C'est clair, d'où le débat sur les armures.
Et encore, c'est pas tellement le prix, qui coince (finalement, l'argent n'est pas un souci si on est du genre à fouiller partout, et on trouve aussi des armures "gratos"), mais plutôt les contraintes :
- Certaines armures demandent un pré-requis en force. Du coup, j'ai attribué un point d'attribut en Force à deux de mes persos, parce qu'ils n'avaient que 3 et que pas mal d'armures demandent 4 minimum.
Bon, je ne regrette pas vraiment ce point, après tout ça fait aussi de la vie en plus, du poids en plus...
Mais je l'aurais peut-être mis ailleurs sachant tout ça.
- La pénalité de mouvement est un vrai handicap, par contre.
Heureusement, il existe des armures sans pénalité, pour chaque tiers.
Du coup, toute ma team est maintenant équipée avec des "Spectrum Assault Vest", qui ont 7 en score d'armure, et pas de pénalité.
13 lbs à porter sur le dos, par contre, et elles sont pas données à l'achat.
Actuellement, je trouve ça plus optimal que par exemple les "Power Armor", qui offrent 9 en score d'armure, mais pénalisent la vitesse en combat d'environ 50% (- 1.0 en combat speed, c'est énorme).
Et franchement, c'est pas les deux points de score manquants qui changent grand-chose.
Bon, je joue pas en difficulté suprême, où c'est peut-être une autre affaire...