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[Vidéo Dev] Premier contrat

niko62460
niko62460
Niveau 12
12 juillet 2014 à 05:33:59

Salut,

Je viens de voir la dernière vidéo des dev's, un playthrough sur les premiers contrats et ce qu'ils apportent.
Ça me parait bien sympa en tout cas. :)

https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk

niko62460
niko62460
Niveau 12
12 juillet 2014 à 05:37:10

Dans la vidéo, j'ai cru entendre comme quoi le support 64 bits pour Windows serait intégré. J'ai regardé sur leur page Facebook et ça serait vrai.
C'est une très bonne nouvelle. :)

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
12 juillet 2014 à 12:16:33

Génial :bave:

Et ouais à la fin de la vidéo il dit qu'il joue sur la nouvelle version 64 bits de KSP :bave:

ENFIN ! :fete:

jujudk
jujudk
Niveau 11
12 juillet 2014 à 12:17:03

DONC plus de ram pour le jeu c'est ca ? Ou juste mieux optimisé ?

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
12 juillet 2014 à 12:27:48

Le jeu exploitera mieux les grosses config', donc ouais mieux optimisé :oui:

jujudk
jujudk
Niveau 11
12 juillet 2014 à 13:04:31

Mouai maintenant si ils pouvaient juste optimisés les parts ! (y'avais un mods qui fusionnait toute les parts en 1 seules mais je le retrouve plus !)

Lan_Man
Lan_Man
Niveau 10
12 juillet 2014 à 15:57:27

Cool ça, plus besoin d'active texture management juste pour quelque mods avec le 64 :-)

@jujudk Tu parles de Kerbal Joint Reinforcement ?

jujudk
jujudk
Niveau 11
12 juillet 2014 à 17:54:48

Nan fin je crois pas mais bon , si ils pouvaient déjà éviter que les grosses constructions partent dans tout les sens dans l'espace alors qu'elles sont stable dans l’atmosphère ce serait cool ! (ouai un espèce de kerbal joint renforcement automatique , perso je trouve les struts moches !)

Lilleman
Lilleman
Niveau 8
12 juillet 2014 à 19:18:39

@jujudk, ce mod-là alors? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown

jujudk
jujudk
Niveau 11
12 juillet 2014 à 19:31:09

Yep mais bon c'est dingue de devoir utiliser des mods pour exploiter le jeu a fond ! (je dénigre pas les dévellopeurs heins , c'est juste un constat !)

niko62460
niko62460
Niveau 12
13 juillet 2014 à 02:45:34

Bah après, le jeu est encore en beta mais avec l'exploitation 64 bits qui va arriver dans la prochaine mise à jour. L'utilisation de tout les coeurs du proc' que l'on espère voir bientôt aussi. :)
Ils ne nous prennent pas pour des pigeons comme certains dev' indépendants...

jujudk
jujudk
Niveau 11
13 juillet 2014 à 11:40:27

vous pensez que les processeurs 4 cores ou plus seront aussi utilisés ?

jujudk
jujudk
Niveau 11
13 juillet 2014 à 12:14:26

Je viens de penser a ca si on a un support des processeurs 4 cores ou plus on aura beaucoup plus de fluidité sur les 8 cores (calcul en parallèle) non ?

pazoch
pazoch
Niveau 10
13 juillet 2014 à 12:44:16

Je suis impatient de voir le système de fonds arriver! Ca rajoutera un échelon de difficulté en plus, et ça motivera les joueurs à trouver des solutions économiques pour leurs engins. Sans compter qu'il faudra trouver un moyen de ramener le plus possible les débris sur Kerbin pour les ramasser! :bave:

jujudk
jujudk
Niveau 11
13 juillet 2014 à 13:06:30

J'avoue !!!

Du coup des mini boosters un peu plus grands et plus puissant seraient pas mal ! et des plus gros parachutes/landing gears et si on pouvait faire en sorte que ces trucs s'activent a une certaine distance !

niky83160
niky83160
Niveau 8
13 juillet 2014 à 17:12:51

Sa sera pratique si jamais on s

niky83160
niky83160
Niveau 8
13 juillet 2014 à 17:14:40

Sa serat pratique si on et a court de science :-)

Désolé du double poste celuis d'avant est un fail :mort:

jujudk
jujudk
Niveau 11
13 juillet 2014 à 18:38:36

Pq ce serait pratique ?

niky83160
niky83160
Niveau 8
13 juillet 2014 à 18:50:09

Jujudk :d) de ce que j'ai compris le contrat realiser avec sucee donneront de la science :)

jujudk
jujudk
Niveau 11
13 juillet 2014 à 19:24:13

WHAT mais c'est pas très logique si ?

La vidéo du moment