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Liste des sujets

soigner commotion?

keriza
keriza
Niveau 8
25 octobre 2014 à 11:42:41

Salut,

un de mes gars c'est fait bourrer la tronche, et souffre d'une commotion :peur:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/43/1414229972-2014-10-25-00002.jpg

Comment soigner cette douleur atroce svp?

J'ai essayé le secourisme et la chirurgie classique, mais rien n'y fait, il faut un médoc spécial j'imagine, savez vous lequel?

Merci

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 octobre 2014 à 12:05:17

Il faut un PNJ médecin, de ceux qu'on trouve dans les villes par exemple.

J'ai l'impression que tu es à Highpool, là (et c'est pas bien de tuer les filles naïves ^^) : il y a un docteur dans la ville principale, mais t'en es encore assez loin, si tu n'en es qu'à cet endroit.

Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
25 octobre 2014 à 15:58:57

le seul vrai medecin que j ai trouvé c est celui de la citadelle des rangers.
j ai deja entendu parlé d autred toubib, mais je n en ai jamais vu d autres dans tout l arizona.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
25 octobre 2014 à 16:07:59
  1. le seul vrai medecin que j ai trouvé c est celui de la citadelle des rangers.

Il y en a à la citadelle, Highpool et aussi le médecin à libérer à l'agrocentre.

keriza
keriza
Niveau 8
25 octobre 2014 à 17:52:15

ok merci,

j'ai pas tué cette pov' femme , c'est un coup de hammerchaispuquoi!

Je vais retourner à l'Agrocentre voir le doc (j'ai fais cette mission en 1st ) ou il y a un doc sympa la bas :)

donc aucun médoc n’existe pour ce mal mis à part les "vrais" docteurs?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 octobre 2014 à 19:27:01

Non, et tu seras dans cette situation régulièrement : certains effets de statuts peuvent être guéris A CONDITION que tu aies la skill de chirurgie qui t'autorise à utiliser l'item adéquat.

Et faut avoir un de ces items, cqfd.

Mais en dehors de ces effets "guérissables", tu en auras d'autres qui demanderont de voir un toubib "installé", aucun membre de ton équipe ne peut y remédier.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
25 octobre 2014 à 23:00:16
  1. tu en auras d'autres qui demanderont de voir un toubib "installé", aucun membre de ton équipe ne peut y remédier.

Par exemple?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 octobre 2014 à 00:03:46

Ben la commotion, justement.

Je crois pas en avoir eu d'autres, en fait, j'ai pu soigner les quelques blessures ou maladies avec le chirurgien de l'équipe, mais pas cette histoire de commotion.

Je sais pas si c'est volontaire, c'est peut-être un oubli : j'ai jamais vu d'item qui permette de traiter la commotion...

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
26 octobre 2014 à 00:34:04
  1. mais pas cette histoire de commotion.

Ca ne passe pas avec un bon kit de fils et un chirurgien?

Codygno
Codygno
Niveau 69
26 octobre 2014 à 00:51:04

Pour le coup c'est un peu bizarre, un chirurgien dans l'équipe peut soigner bien plus grave qu'une commotion pourtant. Bon ça incite le joueur a faire attention et a gérer son équipe au mieux mais ça sonne étrangement.

Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
26 octobre 2014 à 01:46:43

le medecin de highpool, c est seulement si tu sauve la ville non ? et celui de l agrocentre uniquement si tu ne part pas avec rose, je me trompe ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 octobre 2014 à 09:16:54

C'est exact Maximuuus et plutôt logique quand on y pense. On trouve les toubibs dans les lieux que nous avons sauvé de la dévastation :)

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
26 octobre 2014 à 09:22:54

C'est sûr, tu ne risques pas d'en voir dans des zones abandonnées, ça serait un énorme gâchis.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 octobre 2014 à 09:25:01

:d) "Pour le coup c'est un peu bizarre, un chirurgien dans l'équipe peut soigner bien plus grave qu'une commotion pourtant. Bon ça incite le joueur a faire attention et a gérer son équipe au mieux mais ça sonne étrangement. "

Oui, j'ai un peu envie de penser à un bug, ou un oubli.

En même temps j'apprécie assez l'idée que certains statuts puissent être trop grave pour être "guéris" avec de simples compétences de médecin de campagne, et une trousse médicale de voyage...

Il faudrait que ce soit autre chose que la commotion, un peu trop basique (enfin... ça dépend des commotions ^^).

