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Live multi-joueur

sonic1993
sonic1993
Niveau 10
04 octobre 2012 à 17:30:09

Deux développeurs s'affrontent en multi maintenant!

http://fr.twitch.tv/2k

Pokmothe
Pokmothe
Niveau 9
04 octobre 2012 à 17:40:48

je regarde :bave:

sonic1993
sonic1993
Niveau 10
04 octobre 2012 à 18:39:09

Le live est fini, elle sera bientot disponible sur Youtube

On a eu droit aussi a une toute nouvelle trailer à la fin :bave:

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
04 octobre 2012 à 18:40:36

Greg a très bien joué, avec son sniper :) J'ai bien aimé cette partie.

Rikke76
Rikke76
Niveau 4
04 octobre 2012 à 18:41:19

Oui mais le "Archangel" sniper est quand même surpuissant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2012 à 18:44:02

Bien joué ?

Il n'a rien fait à part camper une position et attendre que son adversaire fasse tout le boulot en approchant...

J'espèer qu'ils ont mieux bossé sur le jeu qu'ils n'y jouent.

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
04 octobre 2012 à 19:07:06

Et ses sectoid ? Il s'en ai servit pour visualiser la position de son adversaire et l'attirer ver son sniper. Ça s'appelle de la stratégie mon gars. Ça fait partie du jeu :)

blueangel42
blueangel42
Niveau 3
04 octobre 2012 à 19:08:33

Je suis d'accord avec Sevireloth, c'était du camping la dernière partie.

Perso, j'ai pas trop aimé, j'ai préféré la première partie

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
04 octobre 2012 à 19:12:35

Vous pouvez appeler ça comme vous voulez, ce n'est pas de la triche, c'est le jeu :ok: Il a bien mené sa partie.

blueangel42
blueangel42
Niveau 3
04 octobre 2012 à 19:14:32

J’appelle pas ça de la triche, c'est le but du sniper de camper à une bonne position.

Après, avec ce genre de technique, la partie peut être très longue, surtout si l'adversaire adopte la même

c-une-blague
c-une-blague
Niveau 9
04 octobre 2012 à 19:43:25

néanmoins le coup de l'armure archangel en multi sera surement augmenté ,elle est beaucoup trop efficasse sur un sniper,et ca laisse en plus pas mal de points pour se prendre d'autres unités.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
04 octobre 2012 à 20:45:41

hmm, le coup du snipe j'en fait mon affaire....

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
04 octobre 2012 à 21:47:38

il a pas beaucoup de cran le petit...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2012 à 22:33:00

Bun écoute si pour toi être stratège c'est poser des unités lambdas à couvert pour visualiser la map pendant que ton sniper ne bouge pas d'un poil du spawn, ouais ok, tout le monde est Napoléon, même un autiste manchot.

D'autant plus que, je le répète, c'est la victoire quasi assurée quand ton adversaire doit tout traverser lui-même puisque ça te laisse le temps de t'organiser.

On doit pas avoir les mêmes attentes.

simoco
simoco
Niveau 8
04 octobre 2012 à 22:43:38

Oui le sniper volant est une arme puissante, mais pas ultime.
Par exemple, 2 flotteurs teleportés derriere lui... et quoi? une question d'echecs. Soit il se retire, soit il se sacrifie pour en eliminer un. Ou il a une unité proche pour lui sauver la mise.

Vous avez aussi le sectoid commander qui pourrait en faire une marionette.. ou même une unité ghost qui pourrait se faufiler.

c-une-blague
c-une-blague
Niveau 9
04 octobre 2012 à 23:16:05

les flotteurs ne peuvent pas agir apres s'etre téléportés,donc ca en fait un de mort sur,et l'autre n'arrivera pas a tuer le snipe en un tour car il a l'archangel armor.et comme tu la dit si le snipe garde un soldat pres de lui c'est encore pire.

le sectoid commander ....il faut qu'il arrive au contact .et comme on la vu c'est plutot dur ,surtout quand le snipe se met la plupart du temps en overwatch,en plus avec la skill opportuniste c'est encore pire.

la seule solution viable c'est la ghost armor sur un soldat d'assault mais elle coute vraiment moins cher que l'archangel ,donc le sniper aura plus de soutient autour de lui.

c-une-blague
c-une-blague
Niveau 9
04 octobre 2012 à 23:16:56

correction: "vraiment plus cher".

freija
freija
Niveau 7
05 octobre 2012 à 06:17:32

Pour ceux qui auraient raté le live: http://fr.twitch.tv/2k/b/334414040

Busard
Busard
Niveau 10
05 octobre 2012 à 07:57:00

C'est pas le coût de l'armure archangel qu'il faut augmenter (d'autant plus que le grappin permet aussi d'atteindre un point élevé) mais le coût du sniper. Le sniper capitaine avec squad sight coûte seulement 1800 points alors qu'un assault ou heavy capitaine coûte entre 3050 et 4950 points.

Ou alors réduire le nombre de munitions du fusil sniper pour le forcer à recharger plus souvent.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 09:55:41

l'astuce avec l'archanger, c'est de téléporter en flotteur lourd juste sur sa tronche: la case d’à côté, légèrement au dessus ( pour le bonus): le snipe ne peut pas tirer sur une unité juste a côté de lui, et la plupart du temps le gars ne l'équipe même pas d'un pistolet secondaire.....ca fait un archangel mort....et end game car toute la stratégie du gars est basé sur son snipe.

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