruit
Niveau 52
12 octobre 2014 à 22:01:03

j'ai fait tout l'arizona ( sauf silo 7 car la base m'a rappeler avant ) avec les 4 perso de base , j'avis pas trouvé de PNJ pour me suivre :D

mes perso :

Fusil d'assault + arme lourde = munition 5.52
Pompe + pistolet = munition de pompe + balle pistolet
lazer = munition laser
Sniper + pistolet = balles 30.06 + balles pistolet

a la fin j'avais énormément de balles laser , donc un perso de plus avec laser et envisageable , sniper on peut également si on fait bien attention .

par contre balle 7.62 , j'en ai pas eu beaucoup !

ledef2
ledef2
Niveau 8
12 octobre 2014 à 22:26:09

Avec ma méthode, t'as zéro problème de munitions, j'ai plusieurs hommes en "laser", en 7.62: la condition, c'est achat que de munitions et trousses de soin, et vendre la feraille "démontée" des armes à l'homme de la citadelle.
Les doublons voir les triplés spécialises dans la même arme , c'est possible: dans la première partie, j'avais deux persos spécialisés en sniper et en laser sur 7.
En californie, j'ai 4 persos montés en "laser" et j'envisage un cinquième: dépendra des points de compétence ( mais certainement pas des munitions).

Les munitions ne sont pas un frein à l'équipe que vous voulez faire.

Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
Niveau 18
13 octobre 2014 à 00:18:59

Sinon pour aucun problème de munition vous pouvez faire comme moi, une team de boxeur :noel:

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
13 octobre 2014 à 09:31:49

Je ne suis pas sûr que ce soit conseillé contre des types qui balancent de la dynamite et qui portent des flingues.

...sérieux c'est possible?

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
18 octobre 2014 à 13:34:07

Aaaaah! Il faut dire qu'on bon M16, bien que ça m'a coûté une fortune à l'acheter, ça change l'issue d'un combat! J'ai forcé le premier "barrage" aux abords de la prison, ils se sont pris une grosse claque. Normal les dégâts des fusils de départs étaient deux fois moindres...

Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
18 octobre 2014 à 15:21:53

pour avancer il faut passer au fusil d assaut en rafale rapidement. Le M16 il est juste terrible gros degat, grande portee... 3 persos sur 7 en sont équipé et c est une tuerie
c est cher en munition mais avec la quantité de tué et d armed a revendre, on se fait plein de thune (ca rapporte plus de vendre l arme que les pieces en general je trouve)

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 octobre 2014 à 15:28:43

-> ca rapporte plus de vendre l arme que les pieces en general je trouve

Pas dans la première moitié du jeu : outre que démonter des armes te permet d'avoir des mods très utiles, les pieces détachées sont achetées assez cher par le marchand de la Citadelle.

Une fois en Californie, par contre...

Mais à ce stade, l'argent n'est plus un problème normalement.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
18 octobre 2014 à 15:36:38
  1. Une fois en Californie, par contre...

Oui?

ledef2
ledef2
Niveau 8
18 octobre 2014 à 15:48:21

Une fois en californie, tu vends tes armes entières sauf celles dont t'as besoin encore de "mods".( pas toujours évident d'être au max dans la première partie, dépendra des joueurs).

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 octobre 2014 à 15:55:20

Oui, voilà : je voulais dire qu'en Californie, il n'y a plus de PNJ pour t'acheter au prix forts des pièces d'armes.
Du coup le prix de revente de l'arme reste supérieur à celui des pièces.

D'un autre côté, selon le besoin en mods/le niveau en "weaponsmithing" ("forge d'armes" ?), et selon les besoins financiers, démonter peut être intéressant.

A partir d'un certain lvl, les mods d'armes sont vraiment puissants, surtout si on les combine.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
18 octobre 2014 à 15:57:00

Pour l'instant, même si j'arrive à démonter presque toutes les armes, ce sont des modifications mineures (portée, enraiement, etc...).

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 octobre 2014 à 16:24:05

A plus haut lvl, ou sur mods rares, tu peux avoir plusieurs effets, des réductions en AP, et surtout un beau boost sur les stats de maniement (toucher, crit, portée).

Du coup, avec deux, voire 3 mods par arme, la différence est vraiment importante.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
18 octobre 2014 à 22:50:05

http://hpics.li/86b24ee

Vous pensez que ça fait assez de morts?^^ Pfiou quel carnage cette bataille dans la prison!

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