Mais qu'une fracture, ou certaines maladies, ne puissent être guéries définitivement qu'à l'aide d'un professionnel et d'une bonne infirmerie, je trouve ça pas si mal.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
26 octobre 2014 à 10:57:04
  1. Mais qu'une fracture, ou certaines maladies, ne puissent être guéries définitivement qu'à l'aide d'un professionnel et d'une bonne infirmerie, je trouve ça pas si mal.

Absurde. Ca veut dire que ton personnage qui a pris les deux compétences, même en ayant la capacité maximale, n'est pas capable de soigner un membre de ton équipe alors qu'il a le matériel sur lui.

Ca n'a rien de réaliste, c'est nier la compétence de ton médecin.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 octobre 2014 à 11:06:23

Alors, si on veut parler "réalisme", pour être dans le métier, je peux te promettre que non, on ne peut pas tout traiter sur place, même équipé comme un docteur de compet...

Et je maintiens mon idée : une fracture, par exemple, ça peut se réduire sur place, mais on peut imaginer qu'il faut, pour la guérir, faire des radios, placer une coque en résine, intervenir chirurgicalement pour placer des vis etc...
Impossible à faire sur le terrain.

Idem pour certaines maladies : on peut très bien avoir un gameplay où seules les maladies "basiques" sont curables par l'équipe, mais que certaines autres, plus graves, doivent être prises en charge dans un milieu spécialisé.

C'est pas tellement la notion de compétence de docteur, mais plutôt de matériel et d'équipement.

Et puis, toujours côté gameplay, ça laisserait une part de risque : si on peut tout soigner, tout le temps, ça devient un truc sans impact (ce que c'est un peu dans WL2, actuellement, d'ailleurs).

C'est un peu comme le timer de WL2 : pour certains statuts, OK, mais d'autres devraient être permanents, à moins de les soigner (que ce soit sur place ou dans un "hôpital" ).

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
26 octobre 2014 à 12:00:39
  1. C'est pas tellement la notion de compétence de docteur, mais plutôt de matériel et d'équipement.

Oui je m'en doute bien, mais quand tu vois leurs "hôpitaux", qui sont réduits à trois lits et deux armoires, ce n'est pas plus crédible non plus.

Codygno
Codygno
Niveau 69
26 octobre 2014 à 14:23:36

Si on commence a faire quelque chose de réaliste on est pas couché. Ce qui compte c'est le contexte et le prétexte, en l’occurrence la commotion n’apparaît pas tellement comme un vrai problème quand tu viens de ranimer un mec qui s'est pris un tir de fusil à pompe à bout portant.

Par contre, j'avoue que ça peut être problématique si on ne sait pas comment soigner tel ou tel état. C'est un des quelques défaut du titre, lorsqu'on est pas suffisamment renseigné sur ce que le jeu ordonne, et pourquoi, ou si on a l'impression que le jeu bouscule les règles un peu comme il en a envie.
Donc ici le fait qu'on l'on peut soigner une infinité de truc, mais pas une en particulier qui n’apparaît pas comme si différente.

Bref, peu importe.

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
26 octobre 2014 à 15:27:57
  1. on a l'impression que le jeu bouscule les règles un peu comme il en a envie.

Vu la liberté de mouvement des ennemis ainsi que le risque constant et non négligeable d'enraiement des armes, on se demande parfois comment ça a été programmé. Avec des "professionnels" de la gâchette, les lieux de combats peuvent soit se transformer en charnier - avec une équipe de bras cassés qui tirent n'importe où, dont les armes s'enraient tout le temps et qui se font toucher souvent - ou en amusement tellement les ennemis se font massacrer.

J'ai souvent l'impression que c'est du "tout ou rien", j'ai rencontré peu de situations intermédiaires.

Codygno
Codygno
Niveau 69
26 octobre 2014 à 16:09:07

Ah tiens, tu en parles au moment ou mes armes s’enrayaient 7/8 fois sur un seul combat.
J'ai l’impression que la chance a une part de responsabilité bien trop importante.

D'ailleurs sur les combats j'aurais aimé que les perso puissent se traverser, lorsqu'il s'agit de grimper a une échelle, c'est impossible de passer si un perso ou un PNJ se trouve en bas ou en haut "sur" l'échelle. C'est frustrant en plein combat.

Sinon le jeu a encore besoin d'équilibrage global, j'espère que c'est en chantier ça casse un peu le jeu et ça m'effraie pour Torment.

La vidéo du moment