Oui tout de suite le fanboy de première arrive et sort la phrase qui tue "retourne sur call of, tu ne sais pas apprécier les bons jeux".
Jusqu'à preuve du contraire, heavy rain était loin de faire l'unanimité quand il est sorti, que ce soit critique ou public, donc à part si tu détiens l'universalisme du bon gout, le qualificatif "bon jeu" pour Heavy Rain peut être débattu.
L'importance du jeu vidéo est son GAMEPLAY ! Le reste compte moins. Un bon jeu vidéo peu avoir une histoire nullissime et pourtant être génial car le gameplay suit. C'est l'essence même du jeu vidéo.
Négliger le gameplay dans un jeu, c'est comme négliger le scénario dans un film, ça n'a pas de sens.
Heavy Rain fait l'impasse total du gameplay. On a 20 scènes à jouer et on appuie sur des boutons à un moment pour que la scénario prennent une direction un peu différente (très peu d'ailleurs vu la similitude des fins de HR). Au final, on ne joue plus pour le gameplay, on joue pour ... les "émotions". A partir de ce moment là, je ne comprend pas pourquoi Cage rage quand on dit que son jeu c'est du Dragon's Lair. Son jeu EST un Dragon's Lair quand on prend la définition même d'un jeu vidéo. Son gameplay est le même.
Pourquoi il rage? Parce que pour lui, le fait de ressentir des émotions et de suivre l'histoire dans le jeu vidéo le dissocie complètement de ce dernier, ce raisonnement est faux au final parce que quand on compare deux jeux, on compare d'abord le gameplay, et ensuite le reste.
David Cage veut faire passer le gameplay en second plan et mettre en premier plan la réalisation, la musique, le scénario et de surcroît faire passer ça pour l'innovation total dans les JV. Et ben il existe déjà des médias qui font la même chose, ça s'appel des films.